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我不必,我的雕刻工具很少,没有雕刻细节的专用工具,所以不需要法线贴图,但有普通的贴图,比zb更方便。 再说了,一般的电影动画都不是很详细,包括《阿凡达》在内,也不需要用普通的后期图片来表现脸上的痘痘坑。
就我个人而言,我认为MB是面向动画的,而ZB是面向(艺术+动画)的。
MB的界面一天就通晓了,如果你英语好的话,基本不需要任何教程。这是一个3D视图,即通过旋转视图来旋转对象,而ZB是,我觉得视图不旋转,但对象在旋转,就好像作品放在一个旋转的托盘上一样。
MB 和 Maya 有相似的操作习惯,如果你用过 Maya,那会很方便。 如缩放、平移、旋转对象是alt+鼠标左键、中键和右键等。 如果你把对象做一半,只要像基础软件一样保存,操作习惯就和传统软件有很大不同了,你不知道怎么把对象保存一半。
我已经用了一个月了,对它还是不太了解,如果我不小心按错了键,一切都会搞砸。
但是在建模方面,ZB更强大,绝对优势,尤其是ZSPHERE建模,确实相当强大。 甚至给出的演示模型也非常详细。 MB在这方面相对差得多,给出的犀牛就像一头猪。
在稳定性方面,也有人说ZB是稳定的,MB经常自动关机。 但我的感觉恰恰相反,ZB在导入其他软件生成的模型时经常会自动关闭。 导入建模参考图时,我把图贴在ZB的imageplanex上,转了几圈,后图就消失了,不知道为什么,但是我没有足够的技能,所以我觉得MB比较稳定。
所以我认为每个都有自己的优点和缺点,MB就像一辆小皮卡车,而ZB就像一辆大卡车。 根据你的习惯,你不能为了每天运送几袋大米而学会驾驶一辆 40 吨重的卡车。 如果你只是一家小公司,或者自己做小项目、小电影,MB效率更高,而且启动速度更快,我一晚上就能上手。
如果你是美术师,或者是游戏公司的设计师,或者想去美国梦工厂,那么你可以使用ZB,它更强大,我花了一个星期才开始。
我对这两款软件的看法只是很肤浅的看法,我只是把这两款软件当成真实的头像来使用,并没有把它们的高级功能一起用过。
我更喜欢泥盒
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首先,就软件的性质而言,modbox适合制作纹理,即基于像素绘制的分割UV后对纹理进行三维投影; ZB雕刻很强大,但绘制纹理是基于顶点着色的,无论有多少个顶点,都不像像素那么精致,所以ZB的雕刻很强大,而Mudbox的纹理绘制也很强大。
二是看你的工作性质,做生物模型,ZB雕刻强,推荐ZB; 但是要制作建筑机械模型,雕刻一个泥箱就够了,而且画一个贴纸也很容易,毕竟它的强度是贴纸,建议有泥箱
第三,学了ZB,再学了Mudbox,一周就能顺利上手了; 但是学习 Mudbox,再学习 ZB,基本上相当于一个新手学习 ZB,也就是说 ZB 比 Mudbox 更难。
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如果你想系统地学习,可以考虑报名参加在线直播课程,并推荐CGWANG的在线课程。 老师讲得很细心,下课后可以回看,还有同类型的录课可以免费学习(赠送终身VIP)。
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嗯,很难说,这是一个方向问题。 你自己的哪个更方便。 当然,在许多革命性的功能上,ZB
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mudbox超级好用,有中文版适合初学者快速上手,有一天会,zbrush很难上手,没有三个月的磨练时间,原因是全英文界面,没有中文版的软件,如果有中文版的十天就基本掌握了, 前提是专用光学图形物理英文专业术语的水平必须要好,否则就得慢慢背诵适应,有很多框架控制模块化来控制图片设计的功能, 2011年,我在网上听说有个程序员大哥可以翻译中文版的zbrush, 但后来就没有了,如果是初学者,建议先学习泥箱,先熟悉一下傻瓜式三维建模DES的一般工艺原理它简单易行,尽管您可以返回上一步并对其进行修改。
我用泥箱做了一个模型,如下图所示雕刻出来,但花了大约半个小时。
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综合能力最强的是3DCOAT,全3D建模。
然后是 zbrush 和 blender 都在建模。
最后,还有 mudbox 和 modo
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zbrush 的至高无上是肯定的,有人说 mudbox 纹理应该更人性化一点,但是如果你做概念设置,用 mudbox,zbrush 太复杂了,如果你没有用过 maya,那么 mudbox 就不是那么好用了,根据你自己的情况,最好是 zbrush,用的时候还挺稳定的, 只要你不随意按下它。
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他们以不同的方式使用它,但结果是相同的。
你选择哪一个取决于你。
就我个人而言,我推荐 zbrush
它具有比泥盒更强大的雕刻功能。
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每个都有自己的优势,但 Zbrush 功能强大且智能,能够雕刻多达 10 亿个多边形的模型,使其适用于超精细 3D 制作。 与 zbrush 相比,mudbox 更简单一些,上手更快,并且很容易绘制纹理。
Mudbox 是 Autodesk 的 3D 雕刻建模软件,Mudbox 使用起来很快,但由于缺少工具集,它实际上很容易使用。 泥箱纹理更人性化一些,一般用于概念设置; 与 Zbrush 不同,Mudbox 不仅可以绘制彩色贴图,还可以绘制高光、凹凸、反射等。 从贴纸。
在画图功能方面,mudbox 比 zbrush 完整得多。 在建模方面,zbrush 更强大,有绝对的优势,尤其是 zsphere 建模,真的相当强大。 甚至给出的演示模型也非常详细。 然后是稳定性方面,zbrush 更稳定。
相比之下,我更喜欢 zbrush,因为它更强大并且与引用相关;
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我真的很想你。
2007年发布,Mudbox是2008年底,两个引擎不一样,一个是3D,一个是学习和精通。
ZB雕刻生物的能力 泥巴只能看着哭 我承认,Mubox雕刻布料之类的东西是有优势的,而且和玛雅的结构差不多。
但我仍然赞成ZB
哈哈,ZB万岁 如果它好用,它不会落到被收购的地步,你让Autodesk收购ZB。
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ZB是深度像素显示,所以可以雕刻大量的多边形,细分可以上亿级,ZB更适合高精度模型,但ZB对于操作蛋痛图不太好。 Mudbox显卡显示比较多,一般任务还可以,纹理比较强大,很多人都说可以和Mari相媲美,我觉得应该两者都学。
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如果没有特殊情况,咱们先学一下ZB。。。会是ZB,再学MB比较容易,也可以考虑一起学两个,反正MB好上手,不会耽误你学ZB,比较学起来很有好处。
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看看哪一个好用,基本功能差不多。
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ZB 更主流,从未被超越过(尽管我使用 MB)。
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这取决于你的生活,哪一个方便使用,哪一个使用。 组合的。
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ZB并没有强一点。
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