-
不行,你要重新上去,但是腐蚀法术和痛苦无端的刷新都是根据你当时的各种数据来做的,剩下的就是重新上去,buff满后痛苦法术就是补上一轮点,各种能让点刷新的点,刷新的新点是根据刷新时的数据计算得出的。
-
我是2区的疼痛术士,首先我想说,我对你的问题理解得很清楚(不像一些连题目都不懂的小白,来问题),我打开CTM的时候也是在意这个问题,所以我就去火刑桩上做实验,下面说的都是经过严格实验的。 首先你要知道,痛苦天赋有两个补充:暗箭流和吸力流,如果你用吸力流,你看不懂我写的东西,我用的是暗箭流,毕竟暗箭流dps确实更强。
元素诅咒、幽灵、暗影拥抱、装饰品和火山都会影响你之前的 DOT! 记住,只有恶魔之魂不能影响之前的效果,也就是说恶魔之魂只会影响后期的DOT,所以暗箭流痛苦SS的正确起始顺序是: 元素诅咒(因为需要瞬时技能才能开始运行) --1个黑暗之箭(一个就够了,可以触发暗影拥抱和暴击增益) --1个鬼影(2层暗影拥抱) --恶魔之魂--各种火山装饰品上的各种圆点而药水可以在目标有点的时候使用,并且会有效果,最好在开启嗜血时使用,以保证增益效果的最大利用。
不知道哥哥能不能听懂? 如果您仍有疑问,请继续问我或支联会...
-
启动手输出环路:
预读鬼魂。 疼痛 - 虹吸。
腐蚀-幻影-无常*4-黑眼-死亡之箭-暗影之箭*4-幽灵-无常-暗影之箭*n 进入高原。 因为版本的原因,起手手牌选择4支直接黑眼死亡箭,而不是打出5支无常黑眼死亡箭,另一支则保留四件套效果的延续。
单片输出优先级:
1.生命的痛苦、腐蚀和虹吸不能被打破。
2.幽灵CD即用,公共CD需要提前规划,避免卡住。
3. Weird Phantom CD 已准备就绪。
4.痛苦与无常:全部拆解,一块一块地打,并努力提高覆盖率。
5. 死亡之箭:一定要使用CD。
6.暗影箭头:在没有其他技能可用时使用。
-
主流人才输出人才配对:
标准字形:死亡打击、符文**幻影之舞、黑死病字形。
单体播放循环:
起始风格:冰之触 - 瘟疫 - 心碎打击 - 心碎打击 - 死亡打击 - 召唤食尸鬼 - (血)符文**幻影之舞 - 强大的符文**。
循环:冰冻之触 - 瘟疫打击 - 心碎打击 - 心碎打击 - 死亡打击 - 死亡线圈 - 冬天的号角 - 死亡打击 - 心碎罢工 - 心碎罢工 - 心碎罢工 - 心碎罢工 - 死亡线圈 - 死亡之风。
AOE循环:死亡枯萎 - 冰触 - 瘟疫 - 传染 - 死亡线圈 - 死亡打击 - 沸腾的血液 - 死亡打击 - 沸腾的血液 - 死亡线圈 - 血液沸腾 - 死亡线圈 - 死亡之风。
-
1.腐蚀性S会根据你的速度周期性地跳跃伤害,刷新后不会根据重新计算时间产生伤害。
2.痛苦的技术。
35%前,非常常规,转移,然后是暗影箭+幽灵+腐蚀,无痛+痛苦诅咒。
基本上,哪个点适合补上哪一个,剩下的时间用来摩擦暗影箭头。
记得这里使用9级腐蚀,当触发4t10效果时,使用冰晶+10级腐蚀。
35%-26%,只需用腐蚀种子手动刷新腐蚀,让腐蚀享受12%的伤害加成。
PS:就我个人而言,我认为冰晶暴击增加的收益会大于12%的回报。
所以低于35%我只在触发4t10效果时才使用种子,然后打开冰晶宏。
25% 斜线阶段。
a) 在没有嗜血(英雄)的情况下,吸魂的极限是 4 次跳跃。建议新人使用3次跳跃。
b) 在嗜血(英雄)的情况下。灵魂消耗的极限是 3 次跳跃。 腐蚀通常会导致这里的DPS显着下降。
腐蚀损坏的原因:
a) 由于幽灵的投射物,你必须等待幽灵击中BOSS才能刷新腐蚀。
b) 腐蚀享有快速的红利。Valorant、Potion、**、Energy Infusion,以及客户端、网络延迟。
因此,会出现仍有1-2秒腐蚀的情况,并且会突然破裂。
这就是为什么有一种说法是,闹鬼的CD一旦好就用。
当然,如果你站在BOSS的近距离内,既然离鬼的轨迹没有距离,至少可以多跳一点,然后把鬼闹鬼。
放鬼鬼的最大目的,就是在暗影拥抱的5层增加23%的点加成,增加5%的点数加成。
暗影拥抱只能用暗影箭和幽灵纠缠刷新,而腐蚀只能用幽灵、暗影箭和生命值消耗刷新。
您可以在 toc 旁边找到木桩以进行更多练习。
斩相术:26%的时间补偿痛苦的无常和痛苦的诅咒。
a) 25% 如果幽灵CD好,幽灵+灵魂吸收。没有英勇的4次跳跃,有英勇的3次跳跃。 然后灵魂被吸走了。
当第二魂吸收3次左右跳跃时,先补鬼,然后吸收痛苦+魂力。
按照这个速度,几乎是4+3痛苦无常和幽灵的顺序每次互换,时间恰到好处。
b) 25% 如果幽灵CD不好,直接灵魂吸收,当幽灵CD好的时候,跳跃后会立即补充当前的灵魂吸收伤害。
之后,循环与 a) 相同。
最后,告诉房东,腐蚀会很享受:魔法伤害和仓促奖励。
但是,它不享受即时百分比和暴击加成。
冰晶虫是利用腐蚀能量,在整个过程中享受冰晶增加的暴击。
总结:4t10,冰晶,天赋死亡拥抱(12%暗影伤害加成),
野生魔法药水需要重新腐蚀。
-
开始元素诅咒 然后鬼魂缠绕,然后连接两支暗影箭,然后是腐蚀法术,疼痛无常,准备好后使用鬼魂光盘,就是要提前刷新,不能破,最后一跳后必须补上无常的痛苦, 也就是说,最好有故障,不可能提前刷新。
这是为了用暗影箭头填充循环,如果你说你的腐蚀没有跳跃就被刷新了,那是因为你没有......带有快速枯萎的雕刻
注意有斩击,所有DOT都要刷新到BOSS生命值的35%,包括腐蚀,如果生命值低于25%,不要使用暗影之箭,使用灵魂汲取作为主要输出技能,使用幽灵刷新暗影拥抱和腐蚀......3层
-
暗蛋流更强大,可以选择暗蛋流的天赋。
幽灵CD来读吧,如果怕坏了的话。
此外,痛苦和无常在被打破之前被弥补,痛苦和灾难被打破后修补。
腐蚀本身会刷新,不需要修复,但是在触发火山等高魔法强SP时,还是要补上。
-
命中17%,用狗,当怪物被打开时,组合立即召唤魅魔。
坦克冲上去,在使用暗影之箭*2 - 灵魂蚀 - 痛苦动荡 - 腐蚀 - 痛苦灾难 - 多支暗影箭的同时接收BOSS的仇恨,如果移动较大,可以将痛苦灾难放在前面(如果没有其他职业提供8%的法术脆弱度,则必须先应用元素诅咒,然后开始这个循环)。 Demon's Soul 被卡在一张 CD 上,除非 Boss 会很脆弱或即将开启嗜血,否则 Demon's Soul 必须留下一张 CD 才能合作。
当BOSS的HP即将下降到25%以下时,立即召唤狗狗使用恶魔之魂来弥补痛苦的灾难,并使用灵魂消耗代替暗影箭作为填充技能进行斩杀。 尝试使用渐变施法条插件,让灵魂抽吸跳出来,然后补充噬魂痛苦灾难。
-
用暗影简填充 由于吸血被切断,吸血流不好 如果你玩一个团队地下城,命中会是17% 如果你只玩五个人,900次左右就足够了 技能优先 幽灵最好全程保持幽灵 不要打破 其他的buff都快要消失了 弥补一下 用世界末日天灾的单目标 用痛苦天灾多目标 那是差不多了。
-
单目标充满生命消耗,多目标交换灵魂补充另一个目标的点 暗影箭头填充每个减益 只要点保持持续减益,如果不停止总cd,dps就会很高。 属性是,智力-命中-急速-精通-暴击,命中还是要满满的团队赌注,否则点失手或吸血生命换魂未命中会很痛苦。希望对你有所帮助。
启动手输出环路:
预读 幽灵 - 痛苦 - 虹吸 - 腐蚀 - 幻影 - 无常 *4 - 黑眼 - 死亡之箭 - 暗影之箭 *4 - 幽灵 - 无常 - 暗影之箭 *n 进入高原。 因为版本的原因,起手手牌选择4支直接黑眼死亡箭,而不是打出5支无常黑眼死亡箭,另一支则保留四件套效果的延续。 >>>More
术士就是这样,除了2个垃圾饰品之外没有换主手和副手,SW毕业了,今天的bt秒打到1800--1900+都上不了2000。 >>>More