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你要学习还是什么?
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如果你想系统地学习,可以考虑报名参加在线直播课程,并推荐CGWANG的在线课程。 老师讲得很细心,下课后可以回看,还有同类型的录课可以免费学习(赠送终身VIP)。
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学游戏、动漫和影视后期制作哪个更好? 这两个行业的薪资水平都很好,相差也很大,没有好坏之分。 而且,游戏和影视行业正处于快速发展阶段,所以想学习的同学可以根据自己的兴趣爱好进行选择。
当然,无论你进入哪个行业,你都必须有真正的材料。 游戏动画,也就是游戏CG行业,涉及游戏概念设计、游戏建模、游戏动作设计、游戏特效等岗位。 在这些职位上,你基本上需要有一定的艺术基础才能胜任。
概念美术设计是将游戏项目作为一个整体进行概念设计,从角色、场景、道具到英雄卡、美人地图等; 建模是在原有设计的基础上进行3D建模,动作设计是将简历的模型转化为动作,游戏的动作是一套完整的,不像影视那样复杂; 游戏特效比起影视特效也比较简单,基本知识就是一些简单的击打效果和**特效。 60秒完成性格测试,即可获得免费学习资料 影视后期制作,主要是指拍摄、造型、动作设计后的特效设计、合成、剪辑、包装等环节。 毋庸置疑,特效设计主要是根据导演的镜头要求,将之前的所有作品进行合并,通过添加、擦除、替换等方式完成影视素材向影视片段的转化; 剪辑师需要有高水平的审美艺术,作为第二导演,可以说是作品的成败决定; 包装工是电影字幕、片头、片尾的制作,一般来说,包装工在综艺节目的制作中比较常见。
可以看出,游戏动画和影视后期制作这两个行业有很多岗位,每个岗位都有不同的技能要求,所以需要根据自己的实际情况和职业定位进行选择,然后进入培训机构接受系统的培训,你会有一个比较明确的职业发展目标。
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一个人不可能做完所有这些行业。
哪份工作更好取决于你的学习情况。
如果你不能学习,你就什么都做不了。
我在做影视的后期制作,你这里没有,卧室里有我们六个人,你觉得我是唯一一个还在做这个的人。
我也是学校的老师,只有不到10%的新生能熬过第一年
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CG插画和游戏建模都有利于就业。
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动漫设计相当不错!!
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本专业培养学生掌握影视动画创作的基本理论和基础知识,以及影视动画设计制作技能; 是具有影视动画片编剧和导演能力及初创能力,具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。 在动画制作公司、影视公司、网络游戏公司、电视台、大型企业、事业单位、军事单位从事影视动画的设计与制作。
影视动画的发展前景非常好,在巨大的市场前景下,产生了不少影视动画培训学校,如武汉思维梦工厂影视动画培训学校、武汉市民政职业学院等。
随着我国社会主义市场经济的深入发展,我国文化体制改革的稳步推进,我国立体动漫产业的发展受到了社会各界人士的广泛关注,国家广电总局出台了一系列促进立体影视动漫产业发展的意见和措施, 各级领导多次作出重要指示,动漫产业在政策的引领和动漫从业者的努力下取得了长足的进步。
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这个专业应该还有发展,在文化产业发展初期,未来需要大量的专业人才,就业应该不是问题,但行业的问题是:教学能力远未达到企业对人才的最低标准。 主要地:
1、教学团队能力低下; 2.上课时间严重不足。 对于影视动画来说,一方面是艺术+技术的高端行业,另一方面也是一个劳动密集型行业,其中的技术和经验往往来自大量的工作项目,所以对于学生来说,可以学习的内容确实不多,但是需要练习的内容却很多, 这些实践过程本来可以在学校里完成,但现在学校是唯利是图,学生没有机会得到锻炼,最后让社会筛选淘汰毕业生,据我们了解,5年后会留在这个行业的人不到5%。
如果我是你,我会建议我哥哥选择一所好学校,然后用学校学习作为辅助,更多的是加强自学,因为所有的学习资料和教程都可以在网上找到,你可以自学,暑假帮你找当地的专业商家公司,从而获得一些商业概念(很重要), 毕业后,他可能会成为我们动画行业的一员。
现在外面的培训机构很多,基本上都是门教的介绍,毕业后他还是个门外汉,充其量只是一个业余爱好者,和专业人士在观念上有很多分歧。 如果想学习,最好进入专业公司,从学徒做起,5年后就可以转型为影视动画师了。
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.其实,整个行业的前景当然是充满希望的,中国是一个发展中国家,每个行业都充满生机和希望,但在发展的道路上难免会有高峰和低谷。
2.当然,业内也不悲观,即便在这种恶劣的环境下,还是有很多精品公司在存货,不管是影视特效公司还是电影发行公司,都还是做得非常好。
3.我其实想说的是,每个时代都充满了未知,而正是这种未知才是我们最大的吸引力,..
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以动画制作为例,每个原创艺术家都要付出多年的实践才能考入相关学院,经过几年的学习,踏入工作岗位,也需要几年的实践才能真正开始熟悉创作的整个过程。 其他影视创作也会遇到各种困难,需要在实践中不断思考才能成熟。
你可以来这里看看,有这个专业。
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影视动画设计专业是新兴的高端专业,薪酬高,工作环境好。 学习这个专业最好有一定的绘画基础,当然,如果你有兴趣,现在学习还为时不晚。 最好参加系统培训,快速准确地学习。
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目前,我国动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏专业人才的需求极高。 而每年在动漫游戏等方面毕业的人才,对于如此巨大的市场需求来说,也只是杯水车薪。 据权威统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,月薪数万的创意技术动画游戏人才依然难以找到。
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漫画设计主要是通过漫画和动画的结合,通过特效的表现方式进行艺术创作。 学习动漫设计好吗? 从我国目前的发展情况来看,动漫人才待遇很好。
虽然现在国内很多高校都有动漫相关专业,但是因为很多学校的设备跟不上市场的需求,培养的学生动手能力比较弱,所以在技能没有预期的那么好之后,待遇自然没有想象中的那么好。 所以,如果你想学习动画设计,就得去有实力的动画设计学校,再加上国家对动画的扶持政策,所以动画设计的就业前景还是可以的,那就是如果你选择动画设计,你要付出比别人更多的钱。
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影视动画17年来一直在疯狂发展,现在的国漫已经取代了很多很多影视剧,前途一片光明。
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动画行业前景不错,但是在学校学到的东西不能满足公司的业务需求,所以还是到外面去参加学习比较好,我就是这样做的。
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未来是非常光明的,尤其是现在中国这个行业存在严重的空缺。
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有为! 我们学校有这个专业,大家可以过来看看。
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工作环境不错,看动画收视率的片酬有点耗脑。
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你之前做过什么样的工作,估计说是的人不是相关行业的人,或者是在做宣传。
好不好,就看你喜不喜欢了,这是第一个条件,做你不喜欢的事情,就是不管你赚多少钱,你都觉得很无聊。 所以喜欢是前提。
你喜欢哪个行业就好,因为你喜欢,认真做,认真做就会有很好的回报。 如果回报率高,自然是一个不错的行业。
但从我的角度来看(我是动画行业的),我觉得室内设计不错,至少片酬不低。 虽然业内人士说这很无聊,但看看我们也不错。 但是人们站在这座山上说山很高,所以即使我站在这座山上羡慕那座山,我也没有转行。
呵呵! 房东会自己动手,不要听别人的。
说到培训,我推荐Sailing Animation,因为我的同学都在里面教影视动画! 她是一个非常好的女孩,她做饭很漂亮,她的思维清晰而快速。
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我觉得动画比较好,最近几部动画电影还是很受欢迎的,而且中国的动画产业正在走向成熟,现在在不久的将来会更好,就像在中国制作了第一部动画电影的环球数码一样,他们这几年也推出了不少电影, 而且技术也越来越成熟。
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我觉得女生还是比较擅长学习动画的,去培训班认真学习就好了,比如GDC、Mars、Crystal,这些都很好。
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如果你是女生,影视动画很适合你,可以参加GDC培训,对你以后的就业会很有帮助。
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我个人认为室内设计更有前途,室内设计应用更广泛,室内设计有更大的发展空间。
成都首都艺术专业室内设计班:
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室内设计应用广泛,但片酬与影视动画相差太大。
我国近年来大力发展影视动画,因为人才匮乏,所以你自己选择。
建议你选择学校,一定要亲自去看看老师、设施、环境 我最近考察了一所学校,我觉得很专业,就业政策更是完善了《泰德动画教育》给你** 有兴趣的问问自己:0532 6885-1808
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动画与游戏专业毕业后,可以从事动漫、游戏等数字艺术行业的各种高端设计岗位,可以胜任建模师、原创艺术家、动画师、特效合成师等岗位。
1、动漫相关专业包括:影视动画、游戏设计、3D动画设计、动画、动漫设计与制作等。
2、直接对应的是动画导演; 动画技术员; 电影,商业,令人眼花缭乱的电脑特效合成师。
3、动画专业就业岗位分为着色、中级绘画、原创绘画、故事板、造型、编剧、导演等,其中随着影视技术的发展和3D技术的兴起,中间包括3D建模、影视特效等岗位。 这些岗位是动漫专业教育的指导指标,动漫专业培养的人才一定要贴近这些岗位,这样动漫毕业生才能获得更好的就业机会。 如果这些人才发展跟不上技术进步的步伐,对此类人才的需求就会出现缺口。
4、能够做很多工作,前提是你必须对软件非常精通,其次是想法和创造力,然后你必须有吃苦耐劳的精神,比如动画公司、广告公司、影视公司。 您也可以在游戏制作公司工作。 职业选择的范围很广,学得好、熟练程度高的人,选择工作的条件很多。
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动漫的范围还是有点大的。 我只谈谈毛皮。
未来方向。
1.游戏:CG原画。 分为角色概念艺术设计和场景概念艺术设计。 这需要手绘能力,良好的鼠标绘制能力,角色设计是以角色为基础的,设计游戏角色、角色海报、角色服装配饰、道具等。
一幅好画的薪水也很高。 我认识的师姐毕业时是5000(2012年),当然她画得很好。
场景设计是游戏的场景空间设计,包括室内和室外,大型场景,我们在玩游戏的时候地图并不多。
场景建模。 这主要是针对3D建模,将原画师设计的场景内置到3D模型中。 粘贴材质和渲染。
角色建模。 这也是在3D建模的方向上。
游戏动画师。 有 3D 方向,也有一些 2D 方向。 设计和制作游戏角色的动作。 这是动画的主要方向。
第二,动画。
1.有一种动画制作工作室或公司,一般是做动画工作的。 3D和2D动画公司都可以在日本找到。
每个公司内部的具体分工会略有不同。 还有一些工作,例如为角色制作动画和为动画设计场景。 毕业的那一年不是很好。
我个人认为纯动画的片酬没有做游戏那么高,但不知道这两年发展得怎么样。
三、影视后期制作方向。
学习动画也有一个方向。 这不是一个虚拟的动画世界。 是影视后期制作之类的。 例如,添加特效,进行编辑。 这些。
一般来说,主要有:1画好方向,这应该做好。 2.建模方向。 3.调整动作。 4.后期影视制作。
您可以根据自己的喜好选择未来的职业方向。 就我个人而言,我只是觉得游戏的这方面需求量很大,而且开发得比较好。 毕竟,做动漫很难赚钱。
但游戏可以赚钱。 游戏公司的好处比较好。 无论你选择什么,你都需要自己的努力和坚持。
动画专业毕业一般偏向于艺术和影视。 至于软件,它只是一个载体。 会使用软件。
一方面是对PS 3DMAX Maya AE等软件的掌握,但其基础知识在于美术的基本知识。 如果你在做动画,你还将涉及物理学、人体工程学等。 做游戏设计需要人文学科的知识。
例如,如果你设计了某个游戏角色,哪个国家,什么种族,这个种族的习俗和文化,这些都应该考虑进去,然后以这些为出发点,设计角色的发饰和服装的细节。
因为我自己早就置身于这个行业之外了。 所以我所知道的也是几年前的情报。 希望能有所帮助。 祝你好运。
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