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没错,就是这个样子 首先,你要明白你为什么要打和跑; 第一点是输出最大,远程英雄站在原地打人,对方英雄从眩晕状态恢复过来后,很难追,所以才会有打了就跑,第一时间被击晕后向前击打并靠近目标,能移动多远取决于英雄挥动攻击的时间,不要打它一直跑到一边,那是浪费输出,而是利用时间靠近。
对于一些威力快,又有一些小摆动的英雄来说,我觉得最好的打跑方式就是先打几下,然后尽可能靠近对方英雄,然后直接击杀(因为威力快,很有可能直接被击杀)。
游戏后期,不要追击打了就跑,因为一个输出可以打到可以一路战斗到对面的英雄就是输出,不要为了追人而深入对面阵型,一直保持输出是双方在dota团战中谁能赢的关键。
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肇事逃逸的主要目的是更好地定位并利用攻击之间的时间更好地追击。
因此,打了就跑主要适合前期gank和后期法师等团战动作需求。
攻击速度提高后将不再适用。
例如,敌法的第一姐妹。
后期都是站着输出。
当然是法师。
比如恶魔巫师之类的。
在比赛后期,良好的站位比糟糕的身体攻击更重要。
所以,你知道的。
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肇事逃逸一般用于点人。
vip.像小黑这样拥有减速球体的英雄是粘性的,并利用取消攻击的后摆获得的时间四处移动。
对于DPS直接面对面的硬仗来说,打了就跑当然是拖累,除了拥有减速球技能或装备的英雄。
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划分英雄 还取决于具体攻击速度 H&r 前期可以走两步 中间可以走一步,中后期可以点击 可以走半步点击VIP毒药 这种英雄 如果不是纯dps装备, 整个领域都需要h&r 只是随着自身攻击速度的提升,在h&r中减小r的距离 而小黑这种英雄在2级大假腿夜叉的情况下是不需要h&r的 如果是4级冰箭的话,会影响输出, 哪怕是立桩输出 除非对手跑出视线或者加速技能很强 否则,你也跑不出小黑的射程 中后期更是如此 当攻击速度达到一定等级以上时,木桩的输出就好多了, 但是,如果您自己没有优势
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只是你的手速跟不上英雄的攻击速度。 而HR更适合追击战,在追击战中,你不仅要取消攻击后摆,还要追击对手。
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肇事逃逸仅适用于早期或缓慢的英雄。
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实际上,这是一小块土地。 一个人。 依此类推。 该点的目的是始终将对方目标保持在您的范围内。
注意相反的位置。 当对面即将遇到树林时阻止一个人。 跟着他。
仍然需要大量的练习才能感受到它。
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其实每个英雄都是不一样的,有些英雄的初始射击速度比较慢,比如小黑,那么就要等小黑的箭离开线后再点地,速度快,弹道不出来攻击无效,短距离稍微好一点,你还是要慢慢练习的。
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对面的英雄,射击后(短距离手上下; 远程箭矢不碍事,不用等到它们击中你,只要出现攻击效果即可)右键单击对面英雄逃跑的方向。
注意定位,不要被小兵卡住。
一般把H&R放在视野好的地方,记得视野不好的时候不要冲向A人,绕着树林走一圈,如果A的时候突然失明,就会站着不动或者攻击其他单位。
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点击此人,向前移动,再次点击此人,向前或向左和向右移动。
一般来说,当攻击出去时,英雄会被拉出来。
你的要求有点麻烦,如果你不玩法师,那么只有一种力量类型,有:蓝胖子、斧头王、小狗、发条技师、龙骑士、哥布林开膛手、刚卡托、猪等。 >>>More