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第 1 代是 RPG,第 2 代是 RPG,第 3 代是 SP,也是第 4 代。
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Wind Fantasy 1:RSLG SRPG(战争国际象棋)。
风之幻想2:RPG(RPG)。
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是的。 我都玩过。
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除了第二代,其他都是战旗。 第二代的改造失败了,所以后几代延续了第一代的战旗模型。
直到第四代,有传统的战旗、角色发展、装备收藏、宠物等。 从第 3 代开始,您可以自由选择奖励积分和技能。 第五代引入了头衔系统,带来了不同的头衔,比如经验、机动性、技能消耗,技能也分为魔法(通过装备符文获得)和特殊效果(由角色带来)。
最新的xx会彻底改变攻击方式,攻击变成半瞬时,攻击者在攻击时要选择攻击方式,和防守者一样,如果防守者选择正确的伤害,伤害会大大降低。
总的来说,《风之幻想》每一代都增加了新的元素,但它仍然保持了战争棋盘游戏的优势。
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风幻系列,下面简单介绍一下:
游戏分为两个故事,彼此无关。
第一个故事是费利塞多,顺序是这样的:
1-2-SP(请注意,SP 不是一个单独的系列) - 3-4。
这里不推荐系列前3部,首先1和SP的系统太旧了,与XP系统的兼容性不是很好,游戏速度太快,容易引起疲劳和不适,虽然在剧情方面有很多关键点。但考虑到画面、玩法,还是不推荐。剧情可以在网上的介绍中看到。
2、连游戏类型都变了,根本不是战棋,说实话,就算是我这种风格的铁杆玩家也不想怎么玩。
3和4是菲利多系列的结尾,剧情联系更加紧密,系统与现在的模型比较相似,只是风幻在操作和设定和系统上有不同的敌人,很难说,就看个人喜好了。
第二个故事,是红蓝系列,目前已经出来了xx,xx是6和7之间的过渡,可以做支线故事。从系统上看,5和4有很大的不同,6增加了很多属性和元素变化,xx的战斗模式更有创意,但并不是大家乐意接受,这也要看个人喜好。
综上所述,如果你有足够的时间,最好从 3 开始,否则从 5 开始是可以的。 在剧情方面,包括xx,剧情联系非常紧密,所以直接去6或者xx会比较不舒服,所以不建议从剧集中间开始。
顺便说一句,这款游戏的战斗模式除了第2代之外并没有太大的变化,但是严格来说,从3到6的系统大同小异,更严格来说,其实每次的系统都不一样,如果把风色6的系统作为对比对象,那么最相似的就是风色5了。除了没有生物、黑雾、铠甲系统外,其余的基本都是一样的。
xx的战斗方式,我不敢同意......
所以,建议房东直接从5开始,虽然我个人觉得最好玩的是6,但是如果不玩5,有些剧情不太懂,而且5的系统和6很相似,游戏性能也比较好。
对于xx,看在剧情的份上,忍耐一下。。。
同前! 祝您游戏愉快!
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楼上非常齐全。 在剧情上3代和4代我觉得是最经典的,5代也通关了,不错,但没第4代那么令人印象深刻。xx 甚至不知道他在说什么......
在游戏的质量上,6 做得最好,它是完美的,而 6 解决了前一款游戏的许多谜题。
简单来说,除了第2代是标准的回合制RPG之外,其他的都是战棋SPG,而说是的7,完全没有风,网游都亏亏不了多少,发展不起。。。
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《风之幻想2》中文版是一款经典的策略回合制游戏,风宴彩幻系列都更胜一筹,很多老玩家都知道这款游戏,总体来说风之奇幻2中文版是当时业界最高水准,游戏非常关键吉祥,无论是画面还是剧情都值得推荐, 游戏的炼金系统和多主角机制是现在的好主意,手稿模仿是游戏的一大亮点。
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Wind Fantasy 按照故事的顺序组成了一个完整的章节。
剧情围绕着可以实现愿望的终极许愿魔法菲利斯托展开,人与神之间不可调和的冲突,以及神魔之间的爱情,从魔法的魔法开始,贯穿整个故事,秩序女神拉克西斯,以及哈迪斯国王德斯露亚。 菲利斯是一个完整的故事,已经结束了,在《风之幻想4》的结尾有一个章节的结局。
风幻SP独立进入蚂蚁世界。
在风之幻想SP中,有魔法引导圣战:风之幻想永恒之龙的新娘的手稿。
Wind Fantasy 5 Wind Fantasy XX 是一个由三部分组成的章节,已在红蓝章节中推出。
故事以红蓝神、黑翅使徒和白翅使徒、绿星、七贤等为题材,以弥赛亚的冒险猎人为主角,讲述了一个包含着人与自然矛盾与斗争的深刻寓言。 故事发生的阶段对于 FLSD 章节来说是完全独特的,但它仍然将菲利斯的一些女店员和女仆作为系列看板角色之一添加到主线故事中。
1 的屏幕小 4 英寸,2 的屏幕小一英寸; 2.屏幕分辨率高点(其实不是很明显,1个就够了); 2 的 ROM 比 1 的 ROM 大得多(或者 1 就足够了); 其他一些功能几乎相同,老实说,它们都是一样的。
mini1和ipad4加在一起有很大的区别,但分辨率一般,颗粒感强,处理器比同年的ipad4和iphone落后一代。 mini2屏幕是视网膜屏幕,所以非常细腻有颗粒感,而且处理器和同期iPad Air使用的处理器一样,所以性能不错。 两者之间的差距仍然很大。