为什么选择暗牛斧王? 治疗波是怎么回事?

发布于 健康 2024-07-16
46个回答
  1. 匿名用户2024-01-30

    斧王最怕的就是远距离减速技能,比如潮汐之水,还有冰眼等等,而黑暗牧师的减速确实很擅长斧王。 此外,应克制地消除薄葬。

    暗影波是一个非常有用的技能,可以增加盟友的生命值并降低敌人的生命值。

    可惜的是,黑暗牛群本身就很不得人心...... 虽然现在流行的减少水流量,但它稍微好一点。

  2. 匿名用户2024-01-29

    ..LS没有说到点子上。

    看看暗穆的3个技能介绍,我们来谈谈4级的3个技能,对敌人造成140点伤害,射程180此伤害最多可叠加 5 点。

    斧王不是喜欢转身吗,你喜欢跑进小兵堆里吗,所以当斧王转身的时候,离他很近的小兵的血量就少了,这个时候,一个加号会造成140*n的伤害。 周围有 5 个小兵,伤害为 700,比 6 级狮子的大小还要强大。 你说他不是结吗?

  3. 匿名用户2024-01-28

    首先,远程英雄更容易压制FW。

    第二,黑暗牧羊人的**波是加友之血减对方之血,魔攻斧王不会转身。

    第三,黑暗牧羊人的薄葬完全束缚了斧王的伟大。

    其实还有一点,黑暗群对斧王的影响很大。

  4. 匿名用户2024-01-27

    黑暗牧羊人的攻击力高而稳定,补刀也不错。 加血可以同时消耗身边人的血,往往靠这个来取人头或者碾对方的血,比如近站要补兵,上来补的时候,你就给小兵加了一血, 他没补,你花了不少血,很酷,全能也这样用,很bug,克近战,有时候远程位置不好,加上的好也伤害了他们很多。薄埋可以防止一切伤害,只要施法者的HP低于1/10。

    一般都是红血上线,具体值不记得了,反正经常靠这个技能来反击。放慢速度的毒药可以使人冻结,也就是打断,非常有用。 大招会降低护甲和杀戮。

  5. 匿名用户2024-01-26

    Dota啊 我猜是黑暗群的T 其实是很慢的英雄,也是VIP之类的fw,而且是冰眼之外的

    **波浪是几个单位加在一起,用于对特定小区域内的敌人造成伤害

  6. 匿名用户2024-01-25

    我觉得客斧王的话,只要是高点的普攻,远射,放风筝就行。 斧王满头疼。

    我开始玩的第一件事是斧头王。 不过它非常耐用。

    但被别人磨,还是让人无法忍受。

    比如毒龙,对付斧王还是很容易的。

    黑暗牧羊人的话。 怎么说呢。

    就我个人而言,我认为最好用别人来做斧头王。

  7. 匿名用户2024-01-24

    Darkherd's T 可以减速。 斧头王的一招很惨。 但血腥秘密牧羊人杀不了血腥斧头王。

  8. 匿名用户2024-01-23

    谁说你给一个薄薄的葬fw就不会死,我真的没笑。。。

  9. 匿名用户2024-01-22

    1.黑暗牧羊人远征。

    2.斧王近战 身边打他的士兵越多,他就越强大,而当黑暗牧羊人加血时,士兵越多,对父亲造成的伤害就越大。

    3 暗木的毒有减速和眩晕效果,斧王不跳刀不容易接近。

    4.薄埋效果也是挽救生命的好本领。

    5个大招降低护甲,斧王被打很痛。

  10. 匿名用户2024-01-21

    暗影波可以对一定半径内的敌方单位造成伤害,周围友方单位越多,对敌人的伤害就越高。 不管是在斧王一线,还是破军,都会很不舒服。

  11. 匿名用户2024-01-20

    暗影祭司是一把好斧头。 他喜欢换兵。 你加一个组,因为士兵都在他身边,伤害会非常大。 那以后再玩,你升级1个技能,他肯定也接近不了你。

    你必须确保早期的印刷是好的。 否则,如果他跳到先锋盾牌上。 他会对你构成很大的威胁。

    到时候他要是蹦蹦跳跳吸,你就先用一个薄薄的埋点把自己埋起来,如果血不够,就拿着几个护腕。 因为暗影祭司的血脉很少,所以很容易被杀死。 护甲只在团战中使用,如果如上所述,则先跳起吸护甲。

    你会被挂断电话,没有机会发挥你的技能,你必须把生存作为第一要务。 只有这样,你才能确保你可以作为一个团队来玩。

  12. 匿名用户2024-01-19

    没有办法阻止大FW。

    前期暗影是很内敛FW的英雄,FW一般都有前期过塔格挡士兵的习惯,这个时候给小兵加一个暗影波会对FW造成很大的伤害(4级暗影180点*4小兵有700+神圣伤害),毒触的减速和眩晕可以阻止FW追你, 而中期FW是跳刀之后的**FW期,就算血脉一般都打不过FW,但加上影波血可以让自己保持在血量以上去杀,之后就只能等待队友的支持了。最终的编织没有预期的束缚FW

  13. 匿名用户2024-01-18

    克制不是他一个人可以克制的。 克制斧必须是远程的,其次,它会消耗他的生命值。 例如,VIP。

    影子牧师。 可以为自己的小兵增加生命值。 消耗。

    斧头的血。 可用于避免死亡。 避免被斧头杀死。

    是的。 毒药对父亲来说减慢了速度。即使父亲跳进了人群。

    您也可以。 放大。 削弱斧头的装甲。

    但它很脆。 他一不小心,就被斧头砍死了。

    一般来说,它是。 斧头蠕动。 只需给小兵加血即可。 斧头。 杀人。 把它送给别人就好了。 让它去吧,以免死。 有人杀死了斧头。 只要放慢斧头的速度。 斧头跳跃并削弱了他的盔甲。

  14. 匿名用户2024-01-17

    D是神圣伤害,CD是短的,T可以磨血减速,也是神圣伤害。

    这些令人作呕。

    还有一道薄薄的墓葬,1L说逃不过斧头的淘汰。

  15. 匿名用户2024-01-16

    饿。。。 无论如何 - 薄的墓葬无法阻止 FW 的淘汰。 消除的原则是 1 取消你身体状态的行军(仅适用于 FW 消除),2 确定你的生命值,如果超过 300(或其他什么),它会造成少于 300 的魔法伤害并给999999物理伤害。

    所以全能大帝是无效的,因为第一个效果,为什么薄葬还是死了? 以为薄葬只能抵消2000点瞬时伤害,FW物理伤害999999(如果幻影ck晚点起身,击中你爆炸超过2000点。 你还是要回到春天)

  16. 匿名用户2024-01-15

    四处走动,利用偏远的优势。 使用你自己的薄葬技能来阻止他消灭。 当然,最主要的还是经济。

  17. 匿名用户2024-01-14

    三楼说得好,补充:建议出梅肯。

  18. 匿名用户2024-01-13

    3l说得有道理,如果影波里人多的话,效果应该不错,而且准备这样的IMBA指甲脱落,对FW来说也是非常痛苦的。

  19. 匿名用户2024-01-12

    忽略它们。 阿姆的薄土葬对所有致命伤害都免疫例如,如果你只有 1 点需要学习并添加薄葬,那么这 5 秒内的任何攻击都可以杀死你。

    但因为薄葬,你在这5秒内完全立于不败之地。 例如,你有 100 点生命值。 对手的技能是300

    然后加了个薄葬之后,他就会用这300血技能打你。 这样你就不会在剩下 1 点生命值的情况下死去。 所以,FW的斩杀,加上薄葬的作用,还是不能是秒的。

    仍然会有 1 血。 寻求收养。

  20. 匿名用户2024-01-11

    薄葬的保护机制是:电脑计算技能对薄葬者造成的伤害有多大,先给他加相应量的血,然后技能再次作用,所以就取消了,当然这些都是电脑计算出来的,游戏中被埋的人的血不会有增减(有没有上限未知)。而斧头的消除之刃的伤害机制是:

    如果条件满足,直接从被淘汰者身上减去1亿血点。 那么博福给被淘汰的人加的最大血量就是那个英雄的全血量,当然不到一亿点,所以是救不下来的。 (当然,如果你的英雄有一亿血,那我不知道是什么情况,呵呵。

    顺便说一句,轰炸机的自杀机制是,如果直接将英雄置于死亡状态,什么也救不了。

  21. 匿名用户2024-01-10

    你可以选择黑贤,选择斧头王在破碎军团末期将其烧毁,或者如果你不这样做,你将永远无法与之战斗,或者圣骑士或小鹿会招募一匹马或一头熊来杀死它。

  22. 匿名用户2024-01-09

    众神打败了他,称他为爸爸。

  23. 匿名用户2024-01-08

    远处有魔法球的英雄,如小黑、黑鸟、无声发球不会触发反击,而且有一群很克fw加血的黑暗牛群可以打出fw半管血。

  24. 匿名用户2024-01-07

    黑暗先知、卓尔游侠、毒术士和暗影牧师限制了他。

    黑暗先知是因为他可以给小兵一个盾牌来远离斧头王,而父亲被盾牌伤害比他去转动小兵更严重。

    卓尔游侠和毒液术士因为减速而减速,斧头王追不上黑暗牧羊人,因为他们可以给小兵加血,一旦小兵围住斧王加血,斧王的半血就没了。

  25. 匿名用户2024-01-06

    没什么特别好的办法,前期压制才是王道,前期远程dps可以压制父亲的装备,后期主要是关乎自己的位置,

  26. 匿名用户2024-01-05

    兔子好,别打他,他打你,血没了,咔哒几下就得跑了 反正对面有斧王或者小狗,我选兔子去野外捣乱。

  27. 匿名用户2024-01-04

    远程英雄,或远程攻击范围就可以了! 不过,个人还是补剑比较好,这是为了防止斧王的火来!

  28. 匿名用户2024-01-03

    在早期阶段崩溃。

    最好是和他排成一列,有远程减速或者控制技能,能画妖就更好了。

  29. 匿名用户2024-01-02

    选择蓝胖,感觉控制还挺语法的,他给顶级士兵打了F,消耗量也挺大的。 最好添加一个具有减速效果的远程(小黑,vipper)。

  30. 匿名用户2024-01-01

    使用爆炸性英雄,例如帕特·贝尔或卡尔,然后是限制性英雄。

  31. 匿名用户2023-12-31

    他处于前期,想要被打,只要他有超高的攻击力或者一次伤血很多的技能。

  32. 匿名用户2023-12-30

    拥有远程球体的英雄,如小黑、黑鸟、无声发球,不会触发反击。

  33. 匿名用户2023-12-29

    恢复能力强、皮厚的可使用,如NEC

  34. 匿名用户2023-12-28

    远射,小黑不错。

  35. 匿名用户2023-12-27

    高伤害的法术是可以的(前提是FW还没有挑战),或者是护甲减少+物理DPS,

  36. 匿名用户2023-12-26

    可是到了中后期,没有人能很好地克制他,他也无法像老牛一样制造威胁

  37. 匿名用户2023-12-25

    从远处直接碾压他,指着他注意仇恨。

    你要是敢翻塔偷兵,就会像你一样挨打,最多偷两波,回家泡温泉,如果玩得开心,可以给他带血,毒龙,游侠等,慢下来,杀了他就不敢露脸。

    在近战中,让他在前 2 关中傲慢自大。

    看清了斧王的精髓 输出就是靠反击螺旋乱七八糟 没有伤害技能 只是用技能慢慢磨血。

    最好压制他,选择黑暗牧羊人 他敢上来旋转士兵 你加血 他一半的血没了,白牛需要攻击速度和移动速度 支持一些血 用假肢疯狂 揍人 RP是关键。

  38. 匿名用户2023-12-24

    Wurm 和 Dark Ranger 的远程终结速度较慢!

  39. 匿名用户2023-12-23

    远程基本上可以克制斧头。 在打法方面,一定要注意打了就跑战术的运用,也就是走跑战术。

    然而,在所有远程范围内,黑暗游侠和亚龙效果是克制斧头的最佳效果。

  40. 匿名用户2023-12-22

    从一开始的斧头王就位了。

    神圣的武士。 神王300的移动速度比290的斧王还要快,刚才出来的时候是不可能买到魔法抗性的,所以可以说斧王开始接触神灵的时候就要闪了。

    斧头王的玩法必须首先是先锋盾牌,众神是第一个挑战的。

    所以在6级到11级的中间,众神在使用大招对付斧王的时候,绝对不会吃亏,而且神灵大招的施法距离比斧王的咆哮还要远,如果被斧王(降低移动速度)大招的咆哮击中, 只能说移动能力太差了,几下魔球就能击杀或致残斧王,而且神灵大招不需要魔法,CD也不长,所以克制斧王非常有效。

    后期,斧王硬化了,若是神明有账,那可是可怕的事情,伤害了对方65%的血量,让自己减少了25%。 斧王最怕的就是按百分比打血的英雄,因为自己硬也没用,比如宙斯的静电场和小狗的盛宴。

    总之,我认为《斧头王》最酷的地方就是众神。

    至于VIP,前中期对付斧王确实会让他很不舒服,但是后期VIP对付斧王基本上都输不了多少血。

  41. 匿名用户2023-12-21

    黑暗牧羊人对斧头王的克制是前期斧王断军的时候、加血的效果令人作呕,但斧头王似乎能够打破黑暗牧羊人的5秒长生。感觉小鱼人(后期)、毒药(减速)、VP和帕特都OK。

  42. 匿名用户2023-12-20

    肉盾杀手英雄,以及那些肉感更强,输出能力不错的英雄。 前者有小狗、神灵、毒龙、小鱼人、大鱼人、黑鸟等,后者有伐木工、发条、死亡骑士、骷髅、熊猫酒仙子、黑暗圣人等,这些英雄至少在一对一的战斗中不怕斧王。

  43. 匿名用户2023-12-19

    VIP,也就是黑社会亚龙,最克制斧头的英雄,没有人。

  44. 匿名用户2023-12-18

    实际上。。。 小黑放风筝冰箭,一对一确定二斧王。

  45. 匿名用户2023-12-17

    最内敛的斧头王是小鱼人,基础的斧头王几下就完蛋了,哪怕是斧头王出了先锋盾。

  46. 匿名用户2023-12-16

    想法:创建一个可以释放 1 点伤害的小屋闪电链(目标允许设置为友方单位和你自己),捕获接收此闪电链的单位,并设置伤害。

    触发器 1:事件 - 任何单位都会释放技能。

    条件 - 施法技能 = 暗影波(使用单位技能模拟,无效果) 行动 - 1创建背心。

    2.设置变量 x(全局变量)= 上次创建的单位。

    设置 x1 = 触发单元。

    3.为 x 添加了技能山寨闪电链。

    4.隐藏x5:将x的生命周期设置为1秒。

    6对x将兽人先知闪电链释放到技能施放目标上。

    动作 -1:设置周期数 a 从 1-5(最多 5 个单位) [反变量的数组类型] 设置 s[a] = 触发单元。

    2 循环 1-5,在 S[A]200 半径内挑选敌方单位。

    命令 x1 对所选单位造成 100 点伤害。

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