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你好,我个人认为:因为Dota,就看后期了,等大哥起来了,他能碾碎,后期酱油就是酱油了。
哈哈,不管是吃肉还是等待后期都有自己的定位,每个人都有成长,而且哈哈的肉比dota更“肉”。
解决方案:你是在说你是想碾压还是赢? 如果你碾碎它,打暴力的AP,也许你会被碾碎。 想赢就做你该做的事,lol和dota都是团队游戏,和队友配合好,一个人不能逆天而行。
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恩。 应该说,设备压碎没有明显的效果是不可能的。
其实你说的情况应该属于阵容问题。
对方的纯团战阵容,确实可以打。
解决的话就非常困难,意识还是关键,顺风局试图从野外开始控制对方的视野开始抓人,当你抓到的时候,就会推塔拿龙,优势自然是稳扎稳打。
如果逆风还是眼位,逆风位不好,那真的没什么好玩的。
其次,要明确每个位置的本质,谁应该冲上前,谁应该保护后排。
而主要的也是1500以下最常见的“浪”。
所有的优势都丧失了。
不要占塔的便宜,当然不是不想过塔,至少在过塔之前先看看对方的打野在哪里,有没有人蹲着,塔能不能被击杀。
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因为LOL是一款没有脑子扔技能的游戏,而且它没有DOTA那样的可操作性! 反正我也是懒汉! 所以你不能像Dota那样快速碾压对方,哈哈死了你不赔钱,最后你可以站起来只是为了补充部队!
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英雄联盟比Dota需要更多的团队合作,而且Dota的装备能力更高,尤其是在游戏后期,很容易出现1v4甚至1v5的情况,但英雄联盟却不能,就算装备了,也无法碾压。 可以看出,在swin季后赛中,碾压性崩溃只能靠球队的高能力形成; 所以建议大家有一定的团队合作意识,然后再去打哈哈的排位赛,否则,请多练习一下人机游戏
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这就是这个游戏的魅力所在,就是告诉你,这是一款团队游戏,如果团战输了,前期就没有任何优势了。
而英雄分为前期和后期,有些英雄有很强的单挑能力和团战渣滓,比如:诺克。
有些英雄则相反,例如:狗头。
获胜的因素有很多。
最后,我会告诉你:LOL是一款推塔游戏!
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你好房东; 关于你的问题,我想说的是,想要像DOTA一样碾压对手,那么就必须保证你整个团队的经济发展,从游戏前期开始,就要把握龙刷新的节奏,当龙快2分钟刷新的时候,你的三路线最好控制在对手的塔下, 这样你就可以马上回城补给,然后聚龙,第一龙是关键,这关系到你团队的经济发展,拿下小龙,然后你就可以立即将对手的下塔推到下路,这样你团队的经济就是小龙190加塔150乘以五经济, 然后继续去打小龙,这样你团队的经济就像滚雪球一样慢慢长大,一场团战如果双方的经济差距很大,你基本上可以炸毁对面的si。
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这两者都是一样的,如果他们以三种方式跳跃,就很难击败它们。 但是哈哈有一种情况,军营会在一段时间后复活。 这允许车道略微减速。
此外,LOL的后效并不像DOTA那么明显。 我个人也觉得LOL没有几个角色的关键道具,比如BKB和MEK。
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我个人觉得主要是因为lol死了不掉钱,Dota只跟着你一起来,一直杀对方,对面的装备根本起不来,而且lol死了不掉钱,你太占优势了,对面的几个人一起抓你,就算你死了3个杀了你,他们多少都赚到了,这可以慢慢发展。
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死不赔钱确实是一大原因,但还不是主要原因,主要看你的意识,团战的阵容,以及你两支队伍的装备提升速度,击杀次数,三方崩溃,如果不继续压制,他们也会在几分钟内爬起来。
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没错,LOL适合新手或者不太注重细节的玩家,LOL没有否认,死亡掉落罚钱以上都有跳刀技巧! 更重要的是,它不讲究控制技能,大部分LOL英雄都缺乏强大的控制技能! 这在Dota中很少见。
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哈哈哈,果断。 LOL的主要吸引力在于,为什么会有逆天英雄? 为什么前期不能打团战?
英雄阵容对决,英雄装备对决。 打野与全场的配合,辅助与ADC的配合,单打独斗不是游戏! 你装备好有什么用?
另一边的一组控制,控制到你死了,你有输出吗? 最主要的是与队友的默契,个人实力不强! 这是一个转机,当你在哈哈中推翻和虐待你的对手时!
你的心情会被无限放大,这是哈哈!
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Dota齿轮碾压很明显,lol主要集中在团队上。 单个英雄的装备碾压被削弱了,个人实力强,团队配置不好,队友打不掉。
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其实哈哈动起来,意识比dota高很多,哈哈就算是大逆风也有可能因为群体歼灭而被推翻,在dota中可以用金币复活英雄,哈哈哈就不存在了,后期死一次需要1分钟才能出来。基本上,当小组被消灭时,它就输了。
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这是个好问题,这个游戏是关于团队合作的! 如果合作好,哪怕只剩下一块大水晶,也能翻过来。 就我个人而言,我认为团队中最好有团队控制和坦克!
装备也有一定的因素,但重要的是要明白,LOL不仅仅是依靠装备来碾压人,它主要是关于团队合作。
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我dota玩家天梯2000多人都没玩过哈哈,我猜是因为少儿游戏保护新手,所以下次玩dota新手一般都要多一点时间才能算是门一样,就算上了入门,也往往心理上稍微承认一下, 哈哈就是让那些有心理能力的人去看看玩。
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我觉得你说的所谓碾压,就是师傅和低打的差距,大神总能带队节奏,大坑有时候相当于对面的六个人,不光是设备碾压的问题,还有很多事情操作的问题。
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之前听别人说过,lol游戏的本质就是带走一波团战,个人觉得有道理,前期把对方压成狗确实是优势,但优势不大,主要是看团战。
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没错,死不掉钱和经验,哈哈节奏比较慢也解决不了。
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为什么压不垮? 没关系,只是你碾压对方就来支援对方,其他三条路就要塌陷了,就看你的团战配合了。
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许多大师是怎么死的? 海浪已经死了。 当你死了,你不会失去你的钱'这也是一个原因'哈哈这么多小学生应有尽有'右!
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嗯,其中有一些,但大部分都和一些操作和角色职业有关,有些角色处于后期,前期感觉输出很弱,
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这个游戏主要是关于队友的合作和意识。
装备的优势也很明显,尤其是符文、天赋等。
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1. 你是不是一路坍塌别人,别人也反其道而行之,2.一路坍塌后怎么办?杀人不推塔? 不拿龙不扶?
3.阵容,你不是在前期,对面是后期。
装备超过一件半的团战,如果位置不好,还是会输。
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哈哈不能像数据一样,一个人可以成神,装备再怎么压制,一人也不可能打败众人。
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LOL重视团队合作,想要带动节奏,就需要多出差支援。
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基本上,从前期开始,就要注意补兵,注意定位,这肯定是稳扎稳打的。
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连续3次平衡整顿,大大提升了LOL的可玩性,单个英雄的布局在每个时期都不会太差,让游戏一直充满悬念
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虽然我自己没有玩过Dota,但我知道中国在这个游戏中非常强大,并且连续获得了许多冠军,并且在所有国家都没有对手,但是现在流行的英雄联盟游戏在游戏中,但是我的国家一直没有取得好成绩,从现有的成绩可以看出主要原因是什么。
Dota这几年很受欢迎,尤其是在WCG比赛中取得了不错的成绩,我们熟悉的帝王天空就是在Dota比赛中连续两三次卫冕冠军,可谓是当时的电竞前辈,而成绩也让很多后来者无比羡慕。
虽然对这款游戏了解不多,但当时天空玩的人族有一种趋势,可谓是意气风发。
不过,中国队在英雄联盟比赛中一直没能取得好成绩,S系列赛的最好成绩也只有两个世界亚军,而且本赛季每年都止步于八强。
以前就是拿不了LCK赛区,现在连欧美都比不上,但冠军奖杯依然是IPL和季中邀请赛两个冠军,也是最好的成绩。
那么为什么中国在英雄联盟中表现如此糟糕,我认为主要有几个原因。
第一个不想进取,只懂得模仿和使用,不懂得创新。 过去中国已经取得了成绩,我们可以看到宇宙和皇室都有自己的创新,比如上一季创造的全球化流量、大招兵买卖、养狗战术等等。
可以看出,当时要想取得好成绩还有很多条件,现在很多战队还在用这些老式的速度,没有创新自然是打不过别人的。 我只学了模仿的表面,却没有学到精髓,看得出来,在今天的比赛中,LCK战队在战术上非常强大,并不是吹嘘自己一直都能取得好成绩。 从S3到S6,LCK夺得冠军。
二是对球员的保护不够。 从这个方面,我们从现在国内选手的状态可以看出,天才少年疯小狗和大妖王faker当时都是天才少年,但现在一个深受伤病困扰,但现在faker的状态非常好。
是同期出道的同一个人,但现在的情况不同,一个假人杀在洲际大赛中,另一个只能待在饮水机前,我国对选手的保护不在状态。
第三个原因是球员的培养差距很大,国外有自己的青年队,但目前中国没有完整的培养体系。
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笔者还是个大学生,所以所有热门游戏都或多或少都牵扯进来了,而Dota和lol我刚好玩过,所以就从个人角度来评估两者的差异,然后分析一下为什么两者在中国竞争以及为什么差距这么大。
首先从游戏着陆的显示顺序比如说,Dota属于已经存在了两千零几年前的游戏,而lol属于现代七年出现的游戏,只是两者的年龄至少已经五六年以上了,所以没有办法比较游戏体验,而且lol版换人太快了,变数非常大,如果团队中的个人实力感足够强,完全可以玩五人,而且Dota是对团队合作的考验,对个别玩家的风格比较稀释,虽然都是推塔的MOBA游戏,但在这方面还是有区别的。Dota在版本上的变化很少,在过去的十年里也只有少数,而Dota在一年内有两次重大变化和三次小变化。
再从游戏环境比如说,当Dota出现的时候,就是几款游戏,而且随着相关游戏背景故事的出现,有的人是对手,有的是情侣,朋友,游戏变得更加有血有肉,所以在那个时候对人很有吸引力,而直到现在,当时因为我们国家对网络的监管比较严格,而且不是所有的家庭都是有钱人,大多数玩家都是成年人,玩家基础更好。另一方面,现在科技发达,家家户户都有一台电脑,而且因为孩子似乎除了上学之外,也只能看电视和玩游戏,游戏自然会吸引大家,再加上哈哈已经成为社会认可的事情,甚至还有国际比赛和奖项,所以人数自然增加了, 但周边地区也变得多了,似乎已经失去了游戏竞技的本质,虽然游戏是用来消遣的,但更多的是娱乐和消遣。
让我们再谈谈利益关系,当Dota出现的时候,他们选择了玩游戏,只能逆水而行,因为当时他们受宠,被家庭和社会所迷惑,而现在大声笑玩家的爆发,导致实力和环境太不稳定,不如Dota那么稳重和坚定,更多关于韩国甚至其他国家在网络游戏中的地位早就认可了,一些职业球员只是每天都在打比赛和训练,而中国起步太晚了。但是在LOL刚起步的时候,比如我们,我拿了S3世界冠军,所以环境变了,游戏的初衷好像变了。 所谓极端必须反对,现在LOL的火爆导致了其游戏的衰落,因为比打专职解说,利用个人人气卖周边产品更赚钱。
仔细想想,以前只有一条出路,但现在出路无数,仿佛玩游戏只是为了给自己挣人气,选择越多,本质就不复存在了。
这是我的看法。
空调和制冷的原理。
空调通电后,制冷系统中制冷剂的低压蒸汽被压缩机吸入,压缩成高压蒸汽,排放到冷凝器中。 同时,轴流风机吸入的室外空气流经冷凝器,带走制冷剂释放的热量,使高压制冷剂蒸汽凝结成高压液体。 高压液体通过过滤器和节流机构后被喷入蒸发器,并在相应的低压下蒸发,以吸收周围的热量。 >>>More
差不多,大部分英雄都差不多,装备都变了,LOL技能键改成了qwer,也分为上中下三种方式,有AP、AD、坦克、支援和打野。
如果你的生活就像Dota一样,每天都在杀戮和被杀,每天被限制在这么小的地方,你想自杀一段时间,然后自动复活。 我想你很快就会发疯。