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哥,一开始就找好自己的位置,如果是在地图的角落里,当鼠标向四个方向拉动的时候两边都会有禁制符号,不禁制的两个方向就是敌人,这是可以理解的'?要占领苏联,首先必须着急。 盟军矿车的开采效率肯定是比较高的,眼前的基础建筑都有先建造兵营,再建造地炮等矿场冷却的人。
而且我建议电场建好后立即建地雷,我会在地面火炮上浪费钱。 赶快同时建造一个战车工厂、三辆矿车和一个实验室。 此时资金肯定会稀缺,但盟军肯定会处于同样的境地。
接下来我记得的是实验室先好了,这个时候不用担心没电,等矿车完了再说。 派出两个恐怖机器人,下令五次启示录,把机器人拉出屋子,找到盟军矿车,骚扰盟军矿车,也很重要。 五辆天启车问世,也算是暂时解决了防御问题。
这个时候,可以生产核电,可以恢复雷达,可以生产电磁塔,但不能太多。 苏联最有效地进行了天启防御。 这个时候,释放天启、基洛、电磁是合适的,但要注意主力是天启。
盟军的麻烦是他的幻影,如果他不让他进入大楼,广陵就不会构成威胁,天启的两门大炮就会得到解决。 还要注意干扰矿车的遥控坦克。 飞行员有没有启示录并不重要,只要基地有一些防空措施。
主要攻击力量是天启和基洛,天启经受住了盟军防空的机动士兵(多功能和飞行,有没有装填。'?只要基洛冲进来,他就完蛋了。 总而言之,最主要的是要赶时间,骚扰矿车,主攻兵主力,基础防御补充。
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盟军在挖掘时会耗尽矿物...... 苏联只需要建立一个复制中心。 打造一名士兵,相当于一分钱买下2名士兵,性价比超高。
这样,你就可以只用你的士兵围攻一支盟军...... 只要是军人就可以复制。。你也可以赚钱......
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他? 拉克辐条? 射出士兵的海洋。
苏联磁电,然后是 v3
古巴,制造5个恐惧? 恐怖? Sub:埃文把他们炸在名单上了? 履带式汽车中的子弹钻。 从什么时候开始? 爆裂。
自我? 四个名单上的卡车爆炸? 炸弹,钻入登陆艇,超级公牛,核? 炸弹有辐射,有辐射,后续威力大。
铁? 坦克所向披靡,紧随其后的是士兵的海洋。
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苏联犀牛坦克是在5分钟内解决战斗的最佳武器。
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苏军攻势高,防御力强,从一开始就存在着恐怖机器人的骚扰、犀牛的战斗力和防空履带车的防空。短程采矿效率也高于盟军。 苏军可以说已经完全掌握了最初的优势。
在早期,盟军没有特别强的进攻能力,一些国家无法自卫。 当然,灰熊打不过犀牛坦克...... 盟军不必害怕恐怖机器人,因为有工程车辆(工程师安装在多用途步兵车上)和超时空矿车。
盟军在前期很灵活,但如果盟军在后期有很多幻影坦克和棱镜坦克,那就太可怕了!
总的来说,在网络战斗中,主苏军队不会让盟军发展较晚,即使盟军有实验室,幻影坦克和棱镜坦克也很难聚集。
但苏联军队不是必须强大吗? 不一定。 法国在RA2方面也很强,一开始可能有一门巨型加农炮,这是最脆弱的时候,发电厂可能会被苏军拆除,但如果有两三门巨型加农炮,威力充足,简直是无敌。
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盟军:步兵攻击力稍高,机动性好,前期坦克攻击皮少,后期皮薄苏军:步兵攻击低,钱少,一般不建坦克攻击,高皮厚钱,机动性差。
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苏联是红色革命(红色风暴,你玩过吗),所以它是红色作为主题,盟军是现代技术,所以它是蓝色版本作为主题,但我认为是对的。
最好在苏联(要知道,作者也偏向苏联,红色警戒红色警戒是以苏联为原型的,甚至图标都是做成苏联图案的)可汗,我。
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军营里苏联红军形状的士兵雕塑都是苏联的,中国可以算是中立的,不属于任何党派。 苏维埃俄罗斯有核反应堆,盟军有矿石精炼厂。 最简单的办法是查看小跑的数量。
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郁闷,这么老的游戏,让我想起了我的童年。 这么说吧,苏军的装甲作战装备笨重但火力巨大,比如基洛夫飞艇和天启坦克,步兵部队便宜,以人数取胜。 盟军的装甲部队机动性强,作战要求相对较大。
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苏联人可以利用复制中心来刷钱,而盟军则拥有间谍卫星。
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不要听废话的建议,你试过罗基夫飞艇吗? 还有V3火箭,V3火箭可以攻击他全地图的家,无畏级战列舰发射8枚导弹,棱镜坦克? Lokiv 都消失了。
黑鹰? 再造几门大炮,天启的速度慢? 几秒钟就能完成一张横跨城市的地图,海豹突击队间谍?
尤里是直接控制的。 还有苏联的核弹,他家里有很多士兵,对吧? 核弹已经死了,几乎没有阶级能逃脱它。
海豚? 如果潜艇冲上来,只要扣除一点血,造船厂就会修理它,棱镜塔? V3火箭全部搞定了,爱国者导弹的速度跟不上火箭的速度。
步兵车? 拉几辆自爆卡车,然后去,砰!
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苏联的优势是大型军团的机甲部队。 也就是说,一股不是很高科技但具有惊人力量的盔甲洪流。 打苏联,我认为它应该以进攻为导向,以防守为辅。
苏联士兵非常便宜,他们可以利用兵海战术和机器海战术将他推死。 防御是大电的必备条件,然后再制造线圈和一些机枪来防御小兵,防空不建议使用高射炮,可以使用防空兵和履带式车辆。 5个启示录,15个犀牛,10个磁暴步兵,3个基洛夫,玩死不是问题。
当然,如果你想遇到一个完全处于防守状态的菜鸟,你就必须相应地增加你的实力。 新秀要么是单一的攻击,要么是僵硬的位置。 这些人攻打缺点,家里就是一根死骨头。
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罐流,人流。
还不如有超强武功,四大天启覆盖铁幕。
冲上去,在后面加三艘基洛夫船,直走。 关键是,在前期,你必须握住矿车,因为苏联的矿车太糟糕了,以至于坦克和防空履带车被派去守卫它们。 当你有钱时,这就是你的世界。
你要注意的是盟军的广陵坦克,中途杀了他,盟军的飞机很容易对付,你的履带式车辆也很好。
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在一群磁暴士兵和几个天启,多了几艘季诺夫飞艇,几个恐怖机器人,如果是共和国的荣耀,在防空履带车上加几个尤里,几个****,并建造一组磁暴圈,高射炮,尤里复仇里多早期的掩体。
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苏联的红色警戒 2 与盟军不同。 它们都具有高装甲、高生命值、高火力、机动性差和应变差。 苏联的一个重要点是实力。
但他们的士兵部队普遍比盟军弱。 伊拉克的径向工兵处于小规模战斗模式(昂贵且能够使用语法步兵)和所有苏联国家的磁风暴步兵(重装甲,速度慢,对步兵和车辆致命)。 苏联的第一件事是车辆的发展。
相对而言,苏联最初的犀牛坦克装甲很厚。 因此,在与友军打交道时,友军一般都会使用部署的士兵进行防守,所以不要用力抵抗,用Z巧妙地使用航路点将他们碾压死。 当然,你可以进入后期阶段。
天启虽然强大,但还是没有必要的,后期能够战胜地面单位的东西太多了。 对付盟军,您可以使用强大的基洛夫汽艇(利用盟军防空能力不强的事实,前提是对手不建造大量步兵车)。 简而言之,这就是全部内容。
因此,早期的玩法是先探索建营房的方法,然后制造大量动员兵(便宜),少量哨兵枪。 迅速发展的汽车厂走出坦克快战。 动员者将骚扰对方的矿车(盟军)。
对苏联来说,最主要的是技术。
在《红色警戒3》中,由于EA的变化,三个派系也发生了类似的变化。 最主要的是盟军被中立了。 苏联还是脸皮厚,火力强。 日本酥脆而科技。 每个独特的单位都可以在另一个派系中找到影子。
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似乎没有苏联这样的东西,其他国家或多或少都是一样的,每个国家都有自己的好处。
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你说的是哪个版本的红色警戒? 其实是美苏争夺霸权的背景下的游戏,苏军步兵实力差,地图像城战一样,最好是驻扎在大楼里。 天启更强大,可以冲进敌方阵营,但为了安全起见,最好使用飞艇。
1. 必须安装 IPX SPX 协议。 (玩游戏并转到红色警报主菜单中的“Internet”,而不是“Internet”)。 2. 选择卡号。 >>>More
转到 Internet,创建一个新房间,您可以在连接到局域网的另一台计算机上看到您的新房间。 如果没有网络,也可以用全反向线(什么可以是全反向线)直接连接两台电脑,达到连接的效果。 另一种更愚蠢的方法是去战斗平台。
朝武楼上还会有这个问题吗? 二楼的方法很合理,最好先偷走,从超时空伊万和海豹突击队中出来,移动到离大炮射程不远的地方,利用路径,一起在几个超时空单位上装炸弹,不超过五个(时间过长会爆炸), 然后立即飞过来,然后爆炸。