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改变了很多,现代坦克有复合装甲、反应装甲、自动装载机、排烟装置、防磁地雷涂料,一些先进的坦克配备了自动导弹拦截装置和自动反击系统。 此外,现代坦克虽然通常是吨位,但实际上速度非常快,并且具有非常强大的发动机。 虽然火炮上的滑膛炮弹种类很少,但也有高爆弹、穿甲弹,甚至炮击导弹。
而且,现代战争不太可能像高达那样有全面的攻防手段。 坦克的防空能力很差(仅。 50挺高射机枪),但天空中有***,有战斗机,坦克后面跟着自行防空导弹。
坦克无法搭载更多人员,但坦克后面有装甲车和步兵战车,甚至还有武装吉普车。 坦克的作战半径太小,但每个单位都有自己的后勤单位,用于燃料和维修支持。
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设计坦克与建造房屋一样复杂,甚至比建造房屋更复杂。
在设计坦克时需要考虑许多因素,例如作战环境,作战区域,区域特征和后勤。
所以如果你说你应该改变它,你就不会改变它。
当你建造一个普通的商品房和别墅本身时,很多建筑参数是不同的,你建造一个普通的商品房,然后把它改成别墅,你觉得有可能吗? 即使你想改进,也要改进很多,你必须烧房子,重新设计地基,灌浆等,所以不仅仅是你必须改变它。
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按照你的逻辑,所有**都有弱点,所有**都在进步,仅此而已。 坦克的很多所谓弱点,都是由于坦克的战斗需要而不可避免的,这就是所谓的权衡,不懂得权衡的设计产品都是浪费。 因此,坦克的所谓弱点可以通过战术应用和**一起使用来解决。
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它已经发生了变化,例如,与二战时期的坦克相比,目前的先进坦克在火力、射击精度、抗打击性、速度和行驶难度方面都有了很大的提高。
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坦克的三个主要要素:火力、装甲、机动性。 最好的坦克寻求三者之间的完美平衡,充分发挥三要素的优势来弥补单品的劣势,再加上技术上的局限性,一些明显的弱点只能用其他方式来弥补。
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关键是坦克的成本很高,不可能像高科技产品一样日复一日地更换它们,一切都有缺点,不可能达到完美,目前的战争主要是空战和信息战(电子战)。 对土地**的要求不是很高,此外,地面武装力量也在不断萎缩。
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不是你不想改变它,而是你不能改变它,如果你改变它,它不是坦克,而是摩托车。
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现在情况越来越好了。
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人们想要改变,但不知道如何改变,而且技术尚未开发。
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当然,坦克本身也有弱点,其中之一就是车顶和车底的装甲很薄,容易穿透。 二是坦克内脏的弱点,这也是坦克容易的部分。 坦克的腹部有不少炮弹。
燃料和其他易燃物。 爆炸物,坦克的尾部也有一个发动机。 一旦被击中,就会引起灼伤和**。
三是铁脚踏板——赛道更脆弱。 如果履带被炸掉,坦克将瘫痪在地面上,无法移动一英寸,等待被殴打。
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王者荣耀系统在对英雄进行分类时只能说是粗略的划分,不能说分数有多准确。 但我不认为你提到的问题是系统的问题,因为无论英雄在什么位置,都有那种非常高的输出效果,就像坦克位置一样,典韦和东皇太一的伤害都不错。 至于为什么会这样,让我告诉你更多。
首先这就是英雄特性的原因,每个英雄的特征都不一样,系统在划分位置的时候是按照自己的理解来划分的,玩家怎么玩就看自己了,毕竟英雄的特征是死的,玩家是活着的。以典薇为例,只要击杀一个敌人或者助攻一次,就可以增加一些伤害,如果辅助或者人头多一些,输出效果肯定不会差**。
其次就看怎么装备了,就算全部不在防御装备之外,也有输出效果,因为有些防御装备也有输出效果,比如冰痕握、暴铠、红莲斗篷等等,都有很好的防御效果。 如果选择坦克的时候还想有一点输出伤害,那就选择挖个洞,选择咬金子或者张飞等英雄的方式,都没问题,还是那句话,就看你怎么穿搭了。
就我个人而言,我认为选择一个英雄来完成你的任务是可以的。 既然选择了坦克的位置,那就好好看看防御装备,毕竟你的主要任务就是在后期打开群体抵抗伤害,至于输出,就交给输出位置了,就不用想那么多了。 有些玩家真的很心烦意乱,既然要输出效果再选择输出位置的英雄,为什么要选择坦克。
反正我比较反感这种类型的玩家,坦克就是坦克。
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您好:坦克的共同弱点:它都在下头和顶盖的观察孔位置。
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你会自己发现下一个弱点插件。
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坦克的共同弱点在于下头部和顶盖的观察孔。
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德国虎式坦克虽然火力和防御力很强,但并非没有弱点。
人生就是这样,我们无法避免不快乐和痛苦,那么在经历了这些悲伤和痛苦之后,我们该如何让自己快乐呢? 我认为真正的幸福来自于对痛苦的理解,因为没有痛苦的人生是不可能感到幸福的,我们只有正确面对它,理性地分析它,肯定它应该被肯定,否定该否定的东西,只有这样我们才能学会放弃,只有这样我们才能懂得珍惜, 羡慕可以记住该错过的,忘记该忘记的,才能分析生活中的痛苦,让它成为你生命中的财富,一种经历,一种回忆,一种体会而不是痛苦, 这样我们才能平静地回顾过去,坦诚地生活,快乐地生活,活得无悔,这样生活才能真正快乐, 不是为了逃避和掩饰,更不是为了强迫快乐。因为我相信生活是让我们面对的,而不是逃避的,我们可以悲伤,但绝不能放纵和逃避。 >>>More