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转弯速度要快(不知道你说的高是转弯时间长还是转弯时间短? 无论如何,转身一小段时间是件好事。 )。回合率不仅影响英雄的攻击速度,还影响英雄技能的释放。
例如,它会影响英雄的攻击速度:例如,小黑塔追逐双头龙。
小黑在塔的攻击范围之外,被高塔打得只有一丝血迹,而此时的双头龙,却只剩下一丝血迹。 两个玩家以相同的速度移动。 距离差为700(小黑的范围为600)。
这个时候,如果双头龙转身指向小黑,那么,小黑不是两边一起死,而是杀死了双头龙。 因为双头龙转身太慢,一转身,小黑箭已经到了。 如果是小骷髅(骷髅弓箭手),也是一样的死。
因为双方基本上同时打出了最后的攻击。
影响英雄技能的释放:比如沙王在前期与小强交手,当时小强还不是隐身的。 沙王正在刺穿萧强,在萧强身后扩大。
此时,沙王E愣了几秒钟,如果萧强想要用马刺E打断沙王的增幅,他必须转身再释放E(萧强的刺E不能在背后释放,直接在他面前释放)此时,需要2秒转身,使用技能摇秒, 沙王需要2秒才能放大。可以看出,第二次眩晕加上小强的转身时间,足以让沙王释放出来。 如果狮子使用绵羊 d 的技能,它不会。
首先,狮子转身更快,其次,绵羊没有向前摆动的技能。 都让沙王被打断了。
-来自 Sage Relic 团队。
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当然,它很高,如果魔兽世界中单位变成0,它不能跑到一边和后面,转弯的速度快,向后跑的速度也快。
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高,当然是速度越高越好,转身率低,说明转身的时候速度会很慢,不死冰龙和精灵奇美拉的转身速度很低,dota的双头龙的转身率也很低,玩过dota双头龙感觉转弯速度真的很痛苦。
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回合率用于在游戏中向前摆动,攻击摆动和施法摆动也是如此,两者都尽可能低,并决定了英雄的整体反应速度。 例如,双头龙在秋千前移动得很高,转弯很慢,很容易被杀死。 攻击的前摆和射弹将决定英雄正常攻击的感觉。
预制秋千比较特别,比如戏弄魔术师,她的t,就是光环,决定使用程度的始终是性能,之所以这样,是因为T有秒的预制摆动和秒级的施法延迟,T不好放。所以,你现在应该明白了。
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当然,它很高,如果回合率已满,它会导致您在某些情况下施放法术并平息动作,使其比其他动作慢一个节拍,你知道的!
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当然,高是好的,低的,如果你转身想跑,你会一直被敌方单位追赶
Dota中蝙蝠骑士的粘性燃料通过降低敌人的回合率来杀人,可以说是杀人必备的魔法技能。
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高 好吧,在相同的移动速度下,英雄的高转身率意味着你向后移动得很快
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高好,转身打人,跑得比别人快一步,当然要好。
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高点好转弯速度是指你的英雄的反应速度。
正常情况下,如果你的反应太快,但如果英雄的反应太慢,就会影响整个战斗......
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它通常更好,取决于你是否喜欢它。
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当你手里拿着一票,转过身来时,你就明白了。
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