队友更喜欢 Dota 2 Daze 和 Witch Doctor 中的哪一个?

发布于 游戏 2024-07-01
16个回答
  1. 匿名用户2024-01-30

    如果你想让你的队友喜欢,那就选择巫医吧,这个英雄对团队比较直接,而且黑暗牧羊人对等级和装备的要求都很高,否则会相当贵,而且巫医的资源密集度不高,前期的作用也相当大。

  2. 匿名用户2024-01-29

    你好,事实上,两位英雄都是 5 号位置的辅助代表。 有很多相似之处,比如加血,它们都很脆,智力成长非常高。

    当然,他们也有区别,巫医的爆发大多是针对单体的,而且经常会找到单杀,而且他的c在留人方面也比暗族强很多; 与巫医的高爆发不同,暗黑群主要致力于团队,比如他的热血,救自己伤人,救危难中的人,用他的大招降低各种防御,但美中不足的是,他的保留技能必须达到一定水平才能发挥威力。

    其实两个英雄都是队友喜欢的,只要你玩得好,你还需要上手玩,看看哪一个更适合你。

  3. 匿名用户2024-01-28

    一般像戴泽这样,更关键5秒不让人死,对对方来说还是很烦人的。

  4. 匿名用户2024-01-27

    那要看你的位置了,巫医有控制技能,回血技能有站立能力,有输出能力,戴泽有回血技能,他可以给队友**,他的大,可以提升护甲,各有各的好处,如果你是Dota 2的新手, 我建议你玩巫医,该控制的时候可以控制它,他的线力很强。

  5. 匿名用户2024-01-26

    gank可以辅助,作为gank英雄,大根应该先出来,前期的诅咒是imba的。 另外,死亡守卫是连续施法技能,隐身不会被打断(大招也可以和藏刀同时使用,可以被大树、月亮女孩等隐身)。

  6. 匿名用户2024-01-25

    巫医,一般情况下,他们打4号位和5号位,就是那种包J和眼的打法,出来一些团队辅助装备。 在团战中将其用作第一或反向第一。 我推荐奥术鞋、战鼓、梅肯和长笛的装备。

    当然,也有巫医打主二号中单,这要看情况。 中单巫医要有节奏。

    紫霞游戏平台会为您解答。

  7. 匿名用户2024-01-24

    关键是巫医的玩法和大招。

    尽量避免在敌方阵线上使用子弹音乐。 或者尽量少有敌人的小兵。 单人纸牌杀戮可以在远程子弹英雄的帮助下完成。

    大招最好用来利用它的施法范围。 不要把自己放在敌人的前排。 最好能躲在树林里伸出一根棍子。 如有必要,请拿出BKB蓝色手杖。

    基本程序:播放音乐。 (诅咒。 看时机决定是否放手)回归血液。棍。

  8. 匿名用户2024-01-23

    我dota1 1800分,dota2玩的不多,我玩发呆一般都是非主流的,如果你是新手的话不推荐,而且我个人觉得这个英雄不适合新手,而且有一点你要注意,尽量把大招给队友,对对面基本没用,第二技能不死留给C位,不要给自己,除非有特殊情况,用一个技能跟第二位抓人是很有用的,3个技能蓝色消耗还是有点高的,因为要经常放,要注意蓝色的控制, 不要用完蓝色,不要把蓝色两个技能,一般来说,仅此而已,算了。

  9. 匿名用户2024-01-22

    不能,出A账只能玩3,如果想玩5,就不能,如果随意娱乐,这要看技术,没什么好学的。

  10. 匿名用户2024-01-21

    说实话,很难回答,像dota和dota2这样的游戏,对于服装没有固定的套路,只有整体思路,戴泽一般还是以辅助套搭为基础,买鸡买眼用tp买5抓人做视觉的套路比较多。所以辅助装备是可选的,有的人会喜欢灰烬(暗影神殿)、以太镜等装备,有的人会喜欢勋章、推力、微光斗篷等装备,也有的人喜欢直接裸身的手杖,当然,这种做法很傻,但毕竟是有的。 因此,你喜欢的和对团队最有用的就是最好的。

    如果你有钱,太阳纹章、飘渺之刃、林肯、莲花、推伊推,再加上你自己薄薄的葬品,而且你决心救人,你的队友会很难死,但一般游戏都做不起。 所以还是以小件为主,救人的时候选择勇气勋章、微光斗篷、推推(原力法杖)、风法杖(尤尔的神圣法杖)之类的东西,可以留人,遥放技能,只有以太镜、风法杖和阿托斯的棍子,当然后者不太常见。 鞋子自然还是秘法,第一个是团队装束,第二个可以增加自己的蓝色天花板。

    所以装备还是要看情况和队友,大体思路是这样的,常用的装备是微光、推、风杖,顶多就是在多点施法距离上加一个以太镜,这样更容易救人,放大招式。 手工制作,希望对您有所帮助!

  11. 匿名用户2024-01-20

    更推荐潮汐猎手、复仇之魂等辅助英雄,首先,Dota是一款需要大局观的游戏,尤其是gank游荡和后期英雄,需要有良好的意识,判断这段时间需要做什么和生产什么装备,整体态势感知不是可以长期锻炼的。支持英雄,你只需跟随团队战斗即可。其次,这种英雄的容忍率很高,死得太多也不会对战局有太大影响,不想抢C大哥的资源,对经济和装备的要求都不高,团战时可以直接发挥自己的技能。 第三,使用起来比较简单,对操作没有太高的要求。

  12. 匿名用户2024-01-19

    1号位是主进位、第一输出、第一芯、按键保护对象。 这可能是一个优点,也可能是一个缺点。 或者有优势道路 2 对 1 或劣势道路 2 来保护 1劣质公路单人,如蚂蚁。 或者打野。

    或者双行到主防护路,二号位是副携带,二输出,二核,有时这个位置是gank,有时这个位置是牵制,有时这个位置是单人位置,很通用。 也可以拥有优势车道 2 来保护 1 速度,以及保护队友的经济。

    3号位一般是劣势单人,gank主力,还有3号位是中单人位置。 此插槽通常是能力输出插槽。 或者是前期不需要太多装备,能很好地工作的英雄,比如。

    遗忘,或风行者。

    45号位是支撑位,而4号位可能是控制位。 所以,5号位一般承担买鸡成鸟、买眼、撒粉等功能,沿途徘徊,让位给线,让野做人头。 4号位相对容易,但对情况要求很高。

    但是现在在这个版本中,助理一般都要接受头部,也就是说,第123位会把头部交给助手,让他发展得更好。 总体而言,第 45 位。 这有点困难,但45位置通常承担限制的责任。

    所以现在在高端CW。 Carry不能拯救世界,但支持可以。

    1号位是指在中后期能够扛起团战光束的英雄,比如带动节奏的蓝猫、暗影妖、发条等,一般是中路前单人的英雄。

    2号位是指前期可能需要保护、为了钱而玩的英雄,但在中后期的团战中也能发挥巨大作用。

    3号位是前期的保护者,中期的小单人,以及中期对团队贡献较多的英雄,如牺牲、战鼓、不甘。

    4号位和5号位是前期经验为0的英雄,包J和眼,在团战中后期冲上去当炮灰。

  13. 匿名用户2024-01-18

    上、中、下三种方式。

    光芒四射是下车道的优势和上车道的下车道。

    夜间盛宴被颠倒过来。

    最主要的是优势车道可以是狂野的。

    Carry大多走在路上,Ganker走中路,可以抗压,那些不容易死的人可以上路,或者去单打。 能打野的英雄可以选择打野。

    没什么特别的。

    Carry类似于LOL的ADC,成型后设备可以配备高物理输出。

    Ganker,等级高后,有高爆发,可以控制第一手。

    高爆法师:恶魔巫师、火少女、老鹿、痛苦女王、骨法等......如果你纯粹追求高法术爆发,你对速度的要求并不高......

  14. 匿名用户2024-01-17

    巫医和斧王的全能稀有性是三宝,指的是坏的稀有性。 斧头王是因为装备太多,全能者和巫医是因为中国人不太喜欢使用这两个英雄,所以没人要他们的装备。

  15. 匿名用户2024-01-16

    斧王巫医和全能装备,很多而且丑陋,所以是垃圾装备。

  16. 匿名用户2024-01-15

    全能骑士、斧头王、巫医等的稀有物品。

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