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铠甲先起效果,盾牌是减伤后对伤害的直接抵抗,所以小圆盾是神级物品,如果触发小圆盾,前期伤害不会失血。
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比如有一定几率抵抗的先锋盾,以及一直抵抗的铠甲。
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先格挡,再数护甲,比如先锋盾。
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先计算装备效果,再计算属性效果!
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按照你说的,铠甲肯定是无敌的,但事实并非如此,这是功能关系,当铠甲较低时,每点都会有更高的加成伤害抗性,但是对应的加成越高,成就越低,对数函数大概是,所以不同范围的取出100滴血后去除了多少滴血, 而且护甲提升后去除的血液越多,但是护甲越高,吸收的伤害就越多,可以肯定的是,我做过实验(dota1)大约七十次护甲伤害吸收达到90%以上,但是在修改器中改成999999只有99%的吸收,所以不确定去除100滴血甲后会去除多少滴血,稍微提高一点
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Dota 2 中的伤害类型与 Dota 中的相同。
装甲计算公式:
护甲的伤害降低 = 护甲 * 护甲)。
攻击者受到的伤害 = 攻击力 * (1 - 护甲减少伤害) 例如,一个攻击类型为混沌且攻击力为 100 的单位将攻击护甲为 15(强化护甲)的建筑物一次,造成的伤害为:100*
负面装甲情况:
伤害增加(护甲) -1
例如,A用0护甲攻击B时可以命中100点,B的护甲是15点,伤害降低34%,A攻击B并造成66点伤害,如果B损失5点护甲,护甲变为10点,伤害降低23%,那么A攻击B,可以造成77点伤害, 而如果B损失20点护甲,护甲变为-5并额外受到12%的伤害,那么A攻击B并可以造成112点伤害,这种伤害减免的效果不是线性的,而且你减少的越多,伤害加成就越高,所以减少对手的护甲比增加攻击更有效。
你说的问题取决于情况。 你的护甲越高,+1护甲的伤害减免越小,你自己的护甲越高,伤害减免就越多。
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护甲的伤害减少或增加。
对于特定护甲,受到的伤害=(护甲)*护甲)。
对于护甲减少,额外攻击的计算公式为:攻击增加 = 护甲减少)。
增加 1 点护甲将减少受到的伤害。 护甲减少 10 点会增加你受到的伤害。
1) 如果防御为 0:
伤害减免百分比(护甲值 * 护甲值 * 1)。
你觉得这个公式很烦人吗? 其实,暴雪这样设置是有原因的。
假设一个单位的韧性为 A:
敌人只能造成 1 - a * 6% 1 + a * 6%) 伤害。
也就是说,它只能对它造成 1 1 + a * 6% 的伤害。
因此,敌人必须支付原始伤害的 1 + a * 6% 才能获得原始效果。
换句话说,这个单位有 1 + 6% *a 生命值。
也就是说,它增加了 *6% 的 HP。
所以我们得出一个结论:
每增加 1 件护甲,生命值就会增加 6%。
2) 如果防御为 0:
伤害增加 2 点护盾值)。
新浪
好吧,上面的公式清楚地表明,盔甲是一条指数曲线。 (此外,英雄护甲受到100%的英雄攻击伤害),越高,越不引人注意。 例如:
5.英雄护甲,减少伤害;
15 护甲为英雄,减少伤害;
35 护甲为英雄,减少伤害;
75 英雄护甲,减少伤害。
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英雄的护甲取决于英雄的初始护甲、增加的敏捷属性和装备,以及为英雄添加的各种增益和减益。
初始护甲是英雄刚出场时附带的护甲值,然后通过升级、加黄点、加敏捷装备来增加英雄的敏捷属性,每7个敏捷点增加1点护甲。
直接加护甲的装备很多,这里就不一一介绍,只看装备介绍一下。
突击等带护甲的增益有为队友加护甲的光环,流浪三技能,梅肯,神殿等,debff有VS两个技能,暗影恶魔光环,突击光环(针对敌人),大鱼的大招,黑暗牧羊人的大招等。
将鼠标悬停在英雄的盔甲上会显示伤害减少的百分比。
装甲计算公式:
护甲的伤害降低 = 护甲 * 护甲)。
被攻击者受到的伤害 = 攻击力 * (1 - 护甲伤害减免)。
例如,一个攻击类型为混沌且攻击力为100的单位将攻击护甲为15的建筑物(强化护甲)一次,造成以下伤害
负面装甲情况:
增加的伤害 =
-护甲) 1 游戏显示伤害减免为-n%,表示伤害增加n%。
记住这些公式是没有用的,也没有什么实际意义,因为不可能一一计算出来,基本上是凭感觉,玩多了自然就明白了。 一般的经验法则是,你的盔甲越低,你应该增加它,而敌人的盔甲越低,你应该减少他的盔甲。
有一种很有名的流派叫减甲,就是选择一些有减甲技能的英雄,比如VS、大鱼、暗影妖、暗牛群、炼金术,然后搭配强攻,把减甲进行到底,让你的护甲永远是负的,这样伤害会非常高, 非常强大。
写了这么多,希望对你有帮助。 快乐游戏
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每 7 点敏捷等于 1 点护甲。
护甲越高,物理伤害减免越高,相当于一个盾牌。
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将光标放在护甲上将导致伤害减少百分比。
装甲计算公式:
护甲的伤害降低 = 护甲 * 护甲)。
被攻击者受到的伤害 = 攻击力 * (1 - 护甲减少伤害) 例如,一个攻击类型为混沌且攻击力为 100 的单位将攻击护甲为 15(强化护甲)的建筑物一次,造成的伤害为:
负面装甲情况:
伤害增加(护甲) -1
游戏中伤害降低 -n% 意味着伤害增加 n%。
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7点敏捷和一点护甲,对于高敏捷的英雄来说,这还是有不少的提升,不过大部分英雄直接购买板甲、锁子甲等物品来提升敏捷度。 你的问题似乎有点模糊,你想知道护甲值和伤害减免百分比是如何计算的吗?
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每 7 点敏捷增加 1 点护甲!
如果不是总敏捷值除以7,那么初始护甲为0的英雄就没有获得7的敏捷吗?
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事。 一般来说,护甲点数越高,偏移量越多,偏移量是按百分比抵消的,例如,如果英雄有一点护甲,鼠标在护甲上移动会显示6%的偏移量,所以当受到100点攻击伤害时,它实际上需要94点伤害。 当然,你还需要考虑攻击和防御类型之间的关系。
与偏移百分比的具体装甲关系为:
王早,x就是护甲值,总之,当护甲很高时,护甲增加的偏移百分比很小。
英雄技能分为物理攻击和魔法攻击,物理攻击力可以通过鼠标移动到护甲上,根据防御百分比的增加直接获得训练比例,而魔法在陷阱中要乘以75%左右,护甲越高,魔法伤害越少。
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Dota中有几种类型的伤害:
1.英雄攻击,普通伤害(普通攻击和一些技能)。 这种类型的伤害会受到护甲的影响。
2.魔法攻击,魔法伤害,大部分技能都是这种类型,不受护甲影响,伤害会因魔法抗性而降低。
3.英雄攻击,魔法伤害。 所谓的“神伤”。 不受护甲和魔法抗性的影响,对虚空单位的伤害增加。
4.英雄攻击,强化伤害。 另一种类型的“神伤”,不受护甲或魔法抗性的影响,但不会对空灵单位造成伤害。
5.魔法攻击,英雄伤害。 也称为混沌伤害。 通过护甲和魔法抗性减少伤害。
目前,其他的都不具有代表性。
护甲伤害减免有一个简单的算法,就是面对护甲影响的伤害,当护甲高于0时,你就伪装了1*(护甲+1)生命值。 0以下的护甲有点复杂,但你只需要知道战斗会很痛。
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护甲只是物理攻击力的降低,魔法伤害的多少是根据魔法抗性计算的(神圣伤害除外),如果护甲降低到-5不是相当于+5护甲减免的额外伤害值,具体护甲伤害减免是非线性计算。
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护甲的伤害减少或增加。
对于特定护甲,受到的伤害=(护甲)*护甲)。
对于护甲减少,额外攻击的计算方式如下:攻击增加 = 护甲减少)。
增加 1 点护甲将减少受到的伤害。 护甲减少 10 点会增加你受到的伤害。
1) 如果防御为 0:
伤害减免百分比(护甲值 * 护甲值 * 1)。
你觉得这个公式很烦人吗? 其实,暴雪这样设置是有原因的。
假设一个单位的韧性为 A:
敌人只能造成 1 - a * 6% 1 + a * 6%) 伤害。
也就是说,它只能对它造成 1 1 + a * 6% 的伤害。
因此,敌人必须支付原始伤害的 1 + a * 6% 才能获得原始效果。
换句话说,这个单位有 1 + 6% *a 生命值。
也就是说,它增加了 *6% 的 HP。
所以我们得出一个结论:
每增加 1 件护甲,生命值就会增加 6%。
请注意,魔法会忽略防御,因此防御加成的生命值增加不适用于魔法; 换句话说,防御力越高,法术的效果就越大。
请注意,该理论不适用于消极防御,因为消极防御在正常游戏中很少出现; 因此,消极防御的公式并不重要,所以最好看看它......
2) 如果防御为 0:
伤害增加 2 点护盾值)。
首先,魔法伤害是针对魔法抗性的计算的,与护甲无关,护甲只会减少物理攻击并受到伤害。
看看盔甲的公式就知道了。
简单来说:当护甲为正数时,数值越小,增幅越明显 比如沙王的初始护甲是2点,给神殿加3点护甲的效果会非常明显,而龙骑士的基础护甲是20点,给神殿加3点护甲几乎是没用的。
当护甲为负数时,情况就变成了数值越大,减效效果越明显,0到-3和-15到-18是不一样的,这也是护甲减gank非常犀利的原因之一,任何拥有-10甚至-20护甲的人都仿佛是纸皮做的, 几刀就会被砍死。
希望你早日成为大师!
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护甲是物理伤害,并具有专门减少魔法伤害的装备。
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简单来说:1我想知道Dota中的盔甲是否会减少所有伤害,也就是说,减少所有类型的伤害,包括魔法伤害。 一个:
仅减少物理伤害。 可以说是平斩伤害2是的,有0护甲,就是对手打你的多少,你承受多少,没有减伤效果。
如果是负护甲,比如你有10点护甲,战斗中敌意的不良影响就是护甲变成-5。 你想承受比+5护甲减少更多的伤害吗? 一个:
是的,没错,所以护甲减少是一个非常 NB 的属性。
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护甲因普通攻击而降低,魔法抗性因技能攻击而降低。
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护甲是所有类型伤害的减少,选择一个英雄将鼠标指向英雄状态头盔,你当前的护甲伤害减少所在的位置。 另外,关于护甲减损的加成造成的伤害,可以上网很久,那里比较权威。。。
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暗影恶魔 魔王来了。
复仇恐怖。
鱼人守护者伤害增加。
硬背野兽粘鼻涕。
赏金猎人跟踪。
炼金术士酸喷雾。
影子牧师编织。
下面就为大家介绍一下防御力最强的召唤师召唤出的锻造之灵,最多可以减少20点防御力。
如果你还能找到降低防御的技能或英雄,请告诉我! ~
是100%**,如果你只有100点血,他会给你1000点伤害,他也会从刀甲中承受1000点伤害(否则他会死),因为他已经有折射了(很可怕)如果你打了他,他不会反击,你没有他的肉,你死在他之前,所以再加100%, 计算可想而知。
第一个问题,是的,是让他失去视力,但时间必须被卡住。 你可以从这个装备中得到2个大版本,这个团基本上就要结束了。 绿棒等物品,冰球 F、OD T、Bane T 等技能。