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Maya是一款用于纯3D场景,3D空间概念的3D软件。 AE是特效合成软件。 虽然 AE 也有 3D 空间,但图层是 AE 的主要功能,即使你的图层 1 在空间值中,也就是 Z 轴在图层 2 的前面,只要你的图层 2 在图层 1 的顶部,它就是 2 在前面,1 在后面。
得出的结论是,AE和Maya的空间概念不同,因此Maya模型的动画不能导入到AE中,但如果只是渲染的动画序列,那么它就是平面动画,不能在空间中旋转。
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<>导出方法:
1、进入软件,在“渲染面板”中设置输出网格,查看设置详情;
3.在文件输出位置的项目目录文件夹中,进入渲染面板,点击文件,然后导出名称即可导出软件动画。
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Maya 导出动画:
1. 在输出动画之前,请确保场景中有以下三个元素:1 个动画、2 个摄像机和 3 个灯光。 缺少任何一个都会使你无法导出,如果没有动画K帧,你没有到处动画,它是完全相同的静止帧**,如果没有相机,那么你的图片就没有构图,没有照明,而且是漆黑的。
2. 确保完成三次损失后,打开渲染设置并进行调整。
1) 设置您正在使用的渲染器。
2) 输出的路径。
3) 输出序列的名称和格式。
4)序列的后缀格式,选择第三种格式。
5)渲染的起始帧,此设置决定了渲染序列的长度。
6) 选择要渲染的相机。
7) 选择渲染图像的大小。
3.设置完成后,可以选择批量渲染,如果您使用的是arnold2017版本,则可以点击前景渲染。
4.温馨提示:在渲染之前,可以挑选几个单独的渲染,看看是否能达到你想要的效果,然后进行批量渲染,这样可以节省批量渲染后修复的时间。
Maya 导入动画:
从主菜单栏中选择“文件”>>“导入”,浏览以选择包含导出的动画图层或动画图层层次结构的文件,然后单击“导入”。
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这意味着动画输出每 3 帧优化一次。 数字越小,移动越平滑,但数据量越大。 为了安装Maya Max LW导出插件,我使用如何导出,请参阅CHM帮助有一个导出部分。
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导出动画。
manager
勾选 2选择文件---导出选择后面的框(单击它,将弹出对话框)。
一般选项 --file 类型:
file type specific options---precision{double(17)}
--hierarchy below
之后,单击“导出所选内容”以在任何地方进行动画处理(默认情况下不要更改导出格式)。
选择动画角色的总控制器。
导入动画。 file---import options---general options
选择“对象主控制器导入”(注意; 优选与结合系统相同的作用)。
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导出动画。
manager
检查。 2.选择文件---导出
所选内容后面的正方形(单击以弹出对话框)
options
filetype:
filetype
specific
options---precision{double(17)}-hierarchy
在下面之后,点击导出
selection
动画无处不在。 默认情况下,导出格式不会更改)。
选择驱动圆圈出的字符的总控制器。
导入动画。 file---import
options---general
options
groupremove…、file
typebest
gueses)ignore…、}
选择“对象主控制器导入”(注意; 优选与结合系统相同的作用)。
首先,在窗口设置中打开插件管理器,勾选插件管理器,然后选择要导出动画的模型的总控制器,或者在大纲中选择整个组,然后在文件导出选择中勾选双倍及以下。
在 3DMAX 中导出为 DFX 或 OBJ 格式,只需在 Maya 中导入即可。 需要注意的是,在Maya中,文件类型无法识别obj您需要在以下位置:"窗口-设置首选项-插件管理器 >>>More
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