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在 3DMAX 中导出为 DFX 或 OBJ 格式,只需在 Maya 中导入即可。 需要注意的是,在Maya中,文件类型无法识别obj您需要在以下位置:"窗口-设置首选项-插件管理器
设备)。"中间""选中此框可使 Maya 识别 obj 文件。
PS:max和maya的比例不一样,注意选择相应的比例,很多人说这就是在maya中导入后看不到模型的原因,同时也可以。
打开大纲窗口进行查看,按 F 键即可完成。
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导出 OBJ 或 FBX,然后导入 Maya。 通用格式。
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1.首先,打开3DMA软件,然后点击软件左上角的MAX图标。
2.然后,在下面弹出的菜单列表中,单击 导入 - 按顺序合并。
<>4.打开文件后,会跳出合并数据的窗口,单击第一个窗口,然后按住 shift,然后用鼠标单击其他文件。
5.最后,选择所有文件后,单击左右两侧的“全部”,然后单击 OK 右下角的按钮导入模型。
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DS Max 软件,然后单击 3ds Max 左上角的 3ds Max 图标。
2. 点击我们的3D Max图标进入我们的页面,找到并点击“导入”选项。
<>4.找到并选择打开我们的文件后,会弹出一个合并数据页面,我们选择第一个,然后按住shift+鼠标选择最后一个文件。
6.选择所有文件后,我们需要单击左右两侧的“全部”,然后单击“确定”。
7.导入模型后,我们需要等待几分钟,因为我们导入的模型有点大,这会导致我们的3ds Max页面显示缓慢。
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如果您是 3D 格式文件,只需将其拖到软件中,如果是其他格式,请单击该文件,选择导入,然后选择您的文件。 就是这样。
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1.首先打开Maya软件,使用Maya打开模型场景,选择您需要的模型,然后单击“文件”,然后选择“导出选择”选项进行导出
2.稍后打开导出选项,在这里选择文件格式,FBX或OBJ都可以,然后点击导出选择:
3.接下来,打开3DMAX软件,打开导入文件,点击打开导出的文件,然后点击确定完成导入
4.此时,3dmax开始导入模型,过了一会儿,模型导入成功。 这就是将 Maya 文件导入 3dmax 文件的方法
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Maya 和 Max 常用的格式主要有两种,即 OBJ 和 FBX,Maya 可以打开使用 Max 导出的两种文件类型,如下所示:
2. FBX可以直接导出带有纹理和动作的模型(需要在导出的设置面板中找到并勾选嵌入媒体和动画),obj仅用于导出模型(需要将使用的纹理和模型放在一个目录中)。
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直接obj格式转换,如果有动作,可以使用FBX进行转换。 如果是存储的模型,记得合并并一起转动,否则有些会出错。
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将 3DMax 中的文件导出为 obj 格式,然后使用 Maya 中的导入命令检查面的总数。
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保存 obj 格式以尝试将 3dmax 中的文件导出为 obj 格式,然后使用 import 命令转到 maya,检查面总数。
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最好将其导出为 obj 格式。
如果在Maya中没有设置,则必须转到窗口中的菜单进行设置渲染,建议使用轩辕云渲染。
欲了解更多信息,请参阅:
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需要转换为 obj 格式才能相互流通的文件。
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