-
在游戏前期,他有眩晕、拉人、闪烁的能力,但鉴于他出色的游戏后期能力(暴击和克隆),这一直是团队保护的目标,金钱、经验和经济对他来说尤为重要。 而他的瞬间爆发力,在前期和中期都是欠缺的。 所以他不可能在第一、中、后三个阶段都成为像暗影恶魔那样的英雄。
-
前期妖太少,有运气成分,gank不稳定。
良好的中后期。
但难得能打到主力 钱慢容易被束缚 如果是娱乐也没关系 装备起来 依靠3个幻象(100%攻击自己)和3倍暴击 玩得火热的时候,基本不怕任何后期游戏。
-
位置比较尴尬,不是大皇后,属于那种爆破后期,用得好说不定是大反,但太怕AOE
-
是的,如果对手比较以菜为主,那么前期也很强。
-
显然迟到了。
前中期可以帮忙杀人,但最好安心玩钱,不然后期起不来就报废了。
-
中后期只能看到前期的RP,蓝色太少了。
-
是的,前期是蓝色的,gank非常犀利。 但是,必须有一定的水平。
从中期来看,产出是相当可观的。
后期攻击力,血脉,分身,一阵斩击。
-
在中后期,小控的前期也要看性格。
-
CK 加点不必固定,具体取决于您的定位方式。
比如你在网上压制杀人,你不必跟着主c开头的e,你可以点1 2个黄点来保证你的属性,如果是稳定的农场,那么有很多方法。
网上压制和加分 我推荐的就是走出去 3个分店 1个强力手套 所有其他恢复产品或强力手套 不要再购买恢复产品了 网上用早 1 2 个黄点 蓝色基本脚 其实只要压制住对方的心理,自然会自如地用自己的刀 隐藏的刀 ck 不是特别科学 打几下就了不会是蓝色的 但殴打路人也没什么不对 看ck的智慧 ck出身的强项装备也要对你的队友负责 我推荐的假肢是必须装在瓶子上的 线从骨灰盒里出来作为dps推荐的臂章 用ck的技能很凶 在分身之前说 分身要强得多 你可以试试至于其他设备,则视具体情况而定。
-
说你不开心,你是!! 标准装备:1 个动力圈套,2 个树枝,1 个组成,最多 1 个吃树。
然后有两种套路 一种是JP Crazy Battle 另一种是30+克隆f 至于加分,如果你是我的队友,我会直接骂 1个技能是初始阶段的浪费技能 而且你没有太多的魔法 最多2次头晕就没有蓝色了 伤害和眩晕 或者马上 我不知道你这么在干什么 你为什么想做强力手套 应该是合成一个骨灰盒 别人带着死血跑了 你还是可以给他一个骨灰盒 你也可以回蓝 你也可以加血 混沌的初始移动速度非常快 所以你要把优势发挥到最后 那是出了相位 逃跑杀人必备!另一个诀窍是先拉人,然后在头晕开始时点击1点拉人。
-
混沌本身跳跃后,假肢就散开了 没有隐藏的刀可以抓人 而且他的眩晕技能还很遥远 你不能使用隐藏的刀。
-
藏刀混沌不解释,不要浪费混沌英雄。
-
不是很合适,他的补刀慢了一点,新手上线的时候容易不耐烦,吃点亏。 不过,他的两个控制技能在压制方面非常占优势,与队友的头部配合还是很容易的。 由于这三个技能的暴击,以及终极分身,给了他在游戏后期发挥的资本。
主力装备一般选择攻击速度增加、攻击力强、战斗激烈等的疯狂面具。 根据队友的阵容,您可以选择玩漫游辅助或后期 DPS。
不过,这些都不适合新手,如果徘徊,就需要充分了解什么时候出现在中路,什么时候埋伏,什么时候挂断互相吓唬等等。 一个错误的信号可能是队友被另一支球队包围,反过来,他们想喷你。 而且作为后期输出,补位技巧要好,要承受很大的压力,顺风好,逆风时队友的希望都寄托在你身上,打不好就没面子了。
再说一下操作,没有技巧,晕倒,开始输出,敌人逃跑,拉回来。
但作为新手,不要去想什么更合适,大家都是这样来的。 不用就永远用不了,喜欢什么英雄就用什么英雄,网上查资料,再用几次就有经验了。 快乐游戏o(o
-
怎么说呢,不太适合新手,这个英雄需要性格:暴击,C的眩晕,包括E后面的位置很有性格,不帮奶奶过马路就不要用了。
这个英雄比较晚,后期是出了疯狂的战斧,然后输出。
-
混沌。 在新手眼中,是c(后期),因为他的初始属非常适合打补丁。 有暴击。
有分身。 还有一种急(b)到后期设备出来后损坏率非常高。 强度也很高。
装备:推荐用于激烈战斗和突击的后期装备。 (需要假肢中期力量护腕) 另一种方式是玩gank。 因为混沌的 1 个技能眩晕持续时间为 2-4 秒。
然后,损害被搁置了。 还有b可以把人拉回来。 都是好本事。
如果你在前期玩gank,你绝对不会增加3个技能暴击。 更喜欢在黄点上点。 可以带一个神社,你可以带一个瓶子。
建议在点上加1-2分。 推荐装备:疯狂假肢神龛。
-
新手一般都适合肉盾力型,像骷髅王这样,可以重生吸血,总之操作不多。
-
不合适,用不多,如果是新手,建议骷髅是主动技能。
-
不是很合适,最新版的混沌骑士其实比较多才多艺,前期可以gank,后期也可以gank,但是这个英雄对操作的要求更高。 尤其是终极。 不建议新手使用。
-
没关系,没关系,在后面的中间,一般先E再C再C
-
不是很合适,光晕伤害时间浮动,不稳定近战很容易按下。 而且后期的能力还不如那几个大而稳的招式,前期很没用。
但是,初始速度很快,很容易逃脱,所以如果你真的想使用它也没关系。
-
的混沌技能。
1.混沌之箭。
快捷方式:C 向目标投掷神秘的魔法箭,造成一定时间的随机眩晕和伤害。 施法距离:500 1级
造成 1-2 秒的随机眩晕和 1-200 秒的伤害。 2级
造成1-3秒的随机眩晕和1-200点的伤害。 3级
造成1-4秒的随机眩晕和1-200的伤害。 4级
造成 2-4 秒的随机眩晕和 1-200 点伤害。
等级1:魔法消耗140,施法间隔10秒。
等级2:魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级3:魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级4:魔法消耗140点,施法格挡间隔10秒。
2.现实裂痕。
快捷方式:E用于敌方单位。 将你和你所有的幻象,以及敌方单位传送到你与该单位对齐的一点(通常是中点),并增加混乱。
骑士下一次攻击的伤害。 简失踪了。
施法距离: 550 600 670 This Striker 700
额外伤害: 25 50 75 100
魔法消耗: 50
3.致命一击。
快捷方式:o 有几率造成额外伤害。 1级
11%的几率造成暴击并造成多点伤害。 2级
11%的几率造成暴击,造成2倍伤害。 3级
11%的几率造成暴击并造成多点伤害。 4级
11%的几率造成致命一击,造成3倍伤害。
4.幻想。 快捷键:T
创造一些混沌骑士的幻觉。 幻象拥有所有主要攻击力,但受到 200% 伤害。 1级
混沌骑士创造了自己的 1 个幻觉。 持续时间:20 秒。 2级
混沌骑士创造了自己的 2 个幻觉。 持续时间:20 秒。 3级
混沌骑士创造了自己的 3 个幻觉。 持续时间:20 秒。
等级1:魔法消耗175,施法时间在180秒之间。
等级2:魔法消耗225,施法间隔160秒。
等级3:魔法消耗275,施法间隔140秒。
大招的蓝色消耗对于混沌初期来说实在是太多了,应该说混沌的蓝色太少了,呵呵,不过确实很强。
-
装备:1吃树1,药膏1,食人魔力量手套1,压制刃适合**线期压迫,与控制队友轻松击杀,优势不妨带上补刀斧头,让对手想哭不流泪。
中期核心装备:能量鞋、魔杖、力量护腕,暗影神殿混沌极度缺乏蓝色,所以也有控瓶f的想法,但我个人不推荐,如果用得小心的话,魔杖和神龛基本就够用了。 中期是乱象的关键点,绝对不占线争钱,从头上积极参与战争和扶持经济才是制胜之道。
后期神装:动力鞋、林肯之球、三花夜叉、幻斧、突击铠甲、龙心的削弱,很大程度上体现了林肯和双刃的价值,但对于混沌来说,双刃和分身的选择确实很矛盾。 传说死灵之书也有一条强调频繁使用技能的路线,所以你可以在娱乐的时候尝试一下。
-
它不稳定! 你必须使用哥布林工程师,地雷是稳步种植的。 敌人一踩就全死了,后期没有前摆的射程和控制力。
他是Dota最伟大的人。
-
完全不稳定,CK的定位是2号位,咱们就让DK打后期,CK还是gank去吧,前期,中段很强,不杀人,抓人可惜,后期的打能力也很强,但就意味着需要打钱。
-
我个人觉得没必要,混沌擅长玩钱和gank,前期克隆,bkb就好了,然后龙心基本无敌。
-
你好,不知道你是不是新手。
为什么像各种草根玩家一样,总是愿意用各种各样的人来打后期游戏?
首先,战后不是目标; 赢球、MVP、赢纪录、玩得开心是目标。
其次,依靠某个大后期阶段卷土重来1v5并不时髦。 现在是各种1分n头,后期是前期,团战辅助成长增强的时代已经到来。
混沌本身就是一个一招强者,擅长个人控制gank线职业,并且拥有超强技能的英雄,如果让它在后期战斗,到了后期,像神牛和潮汐这样的人,一招大招,他的幻术就全部死了。
后期一些快速成型的,比如黑旅、小狗,前中期就已经很厉害了,怎么可能一味赚钱。
另外,术士最近很火,金蓝法杖刷新,打得好会很快结束战斗。
-
就个人而言,建议先拿出假肢战鼓灰烬(魔杖)过多,可以制作长笛或者bkb,后期再拿出龙心分身,会很稳定,ck打gank,主场补充不开发。 以上为个人观点,仅供参考。
-
不是很稳定,毕竟gank比较厉害,主要是因为钱不够快。
-
混沌更具爆发力,龙骑兵也不错。 关键是要看看如何更快地利用资源。 其实,如果你想提高,就多练习早期英雄,提高得更快。
-
假肢战鼓克隆(最好在前期补一个魔瓶或结婚戒指)绝对稳定,只要BKB龙芯。
基本上是1v5
-
当然,不需要制作道具来支撑三鼓、双刀、龙核,这样幻想就可以继承幻想攻击,但是团战中是100%主后排。
不是很合适,他的补刀慢了一点,新手上线的时候容易不耐烦,吃点亏。 不过,他的两个控制技能在压制方面非常占优势,与队友的头部配合还是很容易的。 由于这三个技能的暴击,以及终极分身,给了他在游戏后期发挥的资本。 >>>More
当然不是,魔球效果不能叠加就意味着同一个英雄不能使用两个发球,就像沉默打开w不能使用支配一样。但是当两个不同的英雄对战同一个人时,这个人必须承担对方的所有伤害,否则团队会在团战中抵消所有伤害,会是个屁吗? 楼上说骨弓冰眼珠可以掉落和增加,这似乎是一个错误。 >>>More
金箍棒是给穿搭的,对于躲闪的后期来说,按理说,金箍棒适合爸爸,其实顺风应该增加自身发展的优势,而不是被动地针对对面的后期装备,像前期比较流畅,可以打战鼓, 臂章,强力攻击,所以更稳定。 >>>More