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那是因为NDS偏向于游戏的可玩性和剧情,对系统上的游戏画面有一定的限制,而PSP更偏向于游戏画面,限制了其剧情长度,而中国大陆的玩家更追求画面,而国际整体追求的是可玩性和剧情。
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游戏人群不同,国内玩掌机的人大多是年轻学生,而且大多是男生,所以他们自然更喜欢PSP上的游戏。 在国外的掌上游戏中,有男有女有少,NDS游戏的适用性自然比PSP高,销量也更多。
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一个专注于软件开发,另一个专注于硬件。 NDS 有趣、可玩且有趣。 PSP是一幅画,但也不乏杰作(国内有人习惯安装13。
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NDS 在于游戏玩法,而 PSP 在于多功能性**。
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我个人觉得小p方便,可以随身携带,而且功能很多。 反正我买了小p,没买nds。
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没有NDS那么多的游戏,但双屏真的很不愉快。
但对我来说,我用PSP来玩FC GBA模拟器之类的游戏,所以单屏的更合适。
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PSP更先进,功能更多,有时更繁琐,与NDS相比,它相对简单
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在美国,我很少看到人们使用 PSP NDS 比 PSP 更有趣。
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分类: 游戏 >> 视频游戏 >> Wii NDS
问题描述:为什么 PSP 在北美、日本和欧洲的销量不如任天堂 NDS?
对电子游戏了解不多,最近想开PSP,但是看到国外PSP和NDSL的销售比例是1比3,我不明白! 为什么只有中国人愿意为PSP如此强大的视听效果买单?
分析:NDS会比PSP卖得更好,因为任天堂不断推出有吸引力的游戏,NDS最大的特点是什么? 那是触摸屏,所以游戏比较新颖,比如《恶魔城》要在屏幕上画封印,《训练医生》要在屏幕上操纵手术刀等等,这带动了销量,PSP比起经典游戏太少了。
购买手持设备的人可能会更多地使用它们来玩游戏。
PSP,不玩游戏你还是可以***、可以看**,你可以把漫画复制到PSP上看、索尼的PSP更偏向于全方位的娱乐,比如电子书和电影(GBA和NDS其实有这个功能但不是重点)
感觉这两款机性价比很高,PSP比NDS贵几百元,但外观很抢眼,NDS在手里明显不如PSP,这是两款游戏机优劣的对比。
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老任的游戏机是真正的游戏机,而且NDS的很多游戏都很有创意,可玩性非常高,很受人欢迎,老少皆宜,PSP在国外基本不知名,只有在中国才好卖,玩性高的游戏会买,画面好的游戏不一定是好游戏, 外国人玩游戏不讲究画面,专注于游戏玩法,在国内真正玩DS的人并不多,而且购买PSP较多,这是因为满足了人们的虚荣心,很多关于PSP的作品主要是复制或移植的,而DS基本上没有,虽然画面不好, 也可以用电脑模拟,但电脑模拟没有在物理机上玩的感觉,所以NDS的销量远不止PSP。
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NDS的年龄范围也很广,游戏种类繁多,老人和孩子都可以玩,而且PSP的年龄范围大部分都在年轻人的年龄段。
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这是一个复杂的问题,所以我会尽可能多地给你简要解释一下......事情也必须从主机大战开始。 当年,PS通过领先的CD存储介质对任天堂的主机市场造成了严重打击,拉低了任天堂当年的统治地位。 在PS2时代,任天堂的NGC功能更强,但坚持盒式存储介质的NGC却因为存储介质问题再次输给了PS2(PS2的存储介质是***)。
在索尼鼎盛时期,索尼做出了一个决定:进军掌机业务。 根据 PS、PS2 的经验,索尼选择了先进的存储介质:
umd(。这时,任天堂在GB系列的支持下,意识到如果再和索尼打起来,他们肯定会死。 于是,任天堂推出了“蓝海计划”,并推出了一款新的掌机:
DS 系列和新游戏机:Wii。 其中,DS系列的存储介质是盒式磁带(2GB-4GB,即256MB-512MB),Wii是***。
从存储介质到功能,任天堂都不如索尼。 看来索尼又要输了。
然而,这一次输了是索尼。 虽然PSP实力强大,但PSP游戏的整体质量也明显高于DS系列(从两个平台的游戏评分可以看出)。 索尼之所以失败,是因为它过于追求技术。
DS系列掌上电脑,最大的特点就是触摸屏,而任天堂第一款通过各种强大的作品展现了DS触摸屏的特殊价值,这些作品在画面上可能不如PSP作品,内涵可能不如PSP作品,但是, DS作品并不打算与PSP作品抗衡——DS作品选择了“轻游戏”的道路,退出了任天堂引领的高休息和高创意,完美结合了触屏功能的游戏,极具可玩性,充分展现了DS系列掌机的独特价值,对玩家有着极大的吸引力。然而,PSP,在早期,很多都是一些主机游戏的降级版本,重制版或旧游戏的重制版,虽然经典,但并没有展现出PSP的独特价值——换句话说,一开始,在人们的眼中,PSP只是一个劣质的PS2,严重没有吸引力,尤其是在欧美, PSP全面失利。知道《怪物猎人》在现场,PSP的上线价值就显现出来了,这让PSP成功翻身,销量飙升。
然而,为时已晚,PSP的销量和NDS的差距已经太大了,《怪物猎人》在欧美缺乏影响力。 因此,PSP 只能在 11 区超越 DS 系列。 索尼的所有这些错误导致 PSP 的销量仅为 DS 系列的一半。
顺便说一句,PSP在中国的销量也高于DS系列)。
这就是它的全部内容。 我尽量保持简短......
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NDS性能差但游戏的玩法不错,很多大游戏都比较靠NDS(只是因为销量大),虽然电脑可以模拟大部分NDS游戏,但效果不好,而且世界上大部分掌机买家都是玩游戏的,所以选择了NDS。
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NDS的玩法比PSP强很多倍。 可以说,PSP只测试其游戏画面,真正游戏丰富的并不多。 而NDS,上面的经典有多少?
日本的国民RPG游戏DQ4569应有尽有,两款《塞尔达传说》,一部传奇系列,一部经典FF。 NDS上有很多经典作品。 如果你想谈论PSP,如果你只依靠图形,你是无法取得多大成就的。
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PSP现在也可以模拟,但最重要的一点是NDS面对的客户范围很广 PSP中的很多游戏都是大型3D动作游戏 观众只是一些男性高端玩家 NDS游戏以2D为主 不乏杰作 精品和小便宜的游戏也很多 NDS卖的游戏也不少 不是说PSP能卖得好,性能高 大家都买用于游戏的游戏机。
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首先是销售问题:NDS是由任天堂这家专门做游戏的公司出品的,NDS提出老少皆宜玩,强调什么样的“玩法”,同时为任天堂开发游戏的游戏厂商也很多(原来的掌机基本上是任天堂的主导地位! GB系列:
Gameboy(GB) GameboyColor(GBC) GameboyAdvance(GBA)),卖得很好,不是吗?主要原因是游戏的版权没有得到授权,如果开发者开发游戏,那就是侵权! 例如,PSP上永远不会有任天堂游戏(火焰纹章系列是一款超级经典的游戏,我相信LZ知道!
主要原因是NDS游戏开发成本低,但利润高! 这是一个循环! 机器上售出的游戏越多,就越多的开发者加入开发NDS游戏!
而PSP是国际综合性公司生产的掌上游戏设备,用来和任天堂竞争,PSP毕竟是一次尝试! 游戏少了,但现在游戏越来越多! 相信未来还会有更多!
二是性能问题:如前所述,NDS提出的玩法当然不错,但是在不过高的性能的情况下,能够做出令人满意的游戏也不好! (NDS机的性能不如PSP,无论是主频还是内存、处理器等(NDS机的性能都不如PSP,无论是主频还是内存、处理器等)网上还有更多的N控制和索尼控制,个人针对的是游戏而不是游戏机!
NDS:如果你不想买机器花钱,你可以在电脑上模拟一下! 毕竟,这是一个非常成熟的模拟器(基本的全速和更大的图形,如果你购买NDS,你可以携带它来玩! 这个优势)。
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NDS可以触摸屏,我想就是这样。
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我觉得大部分的游戏机都是男生买的,你现在去日本问哪个掌机好,他们会说PSP和NDS,而如果你问国内的人NDS是什么可能很少有人知道,毕竟这和广告有关系,在国外,那些粗糙很老的游戏,他们愿意花钱卖一台掌机来重温童年的回忆,而国内大部分人都追求画质和音质,简单来说就是安装13台,各国的情况不一样,所以销量也不一样。眼看现在的孩子懂得追求不止彼此,父母的腰包也会被掐死。
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你说的国外是日本,日本一直很喜欢翻盖机,看看他们用的手机都是翻盖的!
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因为PSP在手里比较高档,而且中国小朋友估计都有炫耀的心理,所以PSP游戏的画面、音质和功能都是NDS无法比拟的! 但是PSP的游戏用的是UND光盘,高也不好!
NDS的强项是游戏的可玩性,**便宜,NDS的游戏可玩性远高于PSP,非常好玩! 而且外国人不会买PSP炫耀,谁不想要呢! 人们更关注游戏好玩与否,如果想听**,iPod可以比PSP更好!
虽然PSP上有很多经典,但毕竟游戏在可玩性方面输给了任天堂!
IDS在中国也是如此,我根本不做任何广告,反正直到现在我都没看过IDS的广告!
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这么简单的道理我不明白,NDS的图片太垃圾了,我看的时候连玩都不想玩。
PSP有豪华版,但NDS没有豪华版,如果你坚持有,那就是NDSL,但是NDS的豪华版(NDSL)和PSP的豪华版的意思不一样,PSP豪华版只是给你增加了一点外围设备(比如:耳机。 但是该机与普通版完全相同,NDS和NDSL不仅在机身上不同,而且在电容上也不同(有很多不同)。 >>>More
PSP的优势在于功能强大,拥有大屏幕、画面华丽、出色的多功能NDS优势,专注于新颖的玩法、触控、吹击。 PSP的缺点是生命力顽强的游戏并不多,除了此时比较火爆的《怪物猎人》,《最终幻想》知道狮子大战等。 NDS的缺点是功能差,外观不时尚,可扩展功能有限 LZ如果你喜欢看电影,听**,追求华丽的虚拟画面, 那么推荐PSP LZ如果你只是想当游戏机来玩,特别喜欢玩一些GBA(Q版)风格的游戏,那么推荐NDS 由于PSP游戏的一般画面和**华丽, 所以游戏的容量非常大,超过1G,所以建议购买4G记忆棒, 其中可以容纳4 5游戏NDS游戏的重点是剧情,即文字很多,图片一般,所以游戏容量不大,最大128M(电脑容量)1G(游戏可以容纳如今,NDS的新玩法已经征服了全世界的玩家,然而,PSP在中国玩家心中的地位,NDS近年来并没有动摇。
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