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光芒 对于鬼怪、猴子、炼丹等英雄来说,前中期的主要作用就是刷钱带线,因为他们没有aoe技能,虽然炼丹术的酸雾也是aoe,但是对于清军来说,刷野是不够的,所以要尽可能多地赚钱才能发光, 而血妖更多的是因为被动技能,击杀小兵之类的东西可以恢复血脉,当然,清兵也有一条线。在游戏的后期,Radiance 更多的是提供源源不断的输出、追击和干扰(例如打断跳刀和扰乱对手)。
至于替代,猴子和鬼族基本都靠着光辉,可以说是无可替代的,对于炼丹师来说,前中期的局面并不顺利,不能出光辉,可以制作一把疯狂的战斧,便宜很多,而且是回归妖族、回归血脉的好装备, 有一系列的飞溅,是带线刷钱的好设备。
光辉:对于血妖来说,可以出也可以不出,顺风血妖可以释放,风风血妖可以选择其他更方便杀伤保命的装备,比如推推刃铠甲BKB突击龙心。
还有一种干扰阵容,持续输出的肉盾装备,比如BB猪、半人马斧,视情况可以出,也可以不出,顺风可以出,逆风不推荐。
此外,Radiance 并不适合大多数英雄,这需要您对 Dota 的运作方式有更深入的了解。
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一般有三个有钱有线,光辉、大电锤和狂野之战。
光辉基本上只有几个英雄,比如熊德、鬼、猴、炼丹、蚂蚁,每个英雄的意义都不一样。 熊德,猴子的主要目的是利用熊和分身带队,而鬼则是配合大招,让光芒有更大的射程,给每个鬼提供更高的伤害。 不用说,以炼金术和妖精贪婪的速度收钱的速度就不提了,但用大电锤炼金也是可能的。
然后蚂蚁主要用于收割。 这些英雄的共同特点是可以在一个群体中长时间站立,因此光辉的持续伤害也可以体现出来。
大电锤基本上是力量后期,骷髅、小狗、龙骑兵、炼金术,因为力量英雄缺乏攻击速度,而大电锤提供的攻击速度非常高,然后这些英雄就当肉来抵挡在前面,而大电锤还可以给自己一个电盾,让自己在被击中的时候有输出。
狂暴是属于平A的敏捷英雄,典型的是幻影刺客、蚁像和虚空,因为这些英雄不够稳定,狂暴提供的恢复能力适合他们。
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不一定。 像是黑背兽,半人马之类的人也能发光,炼金术也见过光辉,主要是因为能承受再发光的AOE魔法伤害特别凶猛,伤害就足够了。
但是像敌法这样的纯物理输出英雄被切入然后直接切入。 应该没有任何敌人可以发光,对吧?
另外,光辉的优点是刷得非常快,炼丹结合雾气和三技(玩钱),非常凶猛,但并不经常产生光辉。
至于可以用什么代替,呃。 如果打纯物理输出,就不需要像敌法那样产生光芒,鬼猴在后期应该要发光,也没什么可替代的,毕竟不能让鬼像敌法那样用普通攻击输出切入吧?
如果打钱的速度很快,出不去辉耀也没关系,但辉耀最主要的是提升打钱的速度,以及团战的AOE输出,相信只要提高基本功,练刀,10分钟就能出去, 即使你穿了六双鞋,也没有人在乎你,对吧?
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辉耀主要有分身技能的英雄,所以可以最大化辉耀的伤害,比如猴子和鬼,其次是炼丹、蜘蛛之类的,方便收钱,因为这些英雄没有任何群体攻击技能,所以辉耀收钱,其实辉耀,前期对队友的压力还是挺大的, 毕竟,它非常昂贵。
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慧瑶很快就没钱了。 前期和中期用于皮带线推进,但后期辐射效果不是很大,建议改用大型雷锤或其他输出设备。
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辉耀的财金超一流,后期打的都是装备,所以大放异彩。
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后期还不是全部出来,而是一些肉或者特殊英雄,比如熊德、猴子、蚂蚁。
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这可不是随便的,要看情况,前期按一下就好了,辉耀能出来,不然前期就惨了,还是憋着憋晖,这不是浪费表情吗?。。
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Radiance 的优势实际上是对敌人的 35 点伤害和 60 点攻击力提升。 虽然在打兵赚钱方面和野战差不多,但光辉绝不是那么简单。 首先,光辉可以远距离碾压鲜血,而对于近战英雄来说,他们可以在不加紧的情况下对敌人造成伤害,这样可以打开优势,就像远程英雄可以在前期压制近战英雄一样。
其次,对于没有区域杀伤的英雄来说,光辉可以起到清场的作用,尤其是在防守塔和攻击塔的时候,清兵速度非常快,赚钱也非常酷。 另外,在追杀的时候,光辉可以让你不费吹灰之力就能收集敌人的生命,像鬼、血妖、光辉追击者一样,挡不住。 所以光辉其实是为近战英雄设计的,可以有效弥补近战战斗的不足,(你见过远程英雄大放异彩吗?
比如骷髅王、刚背、幽灵、血魔、树妖等近战英雄,光辉就非常适合他们,加上攻击,还能赚钱、磨血、追杀。 这就是 Radiance 的优势。 (我相信你已经看到了精彩的回归,尤其是幽灵。
对于狂暴,你见过狂暴的转变吗? )
所以 Radiance 绝对值得。 如果早点出来,效果就很明显了。
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光辉的优势是每秒35点生命值,不考虑魔法免疫,不考虑他现在的状态,只要他的速度足够快,可以一直晃来晃去,既不死也不残。
Radiance 的第二个优势是它的高攻击力和闪避力(小,更不用说了)。
Radiance 最有用的事情是刷怪物赚钱,为更好的装备奠定基础。
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你要早点出门,这样你才能继续好好耕种,不仅靠自己,还要靠帮队友拿装备。
这个装备对付敌方英雄是没用的,所以当你拥有光辉时,对方英雄的装备绝对不会比你的差。
这时要避免与对手发生冲突,避免自己的英雄出战。 刷钱,装备为王,你大放异彩之后,短时间内就能拥有好的装备,这个时候杀人也不迟。
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13分钟没头,没塔钱,(暂且不算另一边送鸡的钱)速度非常快,如果真的中了,记得留言,给我发个代表(也可以玩电脑),先计算一下13分钟需要刷的钱。 恢复戒指 + 鞋子 + hy = 350 + 450 + 51500 = 5950。
前期一波4名士兵,一共2波8名士兵,13分钟是104(我算你一个士兵50块钱,这样我就可以忽略车子的钱了吧? )。方案:
我假设你一路只玩钱,而且你没有错过一个,那么你总共有 104 * 50 + 13 * 60 = 6000,因为你无法接收 13 分钟内刚出来的士兵,所以我减去 4 * 50 = 200,6000-200 = 5800,这里我假设你的队友刚好拉了 4 波野生怪物的残血(1 个大野生怪物, 小的我算他不小心死了,我就不给你了)到线,你刚发现找到你的补给缺口,收到50*,t*4=200。也就是5800+200=6000恭喜你,通过第一种方法,在你神级补刀下,通过各种巧合,成功玩到了HY+绿鞋(还有剩菜,可以买点吃的庆祝一下)。
方案:在你跑到其他路上玩钱的基础上。 这里有 2 种类型:
一种是你去别的路收钱,二是你去别的路上收钱,因为前期外塔基本不会倒下,所以你要跑过去的时间会更长一些,我算了30秒,你至少要损失一波兵力, 而且TP的钱比碾压的损失要低,这里我就不具体讨论碾压了。我们来谈谈过去的TP,假设你希望TP一路上有两波Pawn钱,也就是说你在TP的时候多赚了一波Pawn,那么就是4*50=200,TP135,我假设你在13分钟内TP了4次,凑了四波Pawn, 即 (200-135) * 4 = 260根据上述方案的数据,6000加260等于6260。
但是因为你忙于TP,你可能无法保证你的队友刚刚把你拉过来了你能收到的怪物,我给你数2个(也就是100块),那么你就得扣100块,最后是6160块。
事实证明,以你的神级补充,两种选择都是可行的,而且你还剩下足够的钱,你可能是历史上第一个用0头0塔钱刷新Dota猴场速度的人。
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看你这个样子,应该是单机补刀,几乎所有的士兵都补充了,这只能说你的基本功可以,但是玩钱的速度不仅仅是基本功,更是大局,你要知道什么时候入团, 收获,并带线,所以你没有任何参考价值。
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真是快,但是你出去的时候根本就没有任何属性,如果碰到对面的劣势,你就要伤心死了 你在这个天梯上打了多少分?
后期学习影视还是王某的教育比较好。
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王者荣耀五大可玩英雄:
1、连破,连破,这个英雄其实很多人都不喜欢玩,因为他们一般走辅助路线,要知道,游戏中90%以上的玩家都喜欢打输出位,所以,就造成了这样的现象,其实连破确实是新手的不二之选,首先, 死不容易,其次,技能一可以穿墙+位移,在后期CD冷却速度足够快的情况下,没人能追上你,大招可以将敌人击退3次,使用眩晕技能,足以让我们的队友造成大量伤害, 关键是要好用,技能强,而且在游戏后期,它被称为雄伟,没有人愿意和你对战。 >>>More