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答案是肯定的! 如果你在 5 级之后去 MF,你不会获得经验,但你输入的书籍和宝藏仍然有效。
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是的,你可以吃任何级别的食物! 5级之后,只是野外没有升级经验。
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当然可以,只是5级需要更多的经验,所以看起来并不那么明显。
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是的,前提是你是 5 级并且你没有与打野战斗的经验。
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是的,这并不明显,因为需要相当多的经验才能进入下一个级别,一本小小的经验书。
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是的,怎么可能没有!
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经验丰富,缺乏与怪物战斗的经验。
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鄙视楼上。 把每个人的答案都占为己有。
不要给他一分!! 他什么都没有。
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打开小部件并查看菜单栏“高级” - 游戏平衡常量。
然后勾选使用自定义余额常量,找到中性单位经验表,看看我的图表,然后删除最后一个 0,你就可以开始了。
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游戏的设定是这样的。
点击"高深"-->"游戏平衡常数"-->寻找英雄来获得经验"(我记不清了,但可能就是这样! 双击,会出现一个窗口,里面有5个值,好像是90 80 70 60 50,你只需要加5 50就可以了! 记住在右上角"使用自定义游戏平衡常量"只需勾选即可!
我也在问别人,所以先试试吧。
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魔兽就是这样设计的,MF就是你说的,打野在第五级之前经验不长,白手起家的也是如此。
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这就是魔兽争霸的设计方式。
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不可以,但是在打怪的时候可以拉一个高等级的英雄,当高等级的英雄距离战场1000码时,战场上的低等级英雄会有专属经验。
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不,这是相同的拆分,但 5 级英雄不会增加。
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不! 把5J英雄拉开!
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打开 Advanced-Game 平衡常量。
寻找其中的英雄经验值来获取,默认为 .
0 为 0%,这是通过调整这个可修改的英雄经验得到的。
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设置英雄的最高等级。 在对象编译器内部,英雄。
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之前试过,好像无法调整,暴雪自家的设备似乎只适合常规战斗,经验条好像是常规设置,无法更改,如果做更高级的地图建议更换设备。
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5级以后,就没有打野的经验了 只有杀了对方的士兵,才能幸运地从经验书甚至能量书里打出怪物 这是为了将玩家的mf限制在6 有一些反天技能 呵呵。
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是的,就是这样,五级之后,没有打怪的经验,但有杀兵的经验。
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就是用技能等待的CD,比如刚刚招收了水元素,如果封封国在CD时间内傻傻地使用兄弟基地的重建书,召唤水元素的技能就会被保留下来。
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看来混沌统治可以升级,但冰封王座却不能,这是暴雪设定的...... 升级必须与敌人作战的士兵......
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在建成地图中,英雄达到5级后不会通过与打野战斗来获得经验,获得经验的唯一方法是杀死敌方单位,或者在杀死怪物后吃掉掉落的经验书(这是一个o(o))。
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什么叫,怎么改?
英雄达到高等级后,就没有打野经验了,只能通过击杀敌人来获得经验。
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这可以通过修改游戏常量来解决。 在工具栏中找到高级 = > 个游戏常量,然后勾选使用自定义游戏常量。 然后修改要更改的部分,例如:
英雄最高等级 = > 英雄最高等级
全球经验值 = > Hero XP 全球分布
中立怪物经验表 = > 英雄经验获得小兵减少表。 这个**代表n级英雄击杀中立怪物时可以获得的经验值百分比。
假设击杀一个2级普通单位可以得到40经验值,而这个**含量是90,80,70,60,0,那么一个1级英雄可以得到40*90%=36经验值杀死一个2级中立怪物; 3 级英雄击杀 2 级中立怪物获得 40 * 70% = 28 经验值; 5级及以上的英雄击杀2级中立怪物可获得40 * 0% = 0 经验值。
将 0 更改为 100,或者其他什么。
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工具 游戏平衡常量 内部变化!
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曾经有一个版本在任何级别都有经验。
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在高级 - 游戏平衡常数 - 英雄经验值增益 - 中立小兵减少表中,80、70、60、50、0 0 更改为另一个数字(即您在 5 级后玩中立者获得的经验)。
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击杀中立怪物最多只能获得5级经验,并且可以在游戏的平衡常数中调整英雄的经验障碍。
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高级 - 游戏平衡常数 -
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理论上,打野达不到这个水平。 它还可以使它们升级,因为几台计算机相互挤压!
单个英雄没有距离限制。 双倍或三倍英雄优先于半径约一个弹射器内的英雄(盟军英雄在此距离内也有经验)......多英雄MF的时候,达到5级的英雄都要被拖走,虽然不会升级但也会点经验,满级不会。 >>>More
我觉得老虎很强壮——因为头晕的时间太夸张了...... 如果正面交锋,恐惧与山峦搏斗,估计山峦已死,对自暴的恐惧杀人...... 如果有阵地战——我会选择小强。