国家服务器 4 2 招架道奇到底有什么区别

发布于 社会 2024-07-19
30个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    有区别,有的天赋在格挡后有触发效果,有的在闪避后有触发效果,招架受力量影响,闪避受敏捷影响,一般合格的t就是检查这3个周长指数,战士和骑士有多个档位,dkt看这2个属性的总和, 而DT则依靠躲避。

  2. 匿名用户2024-01-30

    格挡、闪避、格挡统称为三种测量,其中格挡和闪避是无伤害的,一次攻击是格挡和躲避的,完全没有伤害,格挡是减伤,被格挡的攻击会计算出格挡的伤害有多大。

    我们先从玩家与BOSS战斗开始,BOSS也有三个衡量标准,如果攻击失误太多、被格挡、仇恨还不够,DPS就容易了。现在BOSS的招架攻击速度没了,所以命中率成了讨厌属性,近战命中率堆叠到26,基本不会有招架和闪避的攻击,命中8%基本不会错过。

    再说了,BOSS打坦克,招架和闪避基本没有区别,都是无伤属性。 不同的是,Bear T的闪避可以还怒,FQ的招架可以触发连击斩击效果,DK的闪避可以触发攻击,ZS的闪避可以触发复仇。

  3. 匿名用户2024-01-29

    需要招架,用**挡住攻击,而不是躲避。

  4. 匿名用户2024-01-28

    DT仍然基于招架。

  5. 匿名用户2024-01-27

    不同的是,一个是招架,另一个是躲避!!

  6. 匿名用户2024-01-26

    楼上也差不多,但除了熊,其他T闪避都与敏捷无关。

  7. 匿名用户2024-01-25

    熊T的闪避可以还怒,FQ的招架可以触发斩击效果,DK的闪避可以触发攻击,ZS的闪避可以触发复仇。

  8. 匿名用户2024-01-24

    它很容易躲避,招架正在减少。

    不过论属性还是不错的招架,下一次攻击比招架后的下一次攻击早几秒,70的时候,不知道有没有......在当前版本中。

  9. 匿名用户2024-01-23

    招架和闪避都是完全减伤,但招架比闪避可以获得更多的仇恨点,如果是zs,会有更多的愤怒点,所以同等几率的招架和闪避更有价值,但以目前的装备,闪避更容易叠加。 而且QS基本上不乏仇恨,所以绝对可以安心躲避。

    当防御等级达到541级时,就可以集中精力堆叠体力了,第一阶段就是王者。

  10. 匿名用户2024-01-22

    防御等级 540保险是541,在OK时被暴击的几率降低,然后在五颜六色的无脑30耐力的情况下从头上掉下来。

    这个版本的三个测量值可以通过它附带的设备进行。

    血的厚度是王道。

    再高的测量值,血液也只会让**麻痹,5秒内血液不会流出来,突然血液会直接变红,所以更多的血液才是王道。 全buff至少为5w。

  11. 匿名用户2024-01-21

    你的三个尺寸我觉得只能是三流的抗马,按照5144gs应该不会只有那么多闪避至少30%,当抗性达到一定程度时,你可以无限积攒力量,因为格挡没有减少,而且我玩的是反骑版,我觉得格挡很欠缺,打25个10个人的时候就不错了, 但是当他们打小本的时候,他们很缺乏蓝色 我想应该是挡块不够 我现在是 gs4800 没有 buff 32500 血 测量 39 30 14 我希望对你有用 还有防守 我得到了 560 仅此而已 我希望它对你有用,我希望你打得更好。

  12. 匿名用户2024-01-20

    当然是闪避比招架,你不是zst,闪避高不生气,而且很多boss的技能只能躲闪,不能招架(我也是FQ,我自己验证过),所以尽量堆叠闪避,而且很容易闪避,招架减少得太快了。

  13. 匿名用户2024-01-19

    DK Tan的主要属性是招架,何乐而不解释一下,玩DKT的人只是为了DK的招架,这一直比躲闪好。

    二是精通 将军 13 16 在高防御属性下降 精通给T带来的护盾比MS的护盾多 注意 当然,也要有比较高端的技术 当高伤害的BOSS或小怪正常时,尽量学习储备符文 好在受到大量伤害后5秒内可以使用死亡战斗带来高护盾。

    命中率为 8%

    精度要求比较高,为26

    那么格挡和闪避也没有什么硬性要求,这两个属性只能说是尽可能高。

    以上均为正常指标。

    但有一点,其实从一开始,所有T都有一个共同的天赋:复仇,受到的伤害越大,自身的攻击力就越高,不会超过生命上限的10%,所以单仇可以说是很激烈,群体仇恨也不是很水。

    基本上,大本钟的仇恨是非常激烈的(打开怪物后仇恨可能不是很高),所以你也可以考虑不要堆积那么多的命中率和准确性。

    我的DK没有那么多堆积 我的命中率是4% 准确率是18 虽然差很多 但作为最重要的事情 躲避 招架可以高很多 反怪物经常看到招架躲避失误 但仇恨方面还是可以保证的,硬度增加了不少 在团队书中还是有的, 将军5人的仇恨会很有面子,毕竟你没有机会叠加复仇的伤害。

    作为T或硬度,在HP中排名第一,仇恨,以及复仇的天赋在Don't worry too much。

    这些地主自己衡量 这是两种方式 一方面是大大增加硬度,提高保护自己的能力,另一方面,命中高,被躲闪和招架的概率低,但地主还是要记住,就算准确的桩数是26, 88个骷髅级BOSS中仍有8%需要招架。

  14. 匿名用户2024-01-18

    冰DK依旧是评级战场上的主力军。

    血DK在pvé呵呵,各种弱点。

    因为火源BOSS趋向于物理,所以有护盾T感觉靠谱多了,但是也有dkt的队伍,但是由于掌握了不递减回报,闪动必须达到30+(无附魔),最好达到20以上。还是严重的血丝 准确的 26 (精神打击) 命中 (中断 没有失误) 我真的没研究过多少。

  15. 匿名用户2024-01-17

    我的dk没有堆积那么多 我的命中率是4% 命中率是18 虽然差很多 但作为最重要的闪避 招架可以高很多 反妖经常看到招架闪避失误 但是仇恨方面还是可以保证的,硬度提升了不少 在团书上当然也要嘘寒问暖一般5人。

  16. 匿名用户2024-01-16

    WOW闪避和招架的区别在于:不同的限制,不同的攻击类型,不同的后续效果。

    1.限制不同。

    1. WOW闪避:WOW闪避的局限性在于无法从背后躲避攻击。

    2.WOW招架:WOW招架的局限性在于,没有**职业是不可能招架的。

    其次,攻击类型不同。

    1. WOW Dodge:WOW Dodge 是为了让玩家一次完全避免对你的任何攻击。

    2. WOW Parry:WOW Parry 使用**来招架对玩家发起的近战攻击。

    第三,后续效果不同。

    1.WOW闪避:WOW闪避的后续效果是递减效果,在身体的闪避动作恢复之前,闪避的概率会大大降低。

  17. 匿名用户2024-01-15

    我来看看你身后的攻击——

    招架。 躲避是正面完成的。 与躲避背后的老板战斗。

    招架只能由学会招架的人激活。 速度提高 40%。

  18. 匿名用户2024-01-14

    躲避可以在背后完成,没有**,或任何职业。

    招架只能在前线进行,必须用**进行,而且只能装备双**(盗贼、猎人、萨满、战士)。

  19. 匿名用户2024-01-13

    1、2层来闪烁,哪个玩家能从后面躲避攻击? 这很奇怪,不是玩家。 闪避不需要**,招架装备**有**来招架,招架后就可以推进下一次攻击了。 具体来说,去互联网搜索。

  20. 匿名用户2024-01-12

    招架是挡住对方的攻击,但要受到伤害,根据招架值,招架值越高,伤害越低。 对于T来说,它既可以减少伤害,也可以获得愤怒。

    躲避就是完全躲避攻击,对手的攻击对你没有伤害。 ZS的话。 虽然他没有受到伤害,但他没有从对手的攻击中获得的愤怒。

  21. 匿名用户2024-01-11

    一楼就对了。

    这就像熊不必招架,因为熊不拿**。

    战士没有采取**闪避,仍然没有招架。

  22. 匿名用户2024-01-10

    闪避更好,这是t除了血之外最重要的属性,招架是第二,然后是格挡。

  23. 匿名用户2024-01-09

    招架后可以还击,躲避后可能会被压制。

  24. 匿名用户2024-01-08

    招架和闪避可以免除物理攻击,没有**职业就无法招架,比如小D变成动物之后。

    两者最大的区别在于,当你触发闪避时,你只能避免一次物理攻击伤害; 但是,招架的效果是,在减少一次物理攻击后,它会使下一次攻击的物理攻击速度提高40%。

    从两者属性的累积来看,格挡的好处很低,闪避要高很多,所以插在坦克里的红色宝石基本都是选择闪避,放弃格挡。

  25. 匿名用户2024-01-07

    闪避:让你完全躲避对你的近战攻击,玩家无法躲避来自后面的攻击; (每次闪避攻击都有身体闪避动作,现在暴雪为了平衡这些防御属性,也有递减闪避效果,闪避几率会大大降低,直到身体的闪避动作恢复为止)。

    招架:你使用**来招架击中你的近战攻击,招架可以让你完全避免这种伤害,并将下一次近战攻击的时间速度提高 40%。 (每次招架攻击都会有一个使用**招架的动作,招架也有递减效果,招架对来自后面的攻击无效)。

    闪避和招架的共同点是,它们可以让你完全避免近战攻击伤害,并且两者都对来自后面的攻击无效(游戏中有个别怪物可以从后面躲避攻击,但招架不能)。

    不同的是,招架需要**才能发射,而躲避则不需要; 格挡可以增加你的近战攻击速度(基本上相当于额外的斩击)。

    闪避和招架都是MT提高其反怪物能力的主要属性。

    招架是双手近战职业的必备属性,比如战士和骑士,一个招架可以砍得更多,这是一个非常强大的属性。

  26. 匿名用户2024-01-06

    相似之处1 闪避和招架都可以完全避免近战伤害2 对于玩家来说,他们必须面对怪物才能招架或躲避来自该怪物的近战攻击 旁注:怪物可以从后面躲避近战攻击,但不能从后面招架近战攻击区别: 1 招架比躲避更能产生愤怒。

    2 招架后,下一次近战攻击的时间减少 40%,注意这 40% 只适用于这次近战攻击的前 40% 时间,例如,你的实际**速度是 1 秒内的近战攻击。

    在下一次近战攻击还剩几秒钟时招架。

    然后,你的近战攻击时间的前 40% 只剩下几秒钟了。

    所以你只用这个近战攻击节省了几秒钟。

    同样,如果你在下一次近战攻击前还剩几秒钟进行招架,那么你的近战攻击时间的前 40% 只剩下几秒钟。

    所以你只用这个近战攻击节省了几秒钟。

    在你还剩几秒钟的时候,距离你的下一次近战攻击不到几秒钟,招架实际上不会增加你的攻击速度。

  27. 匿名用户2024-01-05

    基本上是一样的,无论如何你都要对付老板和怪物。

  28. 匿名用户2024-01-04

    是的,但是有些职业是有区别的,战士在攻击被躲避后可以使用压制技能,盗贼在攻击被招架后被对手招架后可以使用反击技能,并带有缴械效果等。

  29. 匿名用户2024-01-03

    熟练度尽可能高,其他一切都差不多

    Hit Precision 不是一个特殊的 Boss,没有必要。

  30. 匿名用户2024-01-02

    当我在楼上看到它时,我浑身湿透。 有没有躲闪和招架的骑士??? 精通和无脑也没关系。

    马上。 在前期设备不成功的情况下,至少到了359级别,可以暂时忽略命中率和准确性的问题。 坦率地说,仇恨完全没有问题,我个人也尝试过。

    命中率3%左右,插入符文开启真理圣印,+10准确,大概15.。。秒内DPS达到2w+,小boss。。组aoe,2W5 dk,依旧仇恨很稳定,合适。。

    所以现在主要是关于精通带来的块好处。 网上很多人已经推荐了,前期可以没脑子,熟练,极限,所以我们的设备还处于早期阶段。。让我们安心地重铸它。

    闪避和招架有10%差不多。。我现在是 12% 的闪,10% 的招架,50%+ 的熟练度。 出血非常稳定。!!

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