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也是我以前装备精良时玩的一场战斗握手桑心刺杀,10人组第一现在装备更是提升了,377道具等级,10000多gsDPS是决定性的,最后两个是别人提升了还是我是水
注:我的专业是工程和皮革制作,收入应该还不错。
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你gs多少钱 我gs9900属性比你差多了 暴击和你差不多 精通高点命中 低点 不过我也不厌倦匆忙 我和材料 17%+ 你是怎么堆起来的 我今天打桩,也试试。
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没玩过dz,但是我玩过一些dz,插件里看到的是肉游戏伤害,技能伤害少得可怜,技能伤害受能量和cd限制,为什么不把命中率堆高,看看肉游戏伤害是不是快乐。
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暴击低吗? 感觉是这样的!!
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9996 GS桩可以稳定在1W7上,昨天螺丝2W3,你怎么能377安装,打不中? 我个人的看法是,急速和精通应该尽量平衡,这样伤害才会直接体现在左右开弓上,一般来说,在急速和精通大致平衡的情况下,玩任何BOSS精通都能给你提供1 3左右弓伤害总的白字伤害, 比如我现在dz16精通左右弓31%的几率,木桩和实战左右弓会提供29-34%的白字总伤害。
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战贼命中需要8%,属于近战命中,这是最基础的,只满足技能不失手。
17%是杀死盗贼所需的法术命中(毒药是法术伤害)。
达到 8%,这是必须的。 精准26是达标的,剩下的主要就是堆匆忙,暴击精通也没关系,战斗盗贼主要要堆堆匆忙。
基础战斗是8条命26准确,然后灵敏度、紧迫性、暴力度、精通度的顺序是因为战贼白角色的伤害占了很大一部分,命中收入比精通要大一点,所以会有人选择溢出。
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去WMO找到那些高输出的盗贼,然后查看他们的英雄名单。
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属性是8%命中,26命中率是基础,然后是急速,17%是前一击的“精通”,“暴击”。
我在楼下说的话基本上是不靠谱的。 你的玩法基本上没有问题,只要注意这些要点就行了。
1.就算团里有流血容易受伤,也没必要砍 相信我,我是396 25人,第五战4w4
2.你的主手不需要匕首,如果你有一把 390 斧头,你不需要 1 级,如果你有一把 397** 或 403 斧头,你不需要 2 级。
3.你不必等待红灯熄灭,当你出现时,你可以使用能量,冲动也是如此。 当然,如果你觉得杀人很可惜,黄灯可惜,能量也不弱,可以撑得住红灯。
但不要为了等红灯而等十几秒就杀人。 看看你必须在你的赌注中杀死多少 DPS。 所以没有必要再次使用红灯。
4.打高的秘诀是一是节奏,在完全buff之下,能保持节奏的东西都有杀2t13的冲动。 空能量 杀死空能量 冲动 我觉得能量有点责备。
基本上,很少有能量紧绷的时候 相信你也有过这种感觉 能量很近 杀戮冲动是咎由自责的时候 这个时候,把这个时间降到最低就疼了 最好不要(比如我是巨魔,我多了一个狂暴 合理分配4个技能,可以控制正常情况下相同节奏的能量战斗,当能量回到巨人身上时,不会有冲动的抽筋)。
5.赌注的高度真的没有必要。 393的时候赌注也是这个数字,先上线打老板 而你说gs10371首饰的质量根本看不出来 好的首饰可以比坏的二伤差2000去。。
特别是速度高的时候最好把时间和指南针改成880分钟和瓶子,我现在是2700冲+880分钟+盘子我没见过瓶子。。
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属性命中太低,无法保持面板 12 14 是最好的,看风暴全部重铸 而且不要 4 星打击 开始斩空星出击 短爆后不需要保持斩 满星去骨 其余时间和你现在的方法一样, 并且有一个开始的5星杀戮,然后斩断空能量冲动,当冲动结束的时候,杀戮就差不多了。在战斗盗贼中要记住 2 点:不要浪费 CD,不要浪费连击点。
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事实上,冲到2700左右甚至低点是可以的。 其余的被重铸以掌握暴击。 当然也没必要太着急,看你**快多了。。精通程度要低一些。 我自己尝试过的经历。
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首先,团队中有各种增益,比如力量之王什么的,可以提升你的属性。
拥有**战斗或狂野美德将提供30%的流血增益和5%的暴击。
这样你的DPS就会提高很多。
最好也发布您的伤害统计数据,以更好地了解问题所在。
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lz 近战面板命中被提升为外观,您会发现惊喜。
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我和你差不多,就是敏捷比你高500左右,急速比大多数人都高,我是2880,然后我就是,用光杀,sp我是指南针,冲动是交叉的,但我不需要杀死冲动sp,我可以上去1w9接近20,000。
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战斗盗贼需要两个属性才能达到标准,即命中和技能。 (“熟练”是台湾语翻译,在国民服役中称为“精确”)。
战斗盗贼的绿色角色属性优先级为:技能命中、熟练、冲刺、法术命中、精通、白色命中、暴击。
简单地说,你需要有781分(26,26)才能达到最高熟练度(精度); 并且命中等级必须是 241 点(2%),达到技能命中的最大次数。
毕竟是合格的,没有脑子。 如果不能堆砌匆忙的情况,可以堆砌精通。
其他属性没有传递线。 比如暴击,暴击版本对盗贼来说是很没用的,如果遇到暴击的装备,建议你优先将暴击重铸成急速等优良属性。 不过还是建议大家在选择时直接选择敏捷、精度等装备,因为重铸毕竟只是一种补救措施,无法最大化地利用属性。
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1)敏捷性。
对于盗贼来说,敏捷增加攻击力,暴击(护甲,闪避,也有,但没用),2)暴击。
顾名思义,就是在攻击时增加暴击概率。
3)准确命中。
命中是防止目标躲避自己的攻击 准确是防止目标招架和阻挡自己的攻击(但战斗盗贼似乎并不缺这个,天赋有加成)。
4)匆忙。急速就是提高你的攻击速度和减少你的攻击间隔。
5)精通。增加某些技能的伤害属性。
我们来看看战斗盗贼的属性优先级,在保证8%近战命中率和26准确率的情况下,急速“精通”和“敏捷”暴击。
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精确度27法术命中17%,然后推急,其次是精通“暴击”。
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基本属性:命中315,尽可能准确26,23,4是底线,战斗最重要的属性绝对是破甲,1400硬破(锤是1190)不到的时候就没有脑子堆护甲了,全破就开始堆急速。
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需要硬突破 1400。 没有buff 40+爆炸,4300+AP,这是一个相对成型的战斗盗贼。 您可以播放更舒适的数据,列表会更好。
分切流比剔骨流略好,但操作起来自然比较困难。
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想要变身为战斗,至少要有一定的前期装备基础··穿甲弹至少600多,然后混合一些装备(穿甲弹)将穿甲堆打到800,然后就会是一堆穿甲弹,继续堆积··当然,在堆砌装甲的同时,要注意三个测量,即AP··命中··精度··AP到4000差不多·命中取决于你的天赋··并看看团队有没有鸟d··精确到27就足够了......
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命中315精密面板26
平衡属性的前提是堆积穿甲,暴击命中率在60%左右到达暴击线,此时急速优势更加明显。
不要一开始就堆砌盔甲而忽略其他属性:NGA,看看帖子,2t10比4t10好
还有深部撕裂伤,DPS比整骨疗法略好,但提升力也有限。
当你不熟练时,你仍然选择脱骨,简单而暴力。
输出环路的简化是王道。
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1400穿甲弹是硬指标,锤子1200
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目前战贼觉得自己的意识功法不错,使用分流,一般推荐是使用剔骨。 在满足命中315以上的情况下,属性最为重要,26的准确度最为重要,也建议穿甲不要达到800以上,不要玩战贼。
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你可能是对的,所以让我给你一些细节。
1.在达到 17% 的魔法命中之前,命中的收益高于精通,所以考虑多堆一点,当然不要失去匆忙。
2.如果你的团队中有一个提供出血增益的职业,可以考虑将 Cleavage 带入循环,这可能会增加 DPS。
3.冲动和杀戮与黄光和红光没有直接关系,因为战贼有终结技能的天赋,可以降低终极CD,所以在正常情况下,最合适的是一到时间就打开它,如果等待黄灯红灯, 这可能会导致少一个大招的战斗,这将是一个巨大的损失。当然,像肌腱这样的老板还是要留在老7号的。
希望对你有所帮助。
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这基本上就是赌注的技巧了,你的dps配得上你的装备,砍1-3星其实也OK,不要刻意打1星,尽量保证全覆盖,在技巧上冲动和击杀都是用还是等光的CD,有争议,但个人打下来感觉差不多一样。不如杀光看,冲动无所谓,特别注意不要让冲动耽误CD的杀戮。
论属性上是毒药的命中堆,或者说精通的堆这个也是没有定论的,一般来说长时间命中1个目标时命中收益会更高,但是在目标频繁的战斗中,比如h6王,精通的好处远高于命中。我把命中率提高到略高于 12%,其余的都是完全熟练的。 尤其是自从能量的快速恢复加成减少后,一时冲动就能切断能量,别说勇敢了,各种断裂,整个过程都断了,自从我改了熟练的流程之后,才有所提升。
我自己的数据可供您参考,装备 399,403 把斧头和第一把匕首,410 件饰品和 390 把无拘无束。
skada的统计结果,stake 2w4,h5 king 3w8dps,一般被命名4次左右,团队需要所以是开场英雄,没有药水。
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