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黑暗牧师 + 任何后期阶段。
薄埋葬 指甲脱落和暴力。
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后期,最好也点肉点,然后高产后期,小黑什么的,估计反之的就是那种炼丹,前期刷钱安全。
只要补刀不算太差,不送人头就赢了,就算偷塔也能赢。
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前期最好有强者,可以单独击杀压制。 后期暴力,速度发展。
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三通词,育雏母蜘蛛+随机控制技能的完成。
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Dota 1 和 Dota 2 之间的区别:
1.Dota 1和Dota 2的发布时间不一样。
1. Dota 1 于 2006 年发布。
2005 年,在版本发布后不久,IceFrog 和 Neichus 对地图进行了多次更正和更新。 Neichus退出后,IceFrog成为主要的地图程序员,负责任何事情,包括游戏的执行和平衡性的测试。 随着 6 系列版本的继续,DOTA 将引入错误修复、新英雄和新法术。
2. Dota 2 于 2013 年发布。
Dota 2,又名Dota 2,是由《Dota》地图核心创作者Icefrog与美国Valve共同开发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,并发布了中文名称“Dota”,是该系列的第二部作品。
2.Dota 1和Dota 2的背景设置不同。
1.Dota 1早期的世界观是以《魔兽争霸3:冰封王座》为蓝本,所以与暴雪目前《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但因为版本的变化而略有不同。
整张地图中的地形被称为费尔伍德森林,位于卡利姆多的一片森林中。 这片繁荣而动荡的森林和草地曾经由卡尔多尔统治,曾经受到半神塞纳留斯的保护。 燃烧军团的铁蹄践踏着这片土地,没有被摧毁的树木和生物永远被恶魔的残暴诅咒。
2.《Dota 2》由于版权原因未能保持与《DOTA》相同的设定,除了英雄属性外,角色的造型、背景、世界观也不同。 作为DOTA的升级版,Dota 2拥有更好的图形和更好的功能,如匹配、观赏和配件系统。
3. Dota 1 和 Dota 2 的地图定义不同。
1.Dota 1是魔兽争霸3的自定义地图,在地形方面有两种情况:陆地和空中。 高地和地面上的凹陷是有区别的,下部的单位在受到攻击之前看不到高地。
2.Dota 2的地图仍然沿用Dota 1的地图,但在光影和其他功能上有新的升级。
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Dota 1是一款基于暴雪引擎的即时战斗RPG,Dota 2是“Valve”与Ice Frog合作开发的一款游戏,使用独立引擎。
游戏控制以及角色和技能的名称和发布与 Dota 1 和 Dota 2 中的相同,但由于引擎不同,图形和模型被重新设计,这将导致一些细微的差异。
总的来说,Dota 1 和 Dota 2 是同一款游戏,但由于引擎不同而存在差异。
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1和2的音质差异很大,强烈推荐体验Dota 2。
你的模拟系统应该赶不上,所以最好的办法是看看你接近哪个尖子生,然后吃饭什么的。
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Dota 1 是 Dota,基于魔兽地图。 Dota 2是一款自制游戏,修复程度高。
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赏金:赏金适合小规模gank,大型团战不适合赏金。 处理赏金的一种方法是多挤在一起。
对于组内对手,建议找个好时机切入,不要急着先上去打,远距离放大招式提供视野+混钱。 等到对面的控制和伤害技能差不多了再上去,或者绕道斩杀后面的法师。 另外,不要留T去收人头,隐身斩后,跟着一个T,跑一会儿,下一个T就没事了。
蚂蚁:因为蚂蚁比赏金有更多的加速和反转,所以你会感觉到更强的存在感。
女王:没有适合你或不适合你的英雄,只要你多练习,你就会适合。
斧头:小心不要被吼叫,在团战中,要么专注于火,几秒钟就杀了它,要么让他一个人呆着,只挑脆的那个。 关键是要提高自己的爆发力,防止出现浪费所有技能,几乎不死血的情况。
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天梯分数并不重要,玩游戏最主要的是好玩,不要刻意追求高分,我个人觉得分数越高,技术越好,玩起来越无聊,菜鸟有多好,虽然我们在高手眼里犯了一些幼稚的错误,但我们不是也很开心吗? 现在分数高了,再也回不去当初菜鸟的时候,和宿舍里的人吵架的时候。 十多年的比赛,用一句话来总结,菜鸟是最幸福的!
赏金前期就是要低调,让对方觉得你的存在感很低,这样就不会故意针对你,只要你看到哪里有团战,就过去给混蛋钱打个记号,你不用冲上去砍这个人,把那个技能放进去。 不要让任何人注意到你很擅长玩,太容易被针对了。 一旦你瞄准了它,你就无法战斗。
蚂蚁的存在感绝对比赏金强,除了那些真正是路霸的英雄,蚂蚁的英雄在前期基本不是虚空,拥有控制或者高爆线的第二人称还是很容易的。
痛这个人,怎么说,好好用,坑对边,用不好,坑队友。 把握出手的时机和战场切入是非常苛刻的。 大约35分钟后,是她的虚弱时期,所以不建议这样做。
一般650分左右的比赛,分组不紧,接球不狠,节奏很慢,一场比赛的时间至少要五六十分钟,所以小伙子,来晚5阵容,玩起来很酷。
斧王比较简单,在沉默术士前期推荐一个英雄(当然以后也可以打),记得用智慧之刃打他; 另一位迟到的英雄,小黑。 两人炸毁了斧王。 就这样,希望对你有用。
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赏金脆是正常的,出一点肉装玩灵活不要硬,战鼓很适合赏金,装备不是很好,可以标记远远的,看对面放一轮技能后就行了,可以隐身等技能cd,不能着急。
蚂蚁真的很强,但害怕瞄准,但分数低还是容易玩的,新手一般都不太擅长对付蚂蚁。
痛苦的操作要求更高但很强,可以练习但不太适合新手,而且斧王其实并不多肉,主要依靠装备。 比如服务英雄可以很好的压制他,其他英雄如小鱼、小狗、削木机等就很克制。
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像赏金蚂蚁这样的英雄真的很脆弱,但这取决于你怎么玩,不要用隐身技能看他们,但这需要良好的操作和意识。 有的拿来粉末,带真眼,然后来一两点控制什么,就要跪下。
650分绝对不高,疼痛需要良好的机动才能达到爆发力。 就我个人而言,我认为女王不太适合你。
斧头王其实很好打,总结一句话就是远离斧王,珍惜生命,也就是说放风筝的方式,点灯的本领真的很烦人,只要你的补刀好,他的功劳就白费了。 在工作中,让我们先做。
天梯是1860点,有其他问题可以交流。 私聊加QQ也可用。。
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1分太低了,先练基础,比如放技能和补刀的顺序 2赏金团战不能直接上,不停地在前面放标记,等到法师是混血或血肉红的上去斩一个T就带走了。
3 呵呵。 4 根本不合适,如果你想玩女王1600以上。
5 斧王没有肉,所以不要紧紧地砍他。
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1?2.赏金必须有人配合才有存在感,这群人不在AOE范围内,在敌人后面还是在侧翼,更多的标记和更多的隐身,想要冲出BKB,并且有魔法输出的赏金:秘密鞋,主T,红色帐篷,虚空精灵, 独特的存在感,各种单杀,却打不过逆风。
3?4.仍然可以通过目视检查进行更多练习。
5.使用尸王、采木机、大鱼、小鱼、白牛什么的,不要用哈斯卡。
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赏金就是要淫秽 基本上是团战前的征兆 大家都血淋淋的时候,后期还真不能把自己当成一个纯粹的砍人 女王用得好是牛x,用不好的是atm
斧头王,轻松找到减速,或者拍拍小鱼人什么的。
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哥哥,你先用所有的英雄来了解他们的技能、装备、技巧等,然后去11提高你的分数,如果没有,申请一个新的数字来玩。
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1 蓝胖子很肉,F的CD很短,而且有减速,F一直落后,如果很重,你还是可以杀的
2 出龙芯。 bkb.他本来就是一个伪女王,3这要看技术和机会。 压碎的皮肤水平的另一侧可以。
4身为先驱,你在做什么? 战鼓可以是性价比高的装备,但不推荐蓝猫,疯了。 您可以播放 DPS 流媒体。
5.那个英雄不能逃命。
6个是相当合适的。 比起沙王,就是一个控制,路人随机选择阵容,有空位总能好
7 我对水人的英雄了解不多,他是一个比较优雅的英雄,你和师傅的区别在于基本技能和意识,最重要的是对这个英雄的理解。
8.如果我的电脑在玩DOTA时没有自动关机,我很乐意和你一起开黑= =
您的情况......我们先不说神秘的......Dota先不负责协助——蓝胖子(食人魔术师)很适合你,肉,不易死,buff嗜血效果极强队友,控制技能稳定,可以慢慢找......感觉在使用过程中释放其他技能,大部分团队装备都很合适,角色好的时候会很爽设备要求不高。 >>>More
这只是一个游戏,它只是娱乐,水平与其他水平不同是正常的。 我练过平常的英雄,找出使用经验,如果想玩C就经常练习补刀(当然也需要补刀才能玩gank和辅助),因为怕被抓到而缺乏意识会更抢眼。玩久了自然会水位高,既然有这么一颗热爱DOTA的心,为什么对自己没有信心呢?
第一个问题,是的,是让他失去视力,但时间必须被卡住。 你可以从这个装备中得到2个大版本,这个团基本上就要结束了。 绿棒等物品,冰球 F、OD T、Bane T 等技能。