什么是CSOL的护甲修改器距离修改器? 10

发布于 健康 2024-06-24
14个回答
  1. 匿名用户2024-01-29

    是伤害值的确定,是一样的,比如伤害值30,加护甲会减多少,在哪个距离会减去或增加多少,穿墙的人会减去多少......这个具体的数据以前在互联网上有,但我不知道现在是否可用。

  2. 匿名用户2024-01-28

    间接评价**的质量。

  3. 匿名用户2024-01-27

    护甲修正是根据护甲的比例来减少对身体的伤害。

    例如,护甲修正为 50%。

    如果你击中身体 100 点生命值,那么你将失去 50 点生命值和 50 点护甲。 这就是它的意思。

  4. 匿名用户2024-01-26

    例如,汤姆森的无装甲上半身伤害为30,全装甲伤害降低到15,护甲修改为(30-15)30 100%=50%。 它的护甲被修改为50%。 楼上也有一些误区(比如没有钉子很高,有的钉子很低),但也比较流行。

    一般。 ACP的子弹装甲修正高达50%左右。 但是,每把枪都有不同的装甲修改器(即使子弹型号相同),其值越高,伤害降低的就越多。

    补充:另外,楼上说的“距离越大,伤害越小”是距离校正(例如:每15m伤害1分)其实距离校正只对微装药和手枪影响较大,对步枪、重轭、机枪影响不大。

  5. 匿名用户2024-01-25

    距离增加,伤害减少。 比如M4爆头可以达到150发,但只是在敌人没有装甲的情况下,那么如果穿了装甲,可能只能打到130发,也就是装甲校正,值得一提的是,在CSOL中,大口径火炮在装甲校正中是比较小的。 但如果是汤姆森和金红色,USP就会。

    一把45acp子弹的枪有很高的护甲修正,换句话说,敌人有护甲,伤害很小,但是一旦敌人没有护甲,伤害就很高。

  6. 匿名用户2024-01-24

    护甲修正效果。 头盔可减少头部受伤。 防弹衣可减少对胸部、手臂和腹部的伤害。

    防弹衣对腿没用。 这是一个护甲修正效果。 护甲修正效果是介于 0 1 之间的小数点,表示子弹击中装甲敌人时会损失多少伤害。

    子弹威力损失越接近0,装甲穿透力越强。 具体的计算方法在我的空间日志里。。。

  7. 匿名用户2024-01-23

    楼上太复杂了,通俗地说,盔甲可以减少你受到的伤害。

    所有 CSOL 的 ** 都有不同的攻击伤害,一个有护甲伤害,一个没有护甲伤害。 例如,AK,43 带护甲的胸部和 64 无护甲的 21 伤害是护甲为你挡出的伤害。 反恐中最高的护甲修正是**级**,比如手榴弹,铁血重炮**在40%左右,最低的修正是雷神,0.15%,狙击兵种**一般较低。

  8. 匿名用户2024-01-22

    每个**都有自己的护甲修改器。 护甲修正是 ** 附带的数值。 有关具体更正,请参阅此帖子。

    护甲修正定义:攻击敌方护甲部位时要减少的伤害百分比。 遇到小数点时,向下舍入。

    例如,M4A1的护甲修正是30%,这意味着当攻击有护甲的敌人时,伤害是没有护甲的70%。

    护甲修正的确定:由于护甲伤害通常是圆形伤害,因此无法直接推导[护甲修正=1-(护甲伤害,无护甲伤害]。 测定方法为:

    斧头虫。 无铠甲斧头爆头是400,400是一个非常整数,然后用斧头虫爆头来有一个装甲敌人,得到【护甲修正=1-(护甲爆头斧虫伤害400)]。 如果护甲修正值和雷神一样低,你需要在生物模式中取一个更大的值。

    护甲修正的作用:衰减伤害。 假设没有护甲的伤害是n,护甲修正是m,护甲伤害是x。 产量:x=n*(1-m)。

    护甲值与护甲修正的关系:假设伤害为a,护甲修正为b,护甲值为d,得到公式:d=a*b 2。

    换算一下,护甲剃须值等于:伤害乘以护甲修正的一半。 假设我右键单击电锯,然后对一个穿着盔甲的家伙爆头,伤害是 396。

    电锯的护甲修正值为10%,按照公式396x10% 2=,四舍五入为19,这就是护甲剃须值。

    护甲不足情况下的伤害计算:如果护甲值为现有护甲值,则不会使用原始计算公式计算伤害。

    这样就变成了:无护甲伤害为A,当前护甲值为B,实际伤害为C。 然后是:c=a-2b。

    例如,如果你被打碎烧焦,0m无装甲爆头的伤害为756,护甲斩击值计算为:189。

    在常规模式中,除去暗杀模式的VIP,最多只有100点护甲,189远不止这个值。 如果有人像这样被 100 护甲爆头,伤害计算为 756-2x100=556。

    如果上述公式的结果中有小数位,则向下舍入。

    最低的护甲修正是雷神。 第二高的是MAC10,最高的是高压水冲洗,为53%。

  9. 匿名用户2024-01-21

    护甲修正 x% 意味着 x% 的伤害从防弹衣中扣除,剩余的 (1-x%) 伤害从你的血液中扣除。 所以护甲修正值越低越好。

    另外,给大家讲一点常识,大多数手枪、冲锋枪、霰弹枪(注意不是全部)都有50%的护甲修复,面对有防弹衣的敌人,它们相对弱(沙鹰、风翼、左轮手枪等除外)。 自动步枪大多是30%或25%。 连击狙击手大多是25%或更少。

    重型狙击手或雷神为5%,CSOL中最低**),机枪一般为25%。对于大多数步枪来说,戴上头盔会使射击无法被爆头,因此在比赛中购买防弹衣+头盔很重要,有时它会杀死你。

  10. 匿名用户2024-01-20

    具体计算不会是,但要放慢速度的燃烧器数量,数据的戏弄,你可以去武器扰乱仓库看看。

  11. 匿名用户2024-01-19

    下面是一个示例:

    两个100血的人让你用CT阵营默认的小手枪USP打,A他没穿防弹衣,B穿了防弹衣,距离是10米。

    都攻击头部。

    例如,如果 USP 在没有护甲的情况下开始,则默认攻击为 100

    A没有穿防弹衣,所以他被你一枪打死,而B穿了防弹衣,比如这个USP的修正是10%,他就变成了10血,因为攻击力是100,移除10%,还剩下90,所以被你击中的B的血等于100-90=10HP

    其实简单来说,护甲校正就是穿衣服的实际价值。

  12. 匿名用户2024-01-18

    就是当你有防弹衣时,它是一种伤害,没有防弹衣是另一种伤害,而且所有**都有护甲修正。 其中,重型狙击步枪的修正率最低,梁金汤姆森的护甲修正率高达50%,也就是说,一个人没有防弹衣的头部伤害是80血,而有防弹衣的头部伤害只有40血。 比较知名的低修改器是星际重炮和风之翼。

  13. 匿名用户2024-01-17

    装甲阻挡子弹造成的伤害与无装甲子弹的伤害之比就是装甲修正,装甲修正值越高,子弹的初始速度越慢,穿透力越低,但装甲磨损很快。

  14. 匿名用户2024-01-16

    是的,我已经很久没有听说过了。

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6个回答2024-06-24

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19个回答2024-06-24

首先,在三三个的情况下,除非在线压力特别高,否则一般不建议打野。 第二,如果是三对三的前提,最好是用飞鞋代替假肢,第三,如果对面的控制不是特别厉害,爆发很多(这是和你这边的对比),可以忽略bkb,转出夜叉,转动分身斧头。 第四,你从统治头盔出来后,记得去招募怪物。

40个回答2024-06-24

不可以,所有护甲单品和护甲增幅FM都不会从熊变的护甲加成中受益。 >>>More

21个回答2024-06-24

铠甲先起效果,盾牌是减伤后对伤害的直接抵抗,所以小圆盾是神级物品,如果触发小圆盾,前期伤害不会失血。

15个回答2024-06-24

攻击加成可以在主要技能的描述中查看,这里是护甲魔法抗性的介绍。 >>>More