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魔镜幻影阵 - 暗影纠缠 - 暗影漩涡 - 暗影囚禁 - 暗影逃逸可丢弃 - 暗影盛宴 - 灵魂释放导弹 如果暗影逃逸被释放,可能就没有时间叠加技能的伤害了。 这套是绝对能打出最多伤害的连击,缺点是有时候妖怪会从幻影阵中出来打断输出,控制技能有点落后,适合一些移动速度不是很快的妖怪。
暗影囚禁 - 魔镜幻阵 - 暗影纠缠 - 暗影漩涡 - 暗影盛宴 幻影 暗魂斩 - 暗影长矛,如果有暗影盛宴,后两个技能不需要收起来,没有叠加,不如走两步,等纠缠的CD再次堆叠起来。 暗影盛宴就算冷却下来也不错,控制力也很强,但缺点是暗影禁锢是牺牲的,堆堆到最后。
暗影纠缠 - 魔镜幻影阵 - 暗影漩涡 - 暗影囚禁 - 暗影逍遥可以丢弃 - 暗影盛宴 - 灵魂释放 导弹 暗影逍遥释放,可能没有时间叠加伤害技能。 和第一套基本一样,就是把阴影纠缠放在前面加直线控制,其实我个人觉得效果不如魔镜幻影阵。
魔镜幻影阵 - 暗影纠缠 - 暗影漩涡 - 暗影囚禁 - 暗影逃逸可丢弃 - 暗影盛宴 - 灵魂释放导弹 如果暗影逃逸被释放,可能就没有时间叠加技能的伤害了。 这套是绝对能打出最多伤害的连击,缺点是有时候妖怪会从幻影阵中出来打断输出,控制技能有点落后,适合一些移动速度不是很快的妖怪。
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每个职业都有自己强大的位置,现在修改后,刷图推荐阿修罗,PK会有更多的影响因素,如果想看看职业的品质推荐去专玩dnf区域策略看看。
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暗影之矛不好用,不用于连击伤害,暗斩,满了伤害不低,可以启动。
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也就是说,一个技能的伤害高于一个技能的伤害,第六个技能的伤害增加达到15%,但前五个技能必须还在放置第六个技能的持续时间内。
因此,堆叠增益的重点是尽量将持续时间较长的技能放在前提前面,将伤害较高的技能放在后面。
让我们再来看看这五种技能的持续时间。
暗影打击:5秒
暗影漩涡:5s(添加TP后)和添加TP后防御减少时间)。
暗影囚禁:3秒
魔镜幻影阵列:5秒
我已经排除了暗影盛宴,因为这是我们的主要输出能力,而且除了灵魂释放导弹之外,他不能在途中施放任何能力。
所以第五个技能是:暗影盛宴。
第六个技能是:灵魂释放导弹。
你如何安排前四项技能? 】
因为要控制怪物后面的技能才不会空空如也,所以第一个是控制技能,但一定不能是暗影禁锢,因为他的持续时间太短了,如果第一个释放出来也不会叠5层。
所以第一个技能放了暗影纠缠,暗影纠缠的伤害在一击,所以也可以享受漩涡的防御减免加成。
第二个技能释放魔镜幻阵暗影漩涡,降低防御力,使其背后的技能更高。
第三个技能,暗影囚禁。
第四个技能,因为充满TP的漩涡只能持续下去,为了能够吃掉盛宴的所有防御,只能放在这里,一切都为盛宴的爆发铺垫。
结论是:当暗影盛宴有CD时,连击的顺序是:纠缠-魔镜-禁锢-漩涡-盛宴(在途中按下导弹释放盛宴)。
暗影盛宴没有CD时,连击顺序为:纠缠-魔镜-禁锢-漩涡-暗魂斩暗影囚徒(在释放途中按下导弹)。
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