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你的意思是你用swapdepth()把mc的深度放在顶部,你说的其他动画都在MC或者主场景中,如果你在主场景中,你不想让MC出现,为什么不直接删除MC, 或 swapdepth(-10) 将 MC 的深度设置为最低,请稍微解释一下问题。
把它发送到我的邮箱,我会帮你看看:
附录:对不起,我想当然,问题不应该是我之前说的:
swapdepths() 方法的使用方法如下:
将此影片剪辑的堆栈或深度级别(z 顺序)与目标参数指定的另一个影片剪辑或当前占用目标参数指定的深度级别的影片剪辑交换。 两个影片剪辑必须具有相同的父影片剪辑。
可以看出,这个函数多是用来拷贝的MC的,所以如果你在自定义MC上设置了这个方法,那么系统就会删除原来的MC,然后就会有一个copy语句来生成一个不同深度为“A”的新影片片段,这样如果你不用removemovieclip()方法删除它, 他们将被保留。或与; 用电影剪辑堆栈(内存地址、对象引用)替换深度也可以消除您的问题。
以上已经过我测试过,纯属个人意见,修改后的文件已经发给你了,注意收货,满意的多给分
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删除密钥 zhens! 有地方可供选择!
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我在我的 Flash 字典中查找了它。
你应该小心,你应该这样写。
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是深度导致了问题吗?
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您已经创建了容器夹并将其放在顶部,大概是在按钮的顶部。
所以按钮加载成功后被阻止。
删除第一行 **,在按钮层下方插入一个层,并在该层上放置一个空剪辑,实例名称为 container。
其他**不变,或正常加载。 现在,这将位于加载动画的顶部。
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同一深度只能有一个影片剪辑。
交换两个剪辑的深度。
制定深度。 获得深度。
没错,但加法,而不是减法。
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第一个问题是你不会出错,因为图层会自动被占用,并且 as2 中的深度从负值开始。
第二个问题不是减法,而是加法,仔细想想。
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如果父容器不同,则不可能发生冲突。
MC 中的实例是相对于舞台坐标的。
LocalToGlobal(point:point):p ointPoint 类型用作 var p:point = new point(x,y);
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方法错了。
MC1 和 MC2 不能是同一组件的副本。
该库应分为两个组件,即 MC1 和 MC2。
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目前还不清楚,但你能具体说一下吗?
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创建一个新的影片剪辑,然后将这些**放入影片剪辑中,并将它们更改为。
这样,您可以将影片剪辑拖到舞台上并将其放在任何图层上。
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创建一个新的闪光灯,文字**全部转换为原文,气泡也转换为原文,放入同一层,然后制作方法:将气泡元素设置为H2O1,点击打开的元素后制作过程与你的相同,只需更改即可。
退出后,可以更改原来的图层,相信你是flash大师,具体就不说了。
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如果您在同一个 MC 中制作动画,则必须将气泡的相关图层拖动到背景的右侧和右侧,使其位于背景图层下方。
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想想744902892把气泡放到一个新的 MC 中,把文本动画放到一个单独的 MC 中。
这样就更容易控制这两个 MC 之间的层次结构关系了。
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视频剪辑 = mc 深度级别 简单理解就是级别,具体来说,每个 mc 都有自己的级别,这个可以在生成 mc(电影剪辑)时用 ** 来设置,也可以用 ** 来更改 mc 的级别,在顶部的 mc 肯定会在层的 mc 之上,例如,当你需要鼠标事件时, 按钮的级别必须在顶层,理解含义,否则即使你写了按钮事件的**,程序也不会被触发。
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上面是一个示例,在此示例中缺少它。
getNextHighestDepth() 是指获取 MC 所在层的最高级别,即呈现在前面,也指获取 MC 所在层的父层的最高层,即呈现在父层的前面,getNextHighestDepth() 返回一个数值;
swapdepths()这是对 MC 在坐垫层上所处深度的修改; 两个 MC 之间的使用情况:
关于 swapdepths() 的使用。
object) 参数。
target:object - 此参数可以采用以下两种格式之一:
一个数字,指定要放置剪辑的深度级别。
一个字符串,该字符串指定应用了影片剪辑的影片剪辑的实例,该实例将交换深度。 两个影片剪辑必须具有相同的父影片剪辑。
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这个问题其实很简单,因为按钮不能交换深度,所以要把按钮放在一个电影剪辑里,而且电影剪辑上没有**,所以可以交换深度;
定义一个变量来忏悔,每次得到当前最大深度-1,然后在点击按钮时与当前最大深度交换;
交换函数; function btnswap(mc:moviecip):void{
var d:number=_;
this.xscale=它有多大;
this.yscale=多大;
深度交流; btnswap(this);
PS:当你得到上面的深度时,它不一定是根,这取决于你这边的情况。 “多大”是您所在省份地图的放大值;
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除了移动中心点外,无需对绘制的对象进行任何操作即可完成此操作。 因为它会引起物体的变形,所以会被软件记住。
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旋转以中心点为中心。 在您希望对象旋转的任何点上,只需将中心移动到该点即可。
英语 [FL] 美式 [FL] v(使)闪耀,闪耀; (到...))用光发射(信号);(快速)呈现,显示 n闪光; 照; (尤其是信号灯)闪闪发光; (想法)涌现; (情绪化) 突发调整 >>>More
现在单眼皮值钱不少,双眼皮的人老了就会有大眼袋,小眼的人老了眼袋也不会那么明显,不要得到那些额外的东西,你应该满足于上帝给你的方式,不要改变它, 否则命运会捉弄你,相信我。不要再粘了,不然你的眼皮会下滑加速,胶水本身就是伤**的东西,不要为了一时的美丽毁了你的未来。