闪光灯按钮的小问题,使用闪光灯作为按钮

发布于 科技 2024-05-24
7个回答
  1. 匿名用户2024-01-28

    步骤如下:

    1)创建一个新的影片剪辑元件,并在其状态下制作动画。将影片剪辑带入场景并选择它。

    对于此剪辑,在“属性”面板中输入实例名称“mc”,然后在场景的第一帧中输入停止命令

    2)制作一个按钮。

    3) 创建一个名为“控制”的新影片剪辑元件并输入其区域状态。提起第 1 层第 1 帧处的按钮,使其居中对齐。 在图层的第 2 帧处插入关键帧。

    4)在按钮上添加**。

    第 1 帧中按钮上的命令:

    on (release) {

    第 2 帧中按钮上的命令:

    on (release) {

    6) 将“Layer 3”插入其第一帧以输入停止命令:

    stop();

    制作完成后,测试视频,**效果。

    如果你成功了,记得给加分,不要太吝啬。

  2. 匿名用户2024-01-27

    不是一个按钮,而是两个,一个播放,一个停止:

    1.首先,将第一帧和第二帧转换为关键帧,并在第一帧上写入 stop();

    2.将播放按钮放在第一帧中并写下:

    on(release){

    play();

    2.将停止按钮放在第二帧中并写下:

    on(release){

    gotoandstop(1);

    屏幕停止。

  3. 匿名用户2024-01-26

    实际上,应该有两种情况。

    我有办法做到这一点,我已经尝试过它工作了。

    首先,将播放按钮拉入场景中,并将实例名称命名为:kai

    将停止按钮拉入场景,并将实例名称命名为:ting

    主场景时间线中的下一个动作:

    i=1;(明白了吗? )

    如果要控制影片剪辑,还需要在时间轴上添加一个动作;

    选择播放按钮并输入:

    on (release) {

    play();如果您正在控制影片剪辑,请将此行更改为 ;

    mc 是影片剪辑的实例名称。

    duplicatemovieclip(ting, "ting"+i, i);

    setproperty("ting"+i, _x, ting._x);

    setproperty("ting"+i, _y, ting._y); i++;

    选择停止按钮,然后在操作中输入 :

    on (release) {

    stop();如果是影片剪辑,则此行应更改为:;

    duplicatemovieclip(kai, "kai"+i, i);

    setproperty("kai"+i, _x, kai._x);

    setproperty("kai"+i, _y, kai._y); i++;

    就是这样。

    希望对你有所帮助。

  4. 匿名用户2024-01-25

    有三种类型的元素可以添加到 Flash 创作中:影片剪辑、按钮和图形。 创建按钮有几个步骤:

    1.在要添加按钮的位置创建一个新图层,并在要向图层添加按钮的位置添加一个空白键,选择此键,选择功能键“插入”键,然后在打开的菜单中选择“按钮”。 这意味着要添加的组件是一个按钮。

    其次,然后根据你想要的按键的表达形式(有些是库中的按钮图形,也可以根据自己的需要制作一个**或文字按钮,视你的需要而定)建立按钮有两种方法:一种是直接选择“按钮”,然后点击确定进入按钮区域, 然后直接回到工作区,在“窗口”中直接选择公共图书馆,公共图书馆中有现成的按钮样式,选择你需要的按钮。其次,确定点后,进入按钮区域,使用图形工具或文本工具绘制或书写所需的图形或文本,即可创建自定义按钮。

    3.按上述方法建立按钮后,按钮区域上方有四根柱子,分别弹起,指针通过,按下并点击,其中第一个脊(弹出)是钥匙包,即您建立的按钮的按键抖动(默认),从第二遍到第四遍都是空白的, 您可以复制第一个键标记(图层上第一个键标记的小黑点),并分别粘贴到第二个到第四个空白标记上,这样四个键标记就由每块的动画组成。

    第四,设置四个键对应的按钮颜色(与在工作区中创建图形元素时设置颜色的方法相同),然后用鼠标点击四个键来设置颜色,你会看到鼠标滑过来点击时,会有不同颜色的交替变化。

    5. 按钮准备就绪后,在库中会生成按钮组件,然后直接回到flash工作区,在要添加按钮层的地方添加一个空白键到要使用的按钮中,将库中的按钮拖拽到舞台上的适当位置,完成按钮添加。

  5. 匿名用户2024-01-24

    闪光灯按钮如下:

    1.首先,启动flash 8,创建一个大小为400*200,帧率为12fps,背景颜色为白色的新文档。

    2.然后,选择 矩形 工具箱中,将 画笔颜色 设置为 无颜色,然后 填充颜色 设置为 自定义.

    3.然后在舞台上画一个矩形,调整其位置,看看效果。

    4.然后选择文本工具,输入文本内容,设置合适的字体和大小,并将文本放在矩形上。

    5.最后,执行Ctrl + A全选,右键单击,然后从下拉菜单中选择“转换为组件”选项。

  6. 匿名用户2024-01-23

    首先制作具有效果的影片剪辑元件,然后添加语句停止添加另一个按钮元素并单击它"指针传递"选项"插入空白关键帧"将影片剪辑元件拖入其中。 返回场景并将按钮拖入。

  7. 匿名用户2024-01-22

    首先,按钮的概念。

    1. 按钮是 Flash 元素的类型之一(以及图形和电影剪辑) 2.功能:用于动画的交互控制,响应鼠标事件。

    3.该按钮实际上是一个包含4帧的电影剪辑。

    有四个状态帧(关键帧):弹跳(鼠标未触摸时按钮的状态)和指针传递(鼠标在按钮上滑动时的状态)。

    按下(按下鼠标按钮)。

    2. 创建按钮步骤。

    1.“插入”菜单“新建组件”。

    2. 在弹出的“创建新组件”对话框的“名称”列中命名组件,然后选择“行为”项中的按钮。

    完成后按 OK 按钮,Flash 将自动跳转到新按钮的模式。

    按钮有八个基本的操作触发事件。

    方法:在“动作”窗口中,选择:“全局功能”影片剪辑控件“onon()1,按(左键单击)。

    2. 松开(左键点击)。

    3. 释放外部

    4.翻转:鼠标从触发范围外进入范围。

    5. 推出:鼠标从触发范围移动到范围外。

    6. 拖曳:用鼠标左键拖动按钮(按下不要松开)。

    7.拖出:拖动鼠标左键(按不松开)按钮拖出鼠标的触发范围。

    8. 按键键:按下特定键时,如按键

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1. 打开 Flash 源文件并在顶部创建一个新图层"about":2.在闪光灯底部新创建的图层上画一个与第一张图片大小大致相同的时刻,无论您用什么颜色填充它; 3. 选择矩形,按 F8 将其转换为“按钮”组件,在舞台上选择此组件,并在属性栏中将其 color-alpha 调整为 0%,使其完全透明: 4.在舞台上选择此符号,为按钮添加“行为”-“网页”-“转到网页”(面板可以从“窗口”菜单中的“行为”中打开), 并输入您要打开的**。 >>>More

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