在 3Dmax 中,如何镜像模型的左半部分并将其与另一半组合? (布尔值效果不佳)。

发布于 社会 2024-06-17
21个回答
  1. 匿名用户2024-01-29

    镜像后,选择其中一个模型并附加另一个模型,然后将中间的重叠点焊接在一起,仅此而已。

  2. 匿名用户2024-01-28

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  3. 匿名用户2024-01-27

    小明是班里的宣传委员。 一天下午,他正在教室里看黑板报纸,小胖过来叫他踢足球。

  4. 匿名用户2024-01-26

    你应该使用可编辑的多边形多边形建模,镜像后使其成为一个完整的对象,先合并你镜像的对象,先解离,(在修改面板修改列表中的“两个箭头指向球”下虚线无色)然后右键合并附着,然后焊接中间点,点级框选择中间点后, 右键焊缝,就可以了(点密集时调整其焊接距离,焊前窗口)

    但是这种方法很麻烦,并且有一种方便的方法。

    在可编辑的多边形多边形建模修改器中添加对称性修改器,它与镜像具有相同的功能,可以进入可编辑多边形建模修改器继续修改模型,(显示上层修改器,修改面修改列表下方的竖条亮起) 完成建模后, 可以直接折叠,但当点密集时,要注意对称修改器面板下的点焊接距离阈值

    我们希望它对您有用。

  5. 匿名用户2024-01-25

    这个问题很普遍。

    不要只是搭建一个窗口打乱立体模型,把窗口做成多边形的连接,然后把它们作为一个整体拉伸,做一个三维运算,这样就完成了布尔运算。 多个布尔运算存在很多问题。

    这也要看建筑的模型是怎么制作的,是立方体还是多边形,效果是不一样的。

    大场面严格按照所有垂直的橡胶赤字体来定义,最好是组成梁立神机立方体。

  6. 匿名用户2024-01-24

    因为布尔模型的接线会改变皮带,或者,有时当模型太复杂或线条较多时,布尔值之后线的分布会错误,导致表面变黑或傻傻地破门,所以在很多情况下最好不要使用布尔值。

    添加QQ、531214427

  7. 匿名用户2024-01-23

    检查你的板材车削轴线,它不能对准最左边的边缘,导致你的轴不在板材的中间,你不能完成调整整个板材的轴线,因为你的板材的中间面没有对准。

  8. 匿名用户2024-01-22

    LVART知道合作伙伴艺术鉴赏家推荐于 2016-04-22

    在下拉菜单中,有一个选项可以选择圆柱体,您可以选择要修改的圆柱体并单击它,仅此而已。

  9. 匿名用户2024-01-21

    你不能在一个组中做,你必须将一个对象(一个需要作为一个整体编程的对象)转换成一个策略,把它附加到它上面,做一个对象,然后给它一个布尔值。

  10. 匿名用户2024-01-20

    解组后,选择一个对象变成多边形,然后在右下界面找到 combine 命令,然后依次组合需要合并的对象。

  11. 匿名用户2024-01-19

    1.打开3DMAX2012软件,点击【创建】-【形状】-【矩形】,按照图示画出一个矩形框。 点击【修改】-【拉伸】,拉伸量设置为100mm后,点击【物化器】,将白色着色器附着到模型上。

    2.找到一个“小猪佩奇”**作为参考,点击【创建】-[形状]-【线条】绘制出“小猪佩奇”的轮廓图案,点击【圆点】图标,使轮廓图案四舍五入。

    3. 点击[创建] - [图形] - [文本]到文本。 分别制作“m”、“hsjs001”、“dream designer”和“peppa pig”四个文本,并根据图表设置文本的字体、大小、字距调整等参数。

    4. 选择盒子模型,点击[创建]-[几何体],在下面的框中选择[复合对象],点击[形状合并]。 然后点击【拾取对象】,分别拾取猪图案和四个文本。 完成后,右键单击以将模型转换为多边形。

    5.选择型号,点击右侧的【表面】图标,选择“小猪佩奇”图案表面,右键选择【挤出】,挤出量为25mm。 这样,三个文本的挤压效果就分别做了。

    6.最后,将材料附着在模型上,完成整个作品的制作。 就这样,我们利用了图合并功能,完成了模型的所有制作。

  12. 匿名用户2024-01-18

    1.选择其中一个模型,然后单击“复合对象 - Pro 布尔值 - 拾取对象”。

    2.依次单击其余三个模型,将所有模型合并为一个整体。

  13. 匿名用户2024-01-17

    右键单击对象 - 转换为 - 样条曲线,编辑样条线,编辑网格 - 面状态 - 附加(附加)。

    或使用布尔命令

    建议初学者使用中文3D来了解操作!

  14. 匿名用户2024-01-16

    使用 merge 命令合并两个面,然后将它们转换为多边形并焊接它们不是更好吗?

  15. 匿名用户2024-01-15

    选择对象,然后在“修改”面板中有一个优化命令,用于合并不必要的平滑面。

  16. 匿名用户2024-01-14

    你的方法错了,只需添加对称修饰符,你就会没事的。 不需要镜像和布尔值。

  17. 匿名用户2024-01-13

    首先,我们的镜像大多是为了制作模型的方便和速度,但需要注意的是,实例图像之后的对象无法附加,所以很多链接和焊接命令都不可用,所以可以先删除一半,然后复制(复制)图像出来,然后点击网格, 选择“附着在对象上”,激活后会变为蓝色,然后单击另一半。

    点击之前和之后。

    然后我们可以使用 weld 命令或 bridge 命令。

  18. 匿名用户2024-01-12

    你的意思是多聚不能合并,很简单,你必须焊接,这是一个对象 1首先选择一个对象,2将其转换为多边形,** 带多边形) 3

    单击“合并”(Merge),这就是拉伸4.合并它旁边的对象 5

    选择焊缝的点焊 两个对象焊接成功

  19. 匿名用户2024-01-11

    有一个名为 attach 的命令

    选择一个对象,然后选择“附着”(Attach),然后单击另一个对象以合并为一个对象,然后焊接连接点。

  20. 匿名用户2024-01-10

    需要将第二个对象附着到对象级别,焊接点必须在点级别,如果级别错误,则无法操作。

  21. 匿名用户2024-01-09

    首先将它们连接在一起,然后用框选择点。 选择命令“焊接”。

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11个回答2024-06-17

汉化,下一个汉化**,替换。

4个回答2024-06-17

对各种常用材料进行调整。

1.光泽木:漫反射:纹理反射:35灰色亮点: >>>More

9个回答2024-06-17

和你一样,我是3D的初学者,我一直在做3D和PS,毕竟是平面设计,3D是空间设计,效果逼真,我也喜欢。 学习3D,教程是必须的,但是看不懂初级教程,只找个示例过程看看,买一本慢封面书直接买个示例教程,太难了,看不懂,和天书一样。二是根据多个实例的解剖过程来了解某种工具的使用和使用。 >>>More

11个回答2024-06-17

1.首先,在这个场景中,如果你想隐藏下面的4个抽屉,选择它们,右键单击它们,在弹出的列表中,你可以看到与隐藏相关的项目是“隐藏所选对象”和“隐藏未选择的对象”。 >>>More

21个回答2024-06-17

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