如果你想找一个策略游戏,请进来看看75

发布于 社会 2024-06-24
16个回答
  1. 匿名用户2024-01-29

    建议:1 中世纪全面战争 2 王国 你的电脑足够好玩 4w 人(战役),游戏分为策略战役、策略。

    这是城市训练部队的发展,外交**。

    战斗是直接打仗,打多大取决于你的电脑,说得委婉一点,国内最高的电脑只能玩标准模式下最多人数+最高画质,其实游戏是可以修改的,你拿银河电脑玩,修改一下,单场战役30w人也可以理论上。

    游戏的真实感非常高,士兵们有士气、疲劳、经验、**、盔甲、弹药。 还有地形天气影响,在树林里,你可能不得不担心视野被遮挡。 地形范围从沙漠平原、草地、山脉、河流、森林、雪原、海滨、晴天、雾、雨、风、大雨、大雪、沙尘暴。

    如果你想伏击,你也可以满足你,当敌军经过时,部队经常在树林里。

    这个游戏也可以在线玩。

    2 太阳帝国的原罪。

    家园。 全是空间,画面非常好,星空令人陶醉。

    3 侵略:1914年

    没玩过,安装文件有4G+,应该不错。 图形很精致!

    4 英雄公司。 现代,操作比较烦人,但游戏绝对不错。

    5 希腊的命运。

  2. 匿名用户2024-01-28

    Three Kingdoms是一款绝对不错的游戏。

    我经常使用计谋来击败十倍于他的敌人(不是通过“抽筋”)。'真正体现的智慧。

  3. 匿名用户2024-01-27

    罗马执政官、征服美洲(强制)、全面战争系列、帝国时代、罗马帝国的荣耀等。

  4. 匿名用户2024-01-26

    国家的崛起。

    如果你不相信,就去百科全书查一下。

  5. 匿名用户2024-01-25

    泰伯利亚战争最高统帅 世界转动了。

  6. 匿名用户2024-01-24

    《三国志11》力量增强版。

  7. 匿名用户2024-01-23

    《帝国:全面战争》即将上映

    这是该系列的第五部,技术相当熟练,画面也相当逼真。

    新增的海战(数十艘战舰在同一战场PK,以及甲板战),再现了第一次工业革命的时代。 在陆战中,也可以让部队进入建筑物,可以从士兵的角度观察。

    您可以访问官方网站或其他论坛查看具体情况。 该游戏是单人游戏,但也支持多人在线战斗!!

  8. 匿名用户2024-01-22

    LS一些说《全面战争》系列没看过LZ的人说主要就是和别人一起玩,如果在网上玩《全面战争》系列只能直接编一支好军队打,什么都发展不了,只是在固定地图上像帝国一样战斗。

  9. 匿名用户2024-01-21

    以三国为荣。 条件已经足够了。

  10. 匿名用户2024-01-20

    要想自己的水平高。

    或者玩星际穿越。

  11. 匿名用户2024-01-19

    《国家崛起》虽然是一款老游戏,但更符合你的要求。

  12. 匿名用户2024-01-18

    绝对经典的策略游戏,《星际争霸》。 这是你应得的。

  13. 匿名用户2024-01-17

    战术游戏。 好吧,据我了解,战术游戏要求你指挥一个小队,在有限的区域内用有限数量的物体完成特定的任务,而你需要关注的只是战斗。 例如,著名的《盟军敢死队》和《彩虹六号》系列都是优秀的即时战术游戏。

    推而广之,FIFA、NBA等基于团队的竞技游戏也可以称为战术游戏,而《暗黑破坏神》等动作角色扮演(ARPG)游戏在一定程度上也可以理解为战术游戏。

    策略游戏是集建造、采集、生产、战斗等因素于一体的游戏,你需要从头到尾专注于很多事情,你需要有一个大局观。 著名的《星际穿越》、《红色警戒》和《魔兽争霸》都是即时战略游戏,而《无敌英雄》系列和《三国志》系列则是回合制战略游戏。

  14. 匿名用户2024-01-16

    回合制游戏往往更具战略性,而实时游戏更具战术性。

    战略要着眼于大局,战术要通过反应来运作。

  15. 匿名用户2024-01-15

    <>1、《红色警戒》系列。 这一代《红色警戒》,也就是《红色警戒95》,当年可能只有几代80后玩过,到了2000年推出的第二代作品,玩过的人很多,直到今天,它仍然是最好的RTS策略游戏。 剧情战役是次要的,最重要的是局域网小规模战斗模式,可以在任何战斗平台与在线玩家对战,还有很多隐藏操作,比如建造棱镜塔,利用间谍偷走自己的关卡。

    上一代第三代,于2008年推出,在游戏的视觉效果上有了巨大的变化,使用3D引擎,玩家可以使用鼠标放大或缩小距离,并观察他们的士兵和车辆,但古典主义水平仍然不如第二代。

    2.《星际争霸》系列。 《星际争霸》诞生于《红色警戒2》之前,第一代作品早在1996年就已经推出,当时的游戏,画质依旧是风格,即便如此,当年玩的人也不少,后来推出第二代作品,画面有了很大的提升,视觉效果更好玩,但第二部作品,却完全变成了网络游戏,无法线下体验,反而是一款网络游戏,让他去荣耀,依旧是网吧比较火爆的策略游戏之一。

    3.《帝国时代》系列。 《帝国时代》和《红色警戒》有着相同的“经典游戏”称号,只是这款游戏的节奏有点慢,从一代到三代的作品都保持着这种风格,玩家可以从最基本的黑暗时代一步步打造帝国时代,它不仅仅是一款策略游戏, 而且还融入了模拟商业元素,可以建造市场、民居、建造文明等,战斗是次要的。相信很多老玩家都会收藏一部《帝国时代》系列的作品,可能是翻拍版,也可能是早期经典版。

    4.《堡垒》系列。 这个系列与前几部相比还是比较冷门的,但它也是当年最好的策略游戏之一,该系列分为多个版本,十字军东征主题更有趣,背景是古代欧洲战争手稿淮战。 进入游戏后,先创建自己的营地,建造兵营,提升战斗力,就可以主动攻击地图上的敌人,也可以始终处于发展和防御的状态,这个游戏在局域网上早期尊重和谐的情况下非常好玩, 两个人可以战斗,也可以合作,队友的一个士兵走了,你也可以被借调到友军,你可以让游戏继续进行。

  16. 匿名用户2024-01-14

    再看几款游戏,回顾工作,我真的有很多感悟:

    1.选择太重要了。

    它体现在以下几个方面:

    种族的选择,不同的种族,不同的玩法,(不同的行业,不同的生存方式)。

    英雄的选择,英雄不同,技能不同,(领导者不同,核心竞争力不同)。

    对于不同的战术和不同的部队派遣,战术的选择是不同的。 (业务方向不同,产品不同)。

    2.时机非常重要。

    它体现在以下几个方面:

    升级主基地的时机太重要了。 (一直都是初级产品,走得越多,竞争力越低)。

    基地的时机太重要了。 (如果你不扩大你的业务,你就是在思考。 过早拓展业务,一旦被对手压制,也是死胡同)。

    攻击的时机太重要了。 (产品什么时候打折,什么时候涨价,什么时候出击太重要了)。

    3.现场反应太重要了。

    口头上说太容易了,你派什么兵,我都会约束你。 一旦你搬家,它就行不通了,没有钱可以浪费,没有时间等矛盾就出现了。

    在战略会议上,可以谈谈对手是什么样的,我们会做什么。 如果你真的去战场,你就做不到了。 )

    袁智不明白国民党为什么打不过解放军,但看了苏煜的传记后发现,国民党是遥控的,而解放军在战前指挥,有一个非常重要的原因。

    比如苏煜,一般离前线不几公里。 需要那个纵队才能行动,很快肉身就能到达这个纵队的总部,战场信息就会得到控制。

    国民党,除了蒋介石比较勤奋,更喜欢指挥团级,战区司令员稳坐总务,远程指挥。

    总结:玩策略游戏还是很锻炼的。

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