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对于下一个面,它会自动拉伸到截面覆盖的下一个实体面,穿过可以手动识别的截止面,并穿透以在投影方向上与所有面相交。
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这些差别不大,我想像我这样懒惰的人必须直接手动去**。
穿透是穿透这个表面的所有部分,比如 10 层楼,而这 10 层楼都被穿透了。
穿孔意味着你必须穿到 6 楼,然后剩下的 4 楼不会被穿透。
下一个,你在 10 楼打洞,下一个是 9 楼。
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到下一个曲面 使用草绘平面作为方向参照。 您的草图线之一是轮廓。 眼镜可以看到的地方。 你伸展的东西将被覆盖。
穿透力和下一个表面是相对的。 这就是你看的方向!! 下一个表面被覆盖到肉眼可见的范围内。 渗透是,看到看不见的全覆盖。
佩戴并指定位置。 伸展到那里!
建议房东自己练习。 更好的理解。
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例如,如果有四个平行面,则拉伸第一个面。 到下一个是拉伸到下一个平面(第二面); 穿透是指拉伸(切割)时切割后三个面的时间,穿孔是指指定平面的命令,指向第三个面,然后拉伸到第三个面。
我有点啰嗦,你最好自己练习一下,你会看到的。
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如果方便的话把原图发过来看一下,我试试,这个问题应该不会出现。我试过了,如果选择到指定的脸,没有问题,但是在生成之前是这样显示的,确认点后不增长的那块。
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下一个就是这样,中间的,然后是下一个。
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不要勾选右边方便的小眼镜......
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选择“拉伸到指定面”。
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也就是说,拉伸时不需要指定曲面或平面,默认情况下,通过在 proe 上试用即可轻松理解。
这是 proe help 所说的"要素在到达第一个曲面时终止"
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意思是说拉伸的距离参数是由下一个平行面在拉伸方向上的距离决定的,是不是更难理解?
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proe扩展是具有实体含义或表面的名词,扩展可以根据不同的曲线进行扫描,曲线可以是空间曲线,而拉伸是扩展的特例,当扩展的扫描曲线是一条直线时,则扩展可以定义为拉伸。
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突起是 2001 年及之前版本的名称,当 2001 年版本进行拉伸时,开头有一个选项:突起切口。
在野火版中,延伸和切口统一为一个命令,直接称为拉伸,而在野火版中,点应用---继承,当拉伸特征建立后,名称称为“延伸”或“切割”,这实际上是一个概念祝你好运。
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是的,突起不是拉伸,他给我们的信息是材料的加减。 只是一个功能。
另一方面,拉伸是一种也可以添加或减少材料的工具。
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因为你的草图截面的范围超出了遇到的第一个曲面的范围,所以它遗漏了一些东西,然后第二个曲面只投影到一小部分,所以 proe 会计算错误,只是给你一个切口。
您可以通过更改绘图平面来调整投影角度,这将产生效果!
参数技术,错误必须有道理,如果你不能算,我给你一个他认为正确的,不崩溃就好了。 如果这是一个普通的数学模型,浮点计算就会飞走。
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那么你不妨选择指定的人脸。
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将 PROE 的绝对精度修改为指示的精度大小。 修改方法:文件准备模型属性材料精度。 希望它有效,我的可以改变。
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你的其他尺寸太大了,比如说,如果你有一个两米见方的,你做一个1mm的圆,对于2m来说太小了,然后它就会失败,我已经总结过了。
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我看不见**,什么警报,我不能拉伸它不应该是一个完整的闭环,否则就是你的线相交的地方,所以它不能拉伸。。。
你为什么不直接探测草图和 CAD 转弯......更多和更少都会有问题。
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线条可能有自相交,仔细检查CAD导入的草图。
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来到图片上,你无法清楚地表达出来。
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我同意尺寸太大的说法 至于什么图形相交,可信度不高!
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将三段面组合在一起,然后在拉伸时选择树目录的组合面,看看它是否能满足您的要求; 如果你已经完成了外部部分,并且只有最后一个天线部分,你可以先将表面转换为实心外壳,然后在拉伸时将其延伸到实心上,看看这是否能达到你的目标。 我没有尝试过具体细节,所以我只能给你一个想法。
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将三张脸复制成一张脸,你就可以开始了。
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应该很简单 拉伸勾选后,然后不要选择拉伸到哪个曲面,直接选择拉力保存点,然后在平面上选择一个点 那不行 然后你就得合并什么的,只要你的物理距离达到那个面就行。
一个人一旦坠入爱河,或多或少总会受到某种伤害,有些人在受到伤害后把自己放进了厚厚的壳里,而白羊座的人不会,即使这次受伤了,下次谈恋爱的时候,他们还是会毫无保留地付出。 >>>More
点击搜索,输入你要找的内容,比如段慧茹找“windows”,你查一次,如果找一个盲品,就不需要打字了,直接找到“windows”,默认搜索就是你最后输入的关键词,然后按F3上行,非常方便。