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星际争霸是一款非常经典的游戏,由于时间的原因,已经问世了很长时间。
暴雪正在不断对其进行改革和更新。
早在几年前,当韩国刚刚开始星际联赛时,它就刚刚问世。
当时虫族的本质比其他两个种族还要突出,而且因为当时虫族的兵力和基地都比现在便宜,而且往往是在比赛刚开始之后,虫族的优势就已经很明显了。
然后,随着联盟战斗的积累和暴雪的努力,《星际争霸》不断更新。
不断的发展,随着人类和神两个种族的增强,以及联盟中人们对过于强大的虫族的不断研究,现在的星际争霸可以说是相当完善的,已经达到了种族性质的平衡。
都是联盟和广大星际爱好者研究过的,你不会因为刚开始玩就觉得bug弱,感觉不好,可以看看韩国联盟使用bug的人数,星际中游,对于虫族爱好者来说,还有想出如何克制bug的人, 你应该为你选择了虫族而感到自豪。
再好努力,当你达到一定的手速,当你发现其他种族有一个基地,而且你有两个矿区,四个或更多的主基地,士兵和人民遇到大约两倍的人,那么你就会发现一个真正的虫族,一个真正奇怪、迷人的种族。
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虫族是机动的,如果你不让别人的士兵形成,不让他们聚集,那么就没有弱点。 很少有种族比蠕虫跑得更快。
据我所知,蠕虫是包围并消灭它。
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当年,当T被认为是最弱的时,拳击手告诉我们“没有最强的种族,只有最强的选手! ”
当然,除非只有一个氏族,否则绝对平衡是不可能的,但这是不可重玩的。 因此,作为一款平衡性强的游戏,您必须不断尝试提高自己的水平,甚至像拳击手一样发明自己的战术...... 而不是变老并抱怨平衡问题。
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你要相信,既然《星际穿越》可以作为比赛,那么它就很平衡。
谁赢谁输取决于他们各自的能力。
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在《星际争霸》中,Protoss在与虫族的战斗中处于劣势,因为一旦虫族在前期完成了对Protoss的侦察和封锁基本上,在海盗船出来之前,Protoss很难有后续的侦察方法,所以不管虫族是会从毒蛇中出来,还是变成飞龙,或者干脆是三基地的暴力狗,Protoss的玩家都是黑眼圈。
对于职业选手来说,输掉球探基本上就是输掉了差不多一半的比赛,这让Protoss在顶级比赛中很难与虫族交手,而且一直都是弱对抗。 例如,朱莉在2004年9月和2006年2月对阵普罗托斯的胜利和失败是27胜8负(Bo5全胜,被称为永恒的ZVP强者。
虫族马本的出现,将Protoss拖入了最黑暗的时刻,当时马Ben的ZVP胜率有多恐怖,我都忘了是哪一年了,反正那一年的ZVP比赛中,他只输了3场对阵Protoss的比赛。 在2006年4月至2007年10月的整个巅峰时期,他对阵Protoss的战绩为28胜6负,胜率高达。
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Protoss 和 Zerg 都是由 Sernagars 创造的,Protoss 是先被创造的,然后 Sernagars 放弃了 Protoss,当 Sernaga 创造虫族时,虫族杀死了所有的 Sernagars,所以黑暗圣殿骑士和虫族大师之间产生了精神共鸣。
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虫族操作要求不高。
最主要的是能够熟练地控制士兵的行军队形。
路线。 以及肇事逃逸的特点。
使用z操作的目的是缩短时间和距离。
在中间包围敌人。
而且你不能直接去A来发展线阵。
这只会让 Z 的士兵一个接一个地死去。
有必要控制士兵的行军队形。
最好一直把它放在一个块里。
在是z,根据部队的不同特点。
选择要前进的顺序,然后继续前进。
例如唾液和小狗的形成。
唾液先行。 过了一会儿,小狗追了上来。
小狗通常是最后一个去的。
但它不能太慢。
时机应该是正确的。
我会亲身体验的。
飞龙的操作。
甩尾巴。 需要动手演示。
混合操作。
无非是带上一只蝎子或虫族女王。
魔法系的运作并不复杂。
然后是最后一个。
自杀鸟的操作。
最好在使用自杀鸟时这样做。
否则,你不仅会撞到自己。
而且你会在击中任何东西之前被杀死。
研究更多Z的战术。
操作。 如果你精通,你自然可以做到。
如果对手是人族,对方的医生可能会向你的反隐身单位释放照明弹(闪光弹,我不记得是那个了)被耀斑击中后,无法隐藏,虫族本身也无法驱逐。 星辰中唯一可以驱除魔法效果的单位也是人族医务人员。 >>>More
一个掩体虽然可以节省资源,但还是放了2-3个安全点,还可以省下那只小狗的钱,因为就算你有2对狗+1个掩体,面对1对xx,那些小狗难免会死一半,而且有2-3个掩体,只需要8只左右的狗, 如果面对人族的混杂势力,碉堡就更显出它的重要性了,如果人族军队会兴奋的挤,你的2对狗也很难得到,就算赢了,也损失了不少狗,而且还有2-3个碉堡也能起到威慑作用, 只要一小部分部队留下来,对方就不会轻易打过去,这对前期和地雷的分配都是非常好的,当然,更多的掩体不是一件好事,浪费时间和资源。 >>>More