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首先,请记住:永远记得每 40 秒补充一次鸡蛋。 当你有很多鸡蛋时,不要只想着暴徒。
请记住,女王会补充卵子。 补货的时候肯定跟不上,导致多余的魔力出来,记得铺上菌毯。 真菌毯子和卵是虫族能否获胜的基本技能。
二是——阵型:除普通兵种阵型外,请分别组建女王、主基地、所有基地。 我的阵型是这样的:
1 主 2 主 - 支援 3 骚扰 4 女王 5 所有基地(用于暴动) 6 新开辟的基地(用于在打开地雷后切换操作以补充防御建筑) 7 进化池(升级攻击和防御) 890 不见了。 太远了。
最后,还有关键设置:
请将类快捷键替换为熟悉的快捷键,然后给出建议:基本射击开关:shift+v。
因为女皇的阵型是V型,所以Shift是重用技能。 选择所有皇后后,按shift+v,点击屏幕中间,再按开始跳到下一个基地,方便喷出。
我的QQ是89178,国服师傅,如果有帮助,敬请尊敬。
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这只能通过练习来改善,您应该始终注意以下几点。
人口是否被困住,是否所有部队和科技建筑都在工作。
是否正在铺设真菌毯,以及蜂王是否可以添加昆虫卵。
前方辅助部队是否到达指定地点,侦察部队是否在工作。
资源收集是否正常 16 开采瓦斯生产。
如果您能始终保持清醒的头脑完成上述说明,您的 APM 将稳步提高。
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我不认为我能教它。 平时要注意梯子,玩了几十场比赛很快就能练好了。
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编队! 有钱就建基地,补农,顺便攀科技。 快升到3本,出蟑螂或蜇蛇炸小狗等,如果觉得自己有不少钱,就补房子建雷兽,一般钱不够!
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吐鸡蛋就好,怎么能不花钱...... 您可以尝试在变异时按住快捷键。
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我来告诉我怎么联系,全国服务钻石p,台湾服务也是钻石p。。。哎。
首先是EPM和APM的区别,我个人认为EPM意义不大,主要是APM。 而且APM不需要按成本操作,这是最有效的操作,因为我是从war3翻过来的玩家,所以我很习惯多线操作,后来发现《星际穿越2》的多线操作其实比War3好,因为你不用管理每个士兵的操作。
练习方法:在战斗中使用微操作地图练习APM使用技能,主要是锻炼正面战斗的操作能力,也是需要练习的,因为在优势的时候,如果一个阵型不好,在决战中没有操作,很容易被推翻。
如果是T,请用单雷4bb多线调度,bb vfvs双生产速度出运输船,目的不是为了取胜,而是把部队分成3个部分,2艘运输船各编一个编队(3 4),主力编队(2),营房和vs也组成一个小队(5 6)基地编队放雷达防隐(1)打3线, 操作方式是用shift+s+p玩法,用P的巡逻方式击杀范围内的部队,让你的部队被空投下来,而不仅仅是站着等你再把屏幕拉过来。
熟练掌握并学会使用地图编队,并在对抗中使用这种方法切换战场屏幕。
以上方法不关心赢钱,而是让你熟练掌握这些操作,可以玩自定义比赛,这样输赢就没有多大意义了,主要是练习。
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兄弟,apm 和技术不成比例,如果你的 90apm 是完全有用的操作,那么你可以进入白金。 您要改进的应该是尽量减少误操作,一步到位点击操作。 不要在同一屏幕上停留超过3秒,所以你要有自己的习惯性阵型,而且你玩的时候要理清一个明确的战术,几分钟几秒钟后要做什么,这样你才不会分心。
您不必仅仅为了增加APM值而进行无用的操作,您可以获胜。
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一开始,基地编成4队,一个农夫编成5队,如果是昆虫,房子就编成5队,先4545454刷一直热身。 然后营房被编成3个小组,后来主要的部队建筑也组成了3个小组。 第2个矿山开通后,第2个矿山将组织成5个小组,主矿和所有子矿将组织成4个小组。
虫族主要看点击率,棋子一般去对方后点,再去A。 普罗托斯必须分析具体情况,阵地夹在前后之间,敌军夹在中间。 人族主要依靠前方进行试探和后拉、分散等。
无论如何,您不会因右键单击和地板而受到影响。 还有星际争霸大师的RPG图片,我自己也没什么可以练习的,拿到头像基本不成问题。
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确定。 看就不判,或许事情太多了,现在也改变不了比赛结果,只能说乌拉圭被苏深的神牙救了。 真的请。
厌恶总比虚伪地受宠若惊要好。 人生并不长。
但可以留在记忆深处的东西并不一定是一样的。
荣耀不一定是屈辱,但一定是最真实的。
感觉。 爱你的家人,对他们诚实。
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虫族确实是最难用的。 该操作比其他 2 场比赛更复杂,需要额外的地毯和柔软度。
虫族的正面单位形成得很快,但大部分都是酥脆嫩滑的,所以很多时候你需要四处战斗,这需要你有能力同时控制至少2个或更多的阵型。
就算是后期组建虫族部队,操作难度依旧高于Protoss,除了技能的释放之外,还需要兼顾阵型、包装等因素。 被ZVT打败的虫族不在少数(尤其是在职业比赛中,我见过很多被推翻的公牛......
但玩好虫族,不但能猛攻大军,一般鲁莽的人,大多都提到虫族。 也可以像生活一样,哪一种狗到处都是防不住的。 你也可以用你的智商来炸毁你的对手,比如Nestea。
可以说,虫族是一个可塑性很强的种族,但操作门槛确实比原始人族,甚至人族都要高。 想要打得好,除了多练习,还需要多看比赛。
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我也只是一个**色笔Z,在群里霸了多年,却不能一直被提拔。 就虫族而言,基本上是做好怂恿铺路,做好操作,然后去和对方交换兵力,守好多条防线。
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不停地鸡蛋,不停地暴动,不停地变换,虫族的特点是暴乱者速度快,数量多,但很脆,战斗的损失比靠战斗获胜。 当然,你的经济必须比你的对手好,通常比 t 和 p 的地雷还要好。
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练习是肯定的,我的手速其实不高,大概250左右。 我给你一个方法:一般情况下你可以选一台电脑,应该没问题吧?
然后打开一个变速档,调整到2倍的速度,然后去电脑,能赢的时候试3倍的速度,赢的时候玩2台电脑,继续这个方法,慢慢练习,你会发现你的手速上升了。 但要坚持下去。
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楼上看**,对吧?
废话。 练习APM的方法只有一个,那就是多玩。 你打得越多,你得到的就越快。
前提是你对星际穿越了解得更多。 而不是甚至不掌握基本细节。 只是盲目追求APM
一个掩体虽然可以节省资源,但还是放了2-3个安全点,还可以省下那只小狗的钱,因为就算你有2对狗+1个掩体,面对1对xx,那些小狗难免会死一半,而且有2-3个掩体,只需要8只左右的狗, 如果面对人族的混杂势力,碉堡就更显出它的重要性了,如果人族军队会兴奋的挤,你的2对狗也很难得到,就算赢了,也损失了不少狗,而且还有2-3个碉堡也能起到威慑作用, 只要一小部分部队留下来,对方就不会轻易打过去,这对前期和地雷的分配都是非常好的,当然,更多的掩体不是一件好事,浪费时间和资源。 >>>More
如果对手是人族,对方的医生可能会向你的反隐身单位释放照明弹(闪光弹,我不记得是那个了)被耀斑击中后,无法隐藏,虫族本身也无法驱逐。 星辰中唯一可以驱除魔法效果的单位也是人族医务人员。 >>>More