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例如,使用400dpi的鼠标,当他移动一英寸时,屏幕上的指针可以移动400点。
但是,每英寸点数的“点数”在屏幕上不是恒定的。 它受分辨率等因素的影响,因此它不是唯一与屏幕上的像素相对应的因素。这个点可能是 4 个像素,也可能是 1 个像素。
这是因为 DPI 的概念涉及显示器的变化。 目前,比较科学和公认的新标准是用CPI来表示鼠标精度。 这个概念的说明性解释是:
每英寸的小鼠样本数。
知道了鼠标DPI的含义,似乎人们觉得鼠标DPI越高越好。 使用高DPI的鼠标时,在玩《使命召唤4》时可以更快地转身,魔兽世界也可以快速锁定怪物。 虽然这一切都是正确的,但请忽略一个“微操作”问题。
高 dpi 有时也会使操作“缓慢”。 在《使命召唤 4》和《战地风云 2》等 FPS 游戏中使用 2000dpi 鼠标时,只需将鼠标移动到一小块区域即可转身搜索敌人。 但是,在锁定敌人时,需要准确定位操作,然后鼠标的控制将转换为“微操作”,而如果要“射击头部”,则只能稍微移动鼠标,将十字准线调整到敌人的头部。
在2000dpi鼠标下,鼠标的随意移动可以使鼠标指针移动较大的振幅,即使轻巧移动,也很难保证鼠标指针(十字准线)可以快速准确地固定在只有几个像素的目标(敌方头部)上,并且目标随时仍在移动。
如果您使用的是 400dpi 鼠标,则情况正好相反。 尽管在控制游戏视角时需要大幅移动鼠标才能转身搜索敌人。 但是,在发现敌人后,可以使用相对较大的鼠标移动范围将十字准线移动到敌人的头部,这样可以更准确地将十字准线定位在敌人的头部,只有几个像素,并且以失去移动速度来换取准确性。
这让我想到,许多玩家在玩 CS 时更喜欢使用较低的屏幕分辨率,因为在低分辨率下构成敌人头部的图像相对较大,这使得鼠标更容易将十字准线指向敌人的头部,即使在广泛移动时也是如此。 只是现在游戏的分辨率越来越高,用这种方法不合适。
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是的。 越高越准确。
祝你好运。
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鼠标的 DPI 概念与显示器的 DPI 概念不同,现在通常是指鼠标指针在显示器上移动的相对距离,手腕将鼠标移动的距离相同。 如果你是用鼠标玩一些FPS游戏,可以稍微调低DPI追求更高的精度,可以在小范围内控制鼠标; 如果您在双屏或大屏计算机上工作或浏览网页,则可以使用高DPI,以便更方便地单击不同区域。
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1.实际上,DPI是“每英寸点数”的缩写。 翻译过来,就是每英寸的点数,等等。
它通常用于指示鼠标的分辨率,即鼠标每移动一英寸,指针在屏幕上移动的点数。
3.例如,在 800 dpi 时,鼠标每移动一英寸,计算机屏幕上的鼠标指针就会移动 800 个点。
该值越高,鼠标指针移动得越快,dpi 越低,鼠标指针移动得越慢。
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鼠标DPI是指鼠标的定位精度,单位是DPI或CPI,是指鼠标每移动一英寸可以准确定位的最大信息量。
这种价值的水平应该与自己的感觉和所涉及的工作相结合。
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定位精度高,可调,只要找到一个最方便使用的位置,绝对不高或低都好。
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鼠标DPI越高越好。
一般来说,鼠标的DPI越高,移动速度越快,灵敏度越高。 但是每个人的感觉都不一样,有些用户会感觉很快,所以使用的时候会有很多麻烦,所以你还是要根据自己的喜好进行设置。
1、鼠标的DPI值是鼠标的定位精度,移动时能准确定位最大信息。
2. DPI 代表每英寸点数,它只是鼠标每次移动时在屏幕上移动的点数。
3.DPI的响应虽然是静态指标,但在打印机和扫描仪上使用更合适。
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目前,普通家庭用户的显示器是17英寸或19英寸宽屏显示器,1000的DPI足以满足用户的需求。
当dpi超过2000时,用户在19英寸宽屏显示器上会因为鼠标移动太快而难以控制鼠标,而4000 dpi以上基本上是浮云,会让你真切地感受到来来去去的无影无踪。
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无论鼠标的dpi是dpi还是2000dpi,我们都不依靠鼠标的移动来瞄准,鼠标在屏幕上的采样决定了这一切,使用高速移动鼠标在dpi注视的基础上其实是一波波,没有那么高的分辨率,画面也不是越精细越好, 确保平稳。
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目前,普通家庭用户的显示器是17或19台宽屏显示器,1000的DPI足以满足用户的需求。
当dpi超过2000时,用户在19宽屏显示器上会因为鼠标移动太快而难以控制鼠标,而4000 dpi以上基本上是浮云,会让你真切地感受到来来去去的无影无踪。
DPI最初是印刷中的一种计量单位,意思是每英寸可以打印的点数。 然而,随着数字输入输出设备的快速发展,大多数人也会用dpi来表示数字图像的分辨率,但比较严谨的人可能会注意到,打印时计算的点数和电脑显示器的显示像素(pixel)是不一样的,所以比较专业的人会用ppi(pixel per inch)来表示数字图像的分辨率来区分两者。 >>>More