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用 Glut 包编写 Console Application 程序,或者直接用普通文本编写 C 程序,用 VC++ 编译器调用 OpenGL 比较方便。
第二种是使用 MFC 并调用 OpenGL(没有 GLUT 包)来编写 MFC 程序。
像 winmain 和 wndproc 这样的 API 编写起来很麻烦。
glut包不大,可以在互联网上找到,可以免费下载使用。 程序示例也很容易找到。
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查看 msdn,我们可以看到 msg 中的 pt 坐标是相对于窗口左上角的;
3.如果要使用 Alpha Blend 对桌面进行空心操作,必须先获取桌面的表单句柄,我对 OpenGL 的 alppha 操作了解不多,但 Direct3D 要简单得多;
4.屏幕一直亮着,其实是为了防止系统进入睡眠状态,每当系统想要进入睡眠状态时,都会向系统的所有窗口发送一条消息,你截获这条消息,并进行特殊处理,防止系统进入睡眠状态, 至于消息是什么,请查看msdn,我已经很久没有使用过这条消息了;
文件可以保存在 alpha 通道中,使用 32 位色深的 BMP 文件就可以了,RGB 是 8 位,alpha 通道是 8 位,但是当涉及到 alpha 通道时,TGA 或 PNG ** 更合适,因为它们可以做无损压缩;
6.使用 getpocaddress 导出函数,只能使用类型转换,这是 Windows 的原理,我们只能迎合它......
7.如果运行空指针,不同的系统会有不同的反应,XP会直接使程序崩溃,Vista或更高版本的系统不会提示任何响应。
8.如果您创建的项目是 win32 窗口程序,则不会有 dos 窗口,如果您构建 win32 控制台程序,则会有一个 dos 窗口; 如果您使用 OpenGL 实用程序库创建 OpenGL 程序,则无法消除该 DOS 窗口,它可以帮助您进行故障排除。
9.不要再使用开发C++了,使用VS2010,这是行业规范。
最后,祝房东学习愉快。
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WM Mousemove 消息的坐标。
the low-order word specifies the x-coordinate of the cursor. the coordinate is relative to the upper-left corner of the client area.
the high-order word specifies the y-coordinate of the cursor. the coordinate is relative to the upper-left corner of the client area.
2.永远不要将 UI 线程放入子线程中,将所有 UI 操作留给主线程。
3.窗口不是 OpenGL 的一部分,并且依赖于系统,因此 OpenGL 的像素透明度无法使窗口透明。
4.有相应的 API 和结构,例如 wndclass
5.既然图像是opengl,为什么不是声音呢?
6.systemParametersInfo() 关闭屏幕保护程序并在屏幕保护程序结束时重新打开它。
可以使用 Alpha 通道保存文件。
8.直接将数据导入到dll中,导出静态库,然后就可以声明头文件了。
9.使用 typedef 函数。
10.根据系统是否安装了系统级调试器和一系列其他设置,它在不同计算机上的行为会有所不同。
11 使用 gcc 手动编写 makefile,一切都在掌控之中,而 dev cpp 是基于 makefile 的,没有你看不懂、看不懂的操作,只能说明你还没有达到能够阅读和理解的水平。
12.您可以创建一个 win32 项目。
C++的最高版本就是你说的被二路经销商接手的版本,自然有很多bug。
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开发 C++ 不再发展,代码块正在取代它。
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