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无维护成本意味着人口少于50人,每收集10个金矿可以获得10个金币;
维护成本低,在50-80的人口中,每收集10个金矿只能获得7个金币;
高维护是80-100人口,每开采10个金矿只能获得4个金币;
维护成本的概念类似于收税,你收到的人越多,金矿就会减少10,这样可以防止玩家盲目爆破人口,比如亡灵、兽人,习惯性地将人口压在50,节省一些钱,不得不突破50到80, 而且在普通的战斗中,人口很少超过80人,因为这样一来,金矿就减少了10个金币,基地只得到了4个金币,而16000个金矿,其实也只开采到了6400个金币。
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50人以内无需维护,每次可开采10金,低维护50-80人每次可开采7金,高维护超过80人每次可开采4金。
一般在人口50的时候,会选择点赞100元以上,然后突然爆口到80来大冲,或者开双矿后突破50人口。 除非你有很大的优势或拥有3个以上的地雷,否则没有人会打破80人。
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无需维护10 每开采一颗黄金
每次采矿维护成本低 7
每个金矿工人维护成本高4
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压制 50 人的人口可以让您快速存钱。
当你需要它时,你可以立即爆发出一支由80+人组成的大军。
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在一楼,加一句话不仅是金矿,还有木头。
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头晕,没时间问问题,还不如自己想一想。
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我不知道我是否玩过它,但我不必玩,因为我不玩这种游戏。
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玩久了你就会知道,多注意一下就会发现。
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魔兽争霸的维修费用是多少,具体解决方案如下:
解决方案 1:
当人口>时,他们损坏的盔甲必须修复。
这是暴雪的官方解释,他们用钝**来伪造等等等等等等
维护成本低,种群越大,越高越高。 标准如下,正如我在正版魔兽争霸 3 附带的游戏手册中看到的那样:当人口达到 50 人时,收藏品的 30% ** 将用作维护成本:
维护成本低。
维护成本高:当人口达到80时,将收集的60%**用作维护成本; = 60 30% 的收藏**将用作维护成本。
高昂的维护成本:当人口>饥饿的士兵必须吃饭时。
发问者的评论。
谢谢你。
解决方案 2:
低维护和高维护,你从矿山得到的每 10 个金币只有 7 个。
当您的人口超过版本时。
当您的人口超过 50 时,这实际上是浪费的费用。
冰封王座 1 解决方案 3:
暴雪的意思是:你拥有的部队越多,金矿开采的效率就越低。
解决方案 4:
这就像一支军队的维护成本。
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1.无维护成本:当人口。
在 50 小时时,收集的 0% ** 将用作维护成本。
维护成本低:当人口众多。
50 ( 是 50
如果不是60),则将收取的30%用作维护费用。
维护成本高:当人口众多。
收集的 60% 将用作维护成本。
看看农民的开采数量,就知道只有瞎了,维护成本低的是10个金矿,维护成本低的是7个金矿,高维护成本是4个金矿。
但是金矿的消耗总是恒定的,所以你在无形中赔钱。
因此,许多大师在中期都有50人的人口,这就是原因。
2.加钱的不光是后期打野,只要打野的最后一刀是你补的,就会赔钱,但只是说明凳子空空如也。
3.本期,ORC
而。 当你建造 5 个洞时,你应该有 60 个人口。 没错! 至于你说的,显示人口50,我不知道(第五个洞窟完工了吗?? 过了一会儿,粗略的水桶会显示 70 人口吗? 你开过矿吗?。。
个人意见!
绝对。 1.单英雄。 无论是否在杀死敌人或怪物的 1200 半径范围内,经验值都是 100% 获得的,并且 20% 和 3 有 20% 和 30% 的经验加成。 >>>More
英雄和棋子只会从杀死怪物的怪物一方的英雄那里获得经验(包括盟友),但有一点,英雄最后一次被杀死比职业战斗的经验值要多,还有距离,如果你的英雄离你杀死怪物有一定的距离, 经验也会减少,但是在实战中不考虑英雄和怪物之间的距离,而是考虑了练级速度,比如你先用宝物和书籍杀死怪物,然后你的英雄可以回家买东西,同时去下一个关卡点把怪物拉出来你的士兵杀死剩下的怪物在宝物和书之后,立即进入下一个升级点,有效的MF(打野的意思)是有用的。 >>>More