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救援:佣兵在救人方面有隐患,自身其他debuff战争后遗症会让佣兵自愈或被救的时间增加,不太适合刀下救人,而且前锋在这方面没有debuff,但就算被监督者释放气球, 凭借自己的强力拼搏,他还是能获得一定的逃生概率的,所以前锋在救人方面有优势。
屠夫:由于能够加快加速技能的速度和板窗互动,佣兵和前锋还是很适合屠夫的,佣兵和前锋在有墙角的地方很强,前锋适合在移动到岩石的老点时使用,迅速逃离空旷的平地。 不过因为佣兵的加速度比较依赖地形,而且有墙的地方一般都有可以交互的板窗,而且上手的难度比较高,对方向的控制需要有一定的熟练度,所以还是觉得屠夫枣中的前锋比较强。
概要:佣兵和前锋虽然不是人气角色,但都是专门为喜欢在技能能力上滑屠夫的玩家设计的。 不过两人对佣兵的操作要求要高一些,如果要选择晋升路线,朋友可以先打前锋,和小丑在游戏中,也可以和小丑“飙车”。
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前锋:前锋技能消耗橄榄球耐久度,根据冲刺时间和距离计算,消耗橄榄球耐久度时不能使用冲刺技能。 Dash with Rugby 将造成眩晕,Striker 将提高 100% 的恢复速度。
佣兵:佣兵的蓄力技能最多6次,佣兵可以减少技能冷却时间2秒。
解码能力对比:两者都有解码debuff,佣兵的解码速度整体降低25%,而前锋降低30%,所以不适合解码。 佣兵有战争危险debuff,所以救人的时间会延长,被监督者攻击后的治疗时间也会延长。
虽然前锋在冲刺时会头晕目眩,但他在挡刀救人、挣脱方面会有优势。 所以救人或罢工者会更好一些。
两者都有很强的翻窗能力,所以两个角色都更适合屠夫。 但是前锋更适合直线加速,所以适合开阔的场地,而雇佣兵需要墙壁或窗户来加速,所以需要考虑到地形。 总的来说,前锋可以适应大多数地图,而雇佣兵只能根据具体情况使用。
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佣兵能力分析:佣兵装备了钢制护肘,压墙时可以获得一次加速度,不需要主动触发,靠在墙上就能触发,有6次使用机会,佣兵的属性可以减少2秒的冷却时间。
前锋能力分析:击球手的橄榄球主动触发,使用后可以向前冲刺一定距离,装入障碍物后停止或眩晕,击球手的属性可以提高100%的恢复速度。 雇佣军和罢工者数据的详细比较。
解码:佣兵和前锋在解码级别上可谓是一对难缠的兄妹,都有解码速度的减益,在团队中并不擅长解码。 佣兵解码速度降低25%,Striker降低30%,因此两者在解码方面没有太大区别。
救援:佣兵在救人方面有隐患,自身其他debuff战争后遗症会让佣兵自愈或被救的时间增加,不太适合刀下救人,而且前锋在这方面没有debuff,但就算被监督者释放气球, 凭借自己的强力拼搏,他还是能获得一定的逃生概率的,所以前锋在救人方面有优势。
屠夫:由于加速技能速度的加快能力以及棋盘和窗口的相互作用,佣兵和前锋还是很适合屠夫的,佣兵屠夫在墙角很强,前锋适合在转弯时使用直线冲刺, 迅速从开阔的平地上逃脱。但是因为佣兵的加速度比较依赖地形,而且一般都有有墙面互动的板窗,上手的难度也比较高,而且方向的控制需要一定的熟练度,所以还是觉得前锋在屠夫中比较强。
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两者都是屠夫的好苗子,但前锋更容易保存。
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幸运的那个是最好的,气球一挂起来就掉了下来。
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1-加内特,2-邓肯,3-格里芬,4-乐福,5-约什-史密斯。
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