-
缓存不是用来存储数据的,用大白话来说,处理器速度和内存速度的差异太大,顾名思义,缓存起到了缓解匹配的作用,就像我们的大型机械设备不能直接由电机驱动而需要减速机一样。
-
硬盘,8M,内存,512K,CPU,386 - 运行DOS非常困难。
-
CPU缓存,又称静态随机存取存储器:由于其结构复杂、成本高、功耗高,无法设计大容量。 这只能通过动态随机存取存储器来补偿。
Xbox One 的 APU 为 32MB,很多。
-
每个 CPU 都有自己的 L1 缓存和 L2 缓存。
这个“级别”只是一个单位,每个处理器都有,都对应着对应的数值,一般以KB和MB为单位,一般数值越大越好!
-
一般来说,同系列的CPU缓存越大,性能越强,不同的系列是没有可比性的,比如4800+,秒慢是512*2,PD915秒慢是4M之多,但性能不一定比4800+强。
现在高端 CPU 有三个慢速,通常比只有两个慢速的 CPU 强得多。
AMD的FX5000在核心开启前只有两个慢速,但是在核心开启后,可以打开三个慢速,所以性能提升了很多。
-
== 两者都只有两个缓存。 1 级和 2 级。
-
缓存是为了解决 CPU 速度和内存速度之间的速度差异。
内存中最常访问的数据和指令被复制到CPU的缓存中,这样CPU就不能经常像“蜗牛”一样去慢速的内存去检索数据,CPU只需要去缓存检索,缓存速度比内存快得多。
特别需要注意的是:
1.因为缓存只是内存中一小部分数据的副本,所以当CPU去缓存找数据时,也会找不到(因为数据不是从内存拷贝到缓存的),那么CPU还是会去内存找数据, 这样系统的速度会变慢,但CPU会将数据复制到缓存中,这样下次就不要回到内存中了。
2.因为随着时间的变化,最常访问的数据不是静态的,也就是说,刚才不频繁的数据在这个时候已经需要频繁访问了,而刚才最频繁的数据又不频繁了,所以缓存中的数据应该按照一定的算法进行频繁的替换, 从而确保缓存中的数据是最常访问的。
3.关于 L1 和 L2 缓存。
为了区分这两个概念,我们先来了解一下RAM
RAM和ROM是相反的,RAM是断电后信息消失的一种,断电后ROM不会消失。
RAM有两种类型,一种是静态RAM和SRAM; 一种是动态RAM,DRAM。 前者的存储速度比后者快得多,我们现在使用的内存通常是动态RAM。
有菜鸟表示,为了提高系统的速度,仅仅扩充缓存是不够的,扩容越大,缓存的数据越多,系统速度越快。
缓存通常是静态RAM,速度非常快,但是静态RAM集成度低(存储相同的数据,静态RAM的体积是动态RAM的6倍),**高(相同容量的静态RAM是动态RAM的4倍),可以看出,将静态RAM扩展为缓存是一种非常愚蠢的行为, 但是为了提高系统的性能和速度,我们必须扩充缓存,这样才有一个折衷的方法,不是扩容原来的静态RAM缓存,而是添加一些高速动态RAM作为缓存,这些高速动态RAM比常规动态RAM快,但比原来的静态RAM缓存慢, 我们把原来的静态RAM缓存称为1级缓存,后面添加的动态RAM称为2级缓存。
L1 和 L2 缓存的内容都是内存中经常访问的数据的副本(映射),它们的存在都是为了减少高速 CPU 对慢速内存的访问。
通常,CPU按照查找数据或指令的顺序搜索数据或指令:先在一级缓存中找到,在二级缓存中找到,然后在二级缓存中找到,如果找不到,只能在内存中找到。
-
这是缓存
cache n.缓存 一种特殊的内存子系统,其中复制常用数据以快速访问。 内存的缓存存储器存储了经常访问的RAM位置的内容以及这些数据项的存储地址。
当处理器引用内存中的地址时,缓存会检查它是否存在。 如果存储此地址,则数据将返回给处理器; 如果未保存地址,则执行常规内存访问。 由于缓存总是比主RAM内存快,因此当访问RAM的速度比微处理器慢时,通常会使用它。
-
对于不同的 CPU,两个缓存有不同的用途。 但一般来说,缓存是CPU需要紧急处理数据的地方,当CPU想要处理某些东西时,缓存就开始存储数据,并且由于缓存速度非常高,CPU可以相当快地读取数据。
因为缓存容量相当小,但是当缓存中的数据被处理并且没有时间重新填充时,或者缓存中的数据不是CPU即将处理的数据,CPU只能跳过缓存直接读取内存,并且内存的速度要慢很多, 所以此时CPU的整体速度会降低。
-
缓存的容量和速度直接影响 CPU 的性能,以及 CPU 处理数据的概率。
CPU 使用 0-128k 缓存的概率为 80%。
CPU 使用更大缓存的概率为 2%。
也就是说,即任务命中率为99%,如果每100个周期有1个失误,另外230个周期将处于空闲状态,即330个周期中只有99个周期在工作,性能损失大于2 3。
L2 缓存很重要,直接决定 CPU 的稳定性。
这取决于您在哪里使用多功能浮点运算来运行大型软件游戏性能。
缓存越大越好?
不,缓存是高速 CPU 和低速内存之间的平衡或匹配问题,以提高系统的整体性能。 缓存位于 CPU 和内存之间,容量比内存小,但访问速度快,其内容是内存的部分副本。 在程序运行过程中,当需要检索指令或数字时,CPU首先检查缓存中是否有此内容,如果有,则将其从缓存中取出,如果没有,则将其从内存中取出。
缓存中的数据通常是内存的一小部分,但这一小部分即将被CPU在短时间内访问,CPU可以避开内存,直接从缓存调用,加快读取速度。 因此,过多的缓存会影响系统的速度。
所以想想看!
-
理论上越高越好,但AMD的CPU缓存非常小,比如Athlon 64 3000+(频率只有Ben 4的一半,但性能并不逊色于它)。
-
CPU 有 L1 缓存和 L2 缓存 L2 缓存越高,机器计算速度越快。
-
当然,CPU的缓存越高越好,如果您想在和之间进行选择,那当然是好的。
-
可汗
当然是高好。
当 CPU 是算术时,它会运行得更快。
-
CPU 6M缓存和3M缓存有什么区别:
2.在处理大数据任务时,6M 缓存速度更快。
缓存的 CPU 功能更强大,处理信息的速度更快。
缓存越高,CPU 频率越低
缓存越高,需要从内存模块检索的数据就越少,CPU 频率就越低。 缓存是介于CPU和内存之间的临时内存,CPU直接从内存中读取数据,因为内存存储了大量数据,CPU读取速度慢,使用的CPU频率高。
CPU缓存(cache memory)是位于CPU和内存之间的临时内存,缓存的出现主要是为了解决CPU运行速度过快,而内存读写速度过慢的问题,在CPU缓存中将一部分数据存储在存储卡中, 虽然只是一小部分,但是这一小部分是CPU即将访问的短时间,当CPU需要调用大量数据时,可以先调用缓存,这样可以加快读取速度。
-
缓存越大,CPU指令命中率越高,执行效率越高。 缓存大小和 CPU 频率之间没有直接关系。
-
缓存越高,加载速度就越快。
-
1、CPU缓存过大,不利于成本控制。
2.过多的缓存会导致功耗和热量过大。
3.说到缓存命中率的问题,一般CPU使用的缓存最多是0 128KB,然后缓存使用率会逐渐降低,做大一点没有意义,对提高性能没有多大帮助。
-
1、技术问题; 不是你想做多大,有很多因素;
2.成本问题; 开发一个小而强大的U,恐怕有很多钱 3、销售问题,如果一个产品太神化了,那么还有人去买其他款式的U。
4. 未来问题; 更小、更快、更好正在被推广,制造商正在朝着这个方向前进,就像最近几个月 **CPU 的诞生一样。
希望对您有所帮助!
-
CPU由一定数量的晶体管集成,比如现在的AMD 240系列,就是1亿个晶体管。
每单位面积可以集成的晶体管数量是有一定数量的——按照当时的工艺,增加缓存需要晶体管的数量,不可能使用一半或更多的CPU晶体管来增加缓存,对吧? CPU本身的功率有多大?
因此,只能达到一种平衡。
-
不同缓存大小的成本可以生产许多不同的产品来扩展生产线
-
成本和性能改进曲线不是线性的。 不,你可以买9月13日出版的电脑报纸,这里就不赘述了。
-
你认为制作CPU就像做饭一样简单吗?
-
成本高,太贵了,你会买吗?
有了 source**,发现漏洞真的更容易,正因为如此,Linux 漏洞被发现(然后修复)的速度更快,最终版本更安全(这只是 Linux 安全功能的一个方面)。 原则上,系统安装完成后是不可能修改的(可以先修改源码,编译后再重新安装,当然,除了直接修改二进制文件)。 任何人都可以随意修改 Linux,但如果他们在外部分发,他们必须在 Linux 许可证下这样做(不遵守许可证是可以的,但这是侵犯版权的)。 >>>More
CPU是**处理器,英文为中央处理,是计算机中的核心配件,只有火柴盒大小,几十张纸那么厚,但它是计算机的计算核心和控制核心。 CPU负责读取指令,解码指令并执行指令的核心组件。 >>>More