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我认为最好使用Maya。
从逻辑上讲,玛雅主要用于角色、怪物等的制作。
3DMAX 通常用于建筑、机械等。
作为一个角色,最根本的一点是,材料有很大的不同。
Maya,材质相对容易调整。
MAX,划分 ID 很麻烦。
但在建模方面,机会并没有太大的区别,毕竟和一加是同一家公司。
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首先,这两个软件都是Autodesk生产的软件。
Autodesk Maya是Autodesk在美国生产的世界顶级3D动画软件,应用对象有专业影视广告、人物动画、电影特技等。
3D Studio Max,通常缩写为 3D Max[1] 或 3DS Max,是由 Discreet(后来被 Autodesk 合并)开发的基于 PC 的 3D 动画渲染和制作软件。 它的前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。 在 Windows NT 出现之前,工业级 CG 制作被 SGI 图形工作站垄断。
因此,两者的定位也非常明确,Maya主要用于影视动画,MAX主要用于室内设计或手机游戏。
我们平时看到的好莱坞大片和3D动画大片,比如《大圣归来》《绿巨人》《超能力海军陆战队》《钢铁侠》等,都是用玛雅制作的。
而室内制作,或者说我们平时玩的《王者荣耀》都是MAX制作的,而且两款软件的定位不同,所以如果说是3D动画的优势,那肯定更适合Maya制作。
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做模型课程 3dmax
玛雅人擅长发疯。
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如果自控能力比较弱,建议去培训机构比较好,3DMAX和Maya的培训实力和规模在国内排名前几的大型机构中,推荐行业领军企业:王氏教育。
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目前 3D 的主流是 MAX 和 Maya。 两者的区别及其优势:MAX的优势在于模型和插件。
拥有丰富的模型库、快速的建模方法、优秀的渲染插件和快速的渲染速度,可广泛应用于游戏模型、建筑游行、广告渲染等领域。
Maya的优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX相似
差别不大,但建模速度较慢。 Maya 的动画模块比 MAX 具有明显的优势,现阶段用于动画电影和故事片动画。
玛雅做到了,还有《变形金刚》、《蜘蛛侠》。
这种科幻电影。
动画和特效也由Maya制作,因此Maya的重点是动画电影的制作。 学习3D动画带你了解大连梦幻海洋影视动画培训学校,该学校于2008年被授予中国十大金牌动画培训机构称号。
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这两款软件都属于常用和常见的两种3D软件,它们的功能几乎相同。 建模、纹理、动画、渲染等都是可以实现的,而且随着软件的不断深入,它们之间的功能也越来越相似,但某个方面的功能却越来越清晰。 比如Maya在动画、影视方面都很优秀,我们可以知道Maya在动画或者影视公司中应用非常广泛,因为Maya的开放接口和平台移植具有更高的自由度,可以在Win、Linux和OXS上完美运行。
因此,各个团队也可以在项目中完美配合。 因此,Maya适合我们学习动画、电影和电视的朋友。
3DMax 更容易学习,因为您根本不需要了解那些复杂的 CG 概念,而且 MAX 不提供更多相关功能。 也就是说,MAX的学习旅程是单一的,MAX用户只需要使用相关命令即可完成生产工作。 另一个重要部分是MAX用户感到尴尬,因为软件的开放性使得大多数MAX用户忽略和省略了对CG图形的理解和学习,例如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。
在学习玛雅的过程中,必须涉及这些理论和概念,没有它们的支持,就不可能产生完整而优秀的作品。
这两款软件的学习在一定程度上是有区别的:MAX的轻松便捷让初学者容易拿到宝藏,从而攻击需要花费更多时间、更理性地学习才能达到相对水平的Maya用户。 现在看来,这是多么不合理和肤浅。
学习 Maya 的过程与学习 CG 理论齐头并进。 因此,Maya不仅在学习如何使用软件,而且还在学习目前相对成熟的CG理论。 总之,3DMax主要用于游戏和建筑,它本身就是一个中低端的poly项目,插件太多,能实现的工作细化有限。
因此,它被用于游戏和建筑中,这些游戏和建筑对画面来说不是很逼真。 另一方面,Maya主要用于电影和动画和动画,它是一个高多边形系统,系统本身更复杂,功能比3DMAX强大得多。 因此,它被用于影视和动画,因为影视和动画不受内存空间的限制,对画面的精致度要求相当高,只有Maya才能满足他们的要求。
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Maya比较适合影视动画、电影特效等,随便搜索一下就知道这类问题,3DMAX做游戏,建筑,但是现在也有Maya用来做建筑动画的,我几个同学用Maya做建筑演示动画。
绝对地说,maya适合电影和电视动画,3dmax适合游戏动作,例如游戏在制作角色时必须使用3dmax,但是Maya绝对用于制作宣传视频。 你在市面上看到的所有3D动画大片,几乎都是Maya的,而且大部分的建筑效果图都使用MAX。 当然,这仅限于世界上仅有的两个3D软件,所以我说“绝对”,不承认。
软件太多了,我们只知道汗水。
没有确切的数字可以学习哪个更好,文科和理科哪个更好? 这取决于您的喜好和喜好。
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想学习3D建模吗? 您想学习 3DMAX 还是 Maya? 如果你想知道这个问题,你必须了解3DMAX和Maya之间的区别,如果你将3DMAX和Maya比作两个玩具。
3DMAX是一款遥控汽车。 玛雅是一块乐高积木。 遥控车游戏玩法 目标是准确、固定且易于使用的。
乐高积木需要自己拼搭,从零开始,很难上手,但你可以用现有的零件拼搭银印,拼搭同样的遥控车。
3DMAX 的目标是让人们在框架下更好地工作,并隔离基本原则。 Maya 的目标是传播基本原则,让用户可以自由地使用它们。 当然,3DMax 现在有增强的编程和节点,但其中大多数都没有得到太多使用。
Maya 还添加了很多插件,这些插件变得非常臃肿,容易崩溃。
3DMAX在模型、材质渲染、灯光、动画等方面的领域比较完整,可以独立完成,综合性能还是比较强的,如果两者都想学,建议先学MAX,如果只是做一些复杂的模型,Maya函数制作起来可能更方便, 其他函数可以忽略不计,这取决于你是想学习所有方面还是一个单独的模型到最后,或者两个可以一起学习。
如果你有综合能力,3DMAX 会比较强,可以做所有类型的模型渲染。 Maya的话更有针对性,在角色建模方面有优势,而且功能和工具都是专门针对角色建模的,所以要看你想做哪些模型,角色可以由Maya完成,其他可以由Max完成,这些都是用Max制作的。
以上就是小白要学3D建模? 您想学习 3DMAX 还是 Maya? 您还可以了解 3DMAX 和 Maya 的课程,以了解您想学习的内容
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软件只是一种工具,动画依赖于基本技能,动画运动的规律和原理。
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首先,看看你想做什么!
如果您正在制作效果图或游戏,请学习 MAX!
如果你做动画和特效,Maya很好! 虽然最大动画也不错! 但你必须考虑市场。
如今,在中国,Maya通常是做动画和特效的公司
MAX 和 Maya 之间的区别。 在建模方面,很多软件都是一样的,在多边形建模中,MAX比Maya更方便,但是在NURBS上! Maya 比 Max 更准确!
Maya 有自己的流体模块! 材料是节点的!
但是MAX没有自己的流体模块,需要通过插件来实现。
Max 的材料是分层的! 节点是 Maya 的基本概念! 您在 Maya 中执行的任何操作都将记录为节点!
所以由你来掌握它!
动画模块MAX有一个NB插件,对于角色动画来说相当方便
而且Maya的动画模块也非常强大!
动力学,现在开始变得非常强大! 钢制机身,柔性机身,织物。 这些计算速度也相当快! 最大有。
reactor1&3
此动态模块。
它也非常强大!
最好使用软件或电子文本! 不要用中文! 因为更好的教科书都是电子文本! 这样,您不仅可以学习软件,还可以借此机会学习电子文本! 两全其美!
最终! 如果你想学习一些东西,你需要自己使用它! 哪一个是以同样的方式使用的! 不要太听别人的意见! 软件自带优势! 如果这两个软件可以一起学习,那就太好了! 谢谢。
1.不同的操作系统对应不同版本的3DMAX,电脑上必须安装对应版本的3DMAX 32位系统: 2009-2013、2015版3DMAX64位系统: >>>More
公开了一种基于3D技术的个性化方法,包括以下步骤:步骤a)使用3D激光扫描仪获取定制索赔人的零件形态数据;步骤b,对得到的人体部位形态数据进行处理,构建该部位的三维数字模型,并根据定制需求测量必要的尺寸; 步骤c,根据人体部位的三维数字模型,将定制产品的接触面倒置; 步骤D,用户调用3D打印机制作定制产品。 本发明利用三维激光扫描仪获取定制权利要求人的零件形态数据; 可以准确判断需要定制的人的整体形态数据青东信息,使采集的信息更加准确; 该方法工艺采用数字工艺和3D打印机,使私人定制的产品设计工艺适合每个人的生理曲线和形态要求。
不同品牌的打印机,安装驱动不是很一致,但是它们都差不多,互相学习,以爱普生LQ-1600K4为例,看看打印机驱动安装步骤。 >>>More