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50在打怪方面很强,学习雷霆系,辅助效果很好,但是你必须做好防御,50的防御力太低了。
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五灵我也练了,就不给你抄了,你上去看看吧
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我是雷霆矿山 2 雷霆系统已满。
水 2 风 2 填满(水,风后面的 2 个技能不加)。
主线 1 充满了主攻的必备品。
2、包起来现场控制文案一定要用PK很好用,我现在3级可以包10秒,顺发。
3(左)我点击了1分顺发冷却时间太长,攻击范围短,我习惯了抓怪。
3(右)不要指伤害太少,时间还很长(这2个技能的伤害太少,只是路过而已)。
4组攻击 由你决定 如果你有一个固定的、让人放心的团队在一起,使用这个副本的速度非常快,如果没有,就不要指点点,你的防御力不够,你承受不住(如果你打算花钱加固装备,这也太慢了,这也是法师唯一的1组攻击技能, 我吃饱了)。
5、一定要满(毕竟法师还是高端输出职业,所以高端输出技能是满的)。
6 (pk) 您可以自己阅读说明并知道要填写。
辅助线 1 没有说太多。
2点左右就看你自己怎么加了 如果加到左边 那就有灵招了,雷霆2就满了,右边加就不需要了 其实最好右边加4点,左边加4点(抗2400伤害, PK很有用,可以救命,但是你一定不能多加,多加了,高阶妖兽会打到你,你就不会有蓝色了,对于一个合格的法师来说,没有蓝色是一件可怕的事情)。
1点专注术加的蓝色太少,浪费点数。
天逍术1点建议加满后顺利送出 在地图上,超级好用 越过山坡,不绕道而行,直接飞下来(如果积分不够,可以考虑加1点)。
消除业力是 1 点加上特定任务的技能。
逆血融合灵的垃圾技能有个bug(有了这个技能5灵属性,你会自己掉落,不能同时使用)。
鸟法术 1 点必须加,也是任务技能。
属灵的血液会转移。 我忘了技能有什么效果了,反正是后期技能,到时候你就知道要不要加了,也是我个人的看法。
5个精神属性由你决定,水2风2满 剩下的就看你主修哪个系了法师,时间最少,产出最大。
这个游戏以后就得洗了,1W游戏B是在买药的地方买的。
它不是很贵,所以你可以在开始时根据你的需要添加它。
30级后,考虑洗涤点。
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左技能]。
山龙攻势 1 1
将自己的防御转移到物理攻击上,并增加对敌人造成的伤害。 必备品。 ]
凶蛇望月5 5
在一定时间内,增加暴击几率,但降低物理防御。 攻击刀的实用技能可以,相信选择攻击刀的玩家想要这种效果。 ]
湍流 1 7
在龙之攻击中,当施法者的生命值低于上限的60%时,施放飞蛇日有40%的几率使原始伤害翻倍。 这反映出左线技能是中线攻击技能勾搭,飞蛇是中线第一攻击技能,用于过渡,不建议增加,所以不建议提升相应的风云搅动]。
罗织乾坤 1 7
在龙之攻势中,当目标被雷霆之怒击中并被击晕时,有 40% 的几率释放 Vorte,对物理攻击造成 50% 的伤害。 雷霆是绝技,实际表现明显,但对应的左线技能,50%物理攻击不如多1次斩击,提升效果不明显,所以不推荐]。
蛇归山 1 5
当目标的生命值下降到一定等级以下时,施放蛇月炼器的伤害会增加伤害力。 需要处于山龙攻势的状态,才能发动这个技能 说实话,这个技能不错,在战斗结束时使用炼蛇月,可以作为杀敌的手段,而且还可以提升压制力,有一定的爆发力, 而且馅料很凶猛,但是喜欢打稳,建议选择以下攻击刀的最后2个技能加这个,当然火热如火的玩家会加进去]。
毒蛇挡住了去路 1 5
在山龙攻击中,有50%的几率激活蝰蛇挡住去路,同时使用毒牙钻,在一定时间内减慢敌人的移动速度。 说实话,作为近战,这种减速效果并不明显,而且暂时还没有想出什么魔法,所以不建议增加它]。
蛇舞 2 2
在状态时间内,施放灵蛇出洞、飞蛇追日、炼蛇月、万蛇会给敌人带来两次效果。 说到左线的终极技能,如果不加中线技能,左线技能就没有意义了。 这个技能纯粹是杀戮力的双倍,如果一个玩家能够承受360倍的超强爆发力,就可以增加所有相应的输出技能,忽略其他技能。
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根据你最喜欢的+,没有最强的职业,只有最强的玩家。
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基本技能:融合精神。
积极。 自己。
1 级。 0 秒。
300 秒。 恢复5%的精神力。
心灵打击法术。 积极。
目标单体。 1 级。
第二。 1 秒。 五灵:将五灵的能量与自己的灵力相结合,化为无形的力量攻击对手(根据五灵天术改变你的属性)。
两个初功,国际管理过关1分,这里就不说了。
左边的技能:五大魂技左边的一大排。 看起来很复杂,其实仔细一看,并不是攻击魔法,而是与你的魔法攻击力属性相关的永久增益
这里就不赘述了,因为技能点之间的关系,以后五灵应该会多一些双修,也就是说,你要选择五大系统的两个部门,每个部门最后两个技能点都满了,一共二十点。 当然,既然有选择,那么每个部门肯定会有所不同,具体部门如下:
水---会减慢对手的攻击速度。
火---不断降低对方的精神力和真气。
风---将你的对手击退。
雷霆---麻痹对手。
泥土---会减慢对手的移动速度。
是我的。 建议是。
火---不断降低对方的精神力和真气。
和。 雷霆---麻痹对手。 太神奇了。
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个人添加。 绝对鸡肋排右侧的专心技能,忽略它,加上蓝色技能消耗蓝色,而且也不算太多,救不了命。
固元巨术加的防御力实在是有限,最高也只有100点左右,根本就没用,也不如灵气屏障实用。
但是,灵气屏障只能防御物理攻击,但这两个技能中的一个必须始终加分,因此将灵气屏障添加为过场动画。 袜子是吉祥的。
天盾到4级瞬间,3级秒,基本可以忽略不计,所以如果想加田盾,就加到3级4,或者不加。
右边的最后两个技能,虽然忽略了它们,但一个激活的几率很小,另一个则利用五大精神属性来消灭自己。
至于左边的五大魂技,我个人建议第二排全部填满,都是永久buff,非常有用。
当然,如果你想双修,那就在第二排拿这个技能的一点。
五种魂技之中,只要一个魂技学会最后的大招。
在中路,精灵打陆昏昏欲睡,只有一cd1秒,你不可能总是击中怪物并停1分钟吧--!
Spiritstorm,由于点数限制,1级。 而且因为蓝色太多,实在不合适,所以应该作为补充。
噬魂,太久了,不理会它。
雷神之锤,群动,但是! 你作为法师无聊,去和自己同等级的k组,岂不是自杀? 所以既然你和自己不在同一水平,那么学习1级就足够了。
破魂,技能点的问题,没办法--! 唉。
意向天转,好本事,但是! 如果你不必吟唱,你不是还需要冷却吗? 所以 3 级 1 秒就足够了。
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如果房东不打算长期玩这个回春事业。
加雷勋爵建议道。
该小组包含巧妙的攻击,并且必须充满漏洞。
然后是反妖血交换的加入。
灵魂打击多加。
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五灵....自己玩的小蝶对此了解不多。
看到很多人都在走地雷的双线,仅供参考。。
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河---第一缕风。
练习到 2 级,然后再练习一次。
修炼到4级,(野蛮人属于摔跤手,仙攻效果不好,主要修炼辅助仙术,先修什么不是很重要)。
沙子---第一水。
3级,再次开火。
4级,然后是风2级或雷霆4级)或者(先水到3级,然后风到最高)纱线是最快的,利用她的速度与队友配合,所以你也应该练习辅助仙术,先练水是为了在前期对付BOSS,你可以用她来补充精子。
梦---先修炼每样东西1级,然后修炼到最高,再练到水(梦是法师,应该逐一学,学一级就够对付总BOSS了,多练就浪费了,水陆练主要是对付最终BOSS)。
英---水练到最高,然后练地(英只在后期出现,主要敌人是最终BOSS,这也是练水陆的目的,同时水也可以补充队友的精华)。
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左边的五行各有千秋,双修,三修甚至更多修为,相信大家都是稀有奇异的,但是我推荐双修,原因很简单,我个人认为50主打高攻+极限,50也是缺乏技能点的职业之一!
现在比较主流的双修点是主打雷F水,雷系效果惊艳,水系的寂静,火系的畏惧,土系的缓慢,风系的排斥,相比之下,PK和副本中不言而喻的眩晕的优越性是最高的。 雷霆属性的2个技能不推荐+满,毕竟增加1%灵力上限需要多5点,有点高不可攀。 土系的慢速在AOE方面会更垂直一些优秀,再加上土系的后地系沉思和饥饿论灵气屏障,可以做到绝对安全的AOE,没有空蓝的尴尬场面。
水系作为F技能完全是因为2技能太好了,5级施法时间减少21%会让你在更快地释放技能后快速与敌人拉开距离,让你以更快的速度开始将对手变成鸡......而其他部门的2项技能的效果,实在是不讨人喜欢。
中排属于主攻技能,伤害的根源,35出意转天枢后各技能起到至关重要的作用,除了缠绕纤维少了1级外其他的都尽量的满满。缠绕术第一关的时间已经达到了6秒,之后的每一关都是+,而且PK中的命中率确实不高,时间也会减少,所以暂时不要在这个上浪费太多积分。 备受争议的灵能爆炸法术,有时候在PK中也起到了至关重要的作用,当他处于近在咫尺的尴尬境地时,可以作为瞬时伤害技能使用,伤害相当可观。
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我个人认为,天河学的是火学法岩熔金,其他的都是随便的。 灵沙学完水,风学如春风。 梦丽学完了雷,涂学了承天再元。 老颜子英学完了水,火学了魔岩熔金。
这样一来,在游戏后期与BOSS战斗就特别容易了。 为什么? 灵沙和紫影清树枝的速度比较快,所以会先开启一个无面法,法术攻击会给我们加血。
天河破防,加武功,慢慢磨总攻,第一、二考核都不是问题。 另外,血脉也很快,菱形纱的速度也是最快的,比如慕春风完全恢复,没有法力,紫影的五气补充波浪,不需要任何恢复的药! 即使在早期阶段,它也运行良好。
菱形纱的速度快,水系的烟雨也快。 梦鐉法力高,雷霆闪光也伤害了小兵很多。 天河有时候放三味真火,打老板开火热也不错!
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我记得能够作弊。