-
总结。 30名乘客同舟共济,由于超载严重,加上风浪大,极其危险; 于是船长告诉乘客,只有把船上的一半乘客扔进海里,剩下的才能活下来。 无奈之下,大家只好同意这个方法,约定30个人围成一个圆圈,从第一个人开始,顺时针数,数到第9个,然后把他扔进海里,然后从他的下一个数字开始数,逆时针数到第5个人,把他扔进海里,然后从他的下一个逆时针数开始, 顺时针数到第 9 个人,然后把他扔进海里,依此类推,直到剩下 15 名乘客。
询问哪些位置将被扔进海里。
给出每个部分的算法解释,并用 C 语言进行! 如果快速完成,请添加 50
假设 n 名乘客排成一个圆圈,编号为 1、2、,...挨次,n。从给定的数字 1 开始,沿着环数,数 m 人并让他们离开线,然后从 m+1 人倒数到 m-k + 1 人并让他们离开线,然后开始数 m-k 人并沿着环再次向前数, 数 M 人并让他们出线,然后反转 K 人并让他们出线。这个过程一直持续到Q乘客离开为止。
数据结构课程设计。
30名乘客同舟共济,由于超载严重,加上风浪大,极其危险; 于是船长告诉乘客,只有把船上的一半乘客扔进海里,剩下的才能活下来。 无奈之下,大家只好同意这个方法,约定30个人围成一个圆圈,从第一个人开始,顺时针数,数到第9个,然后把他扔进海里,然后从他的下一个数字开始数,逆时针数到第5个人,把他扔进海里,然后从他的下一个逆时针数开始, 顺时针数到第 9 个人,然后把他扔进海里,依此类推,直到剩下 15 名乘客。询问哪些位置将被扔进海里。
给出每个部分的算法解释,并用 C 语言进行! 如果你很快得到它,假设 n 名乘客排成一个圆圈,按顺序编号 1 和 2,则加 50,,...,n。从给定的数字 1 开始,沿着环数,数 m 人并让他们离开线,然后从 m+1 人倒数到 m-k + 1 人并让他们离开线,然后开始数 m-k 人并沿着环再次向前数, 数 M 人并让他们出线,然后反转 K 人并让他们出线。
这个过程一直持续到Q乘客离开为止。
本游戏要求用户输入的内容包括:1乘客人数,即 n 的值; 2.
阳性离境旅客之间的间隔数,即 m 的值; 3.乘客反向离开之间的间隔数,即 k 的值; 4.所有乘客的序列号都作为一组数据需求存储在某种数据结构中。
此游戏输出所需的内容包括 1离境旅客的序列号; 2.其余乘客的序列号;
-
程序 = 算法 + 数据结构
数据结构是设计操作系统、DBMS、编译和各种应用程序等系统程序的重要基础。
常见的数据结构包括数组、堆栈、队列、表、字符串、树、图形和文件。
数据是什么?
杂乱无章的数据不允许信息的表达和交流。
数据之间存在连接。
数据之间有一个结构;
可以在某种数据的结构上定义一组操作。
编程的基本要素:
数据(日期)。:计算机可以处理的所有符号的集合。
数据元素:此数据集合中的单个个体。
数据项:一个数据元素通常被划分为几个数据项,这些数据项是有意义的最小数据单元。
数据对象:具有相同特征的数据元素的集合。
数据结构:是具有结构的数据元素的集合。
逻辑结构:指数据元素之间的结构关系。
物理结构:指计算机内存中数据结构的表示形式。
物理结构的存储直接决定了逻辑结构的选择。
什么是算法
算法是一组有限的指令,可以通过遵循指令流来完成特定功能。
算法的基本特征:
如何衡量正确算法的质量?
算法和程序之间的区别。
主要区别在于:详尽性、正确性和描述性方法
程序可以是无限的,例如 OS。
算法很差; 程序可以是错的,算法一定是正确的;
程序是用编程语言描述的,可以在机器上执行;
算法也可以用框图、自然语言等来描述。
测量的三个标准:
运行所花费的时间(算法的时间特征);
占用的存储空间量(算法的空间特征);
其他(可读性、可调节性、鲁棒性、便携性等)。
时间和空间属性的显著改进源于更好的数据结构或算法。
为什么要计算时间复杂度?
设 a1、a2 和 a3 是解决同一问题的不同算法,它们的时间复杂度为:o(n)、o(nlogn)、o(n!)。)。
C1 和 C2 是计算机,C2 比 C1 快 10 倍。
认为没有必要追求高效的算法,低效的算法可以用高速计算机来弥补,这是错误的。
-
软件系统框架应该建立在数据之上,而不是操作之上。 具有抽象数据类型的软件模块应由三部分组成:定义、表示和实现。
对于每个数据结构,都必须有一组与之密切相关的操作。 如果操作的类型和数量不同,即使逻辑结构相同,数据结构也可以发挥不同的作用。
不同的数据结构具有不同的操作集,但以下操作是必不可少的
1.结构的生成;
2.破坏建筑物;
3.在结构中查找符合指定条件的数据元素;
4.在结构中插入新的数据元素;
5.删除结构中已存在的数据元素;
6.遍历。
抽象数据类型:一个数学模型和在该模型上定义的一组操作。 抽象数据类型实际上是该数据结构的定义。
因为它定义了一段数据的逻辑结构以及该结构之上的一组算法。 抽象数据类型可以用以下三元组表示:(d,s,p)。
d 是数据对象,S 是 D 上的关系集,p 是 D 上的基本操作集。 ADT 定义为:
adt abstract 数据类型名称 adt abstract 数据类型名称;
抽象数据类型有两个重要特征:
数据抽象。 o 当使用 ADT 来描述程序处理的实体时,重点放在它的基本功能、它可以做什么以及它与外部用户的接口(即外部用户如何使用它)。
数据封装。 o 将实体的外部特征与其内部实现详细信息分开,并对外部用户隐藏其内部实现详细信息。
在数据结构中,逻辑(逻辑结构:数据元素之间的逻辑关系)可以将数据结构分为线性结构和非线性结构。 线性结构的顺序存储结构是随机存取的存储结构,线性表的链存储结构是顺序存取的存储结构。
如果线性表由链存储表示,则所有节点之间的存储单元地址可以是连续的,也可以是不连续的。 逻辑结构与数据元素中包含的形式、内容、相对位置或节点数无关。
算法的设计取决于数据(逻辑)结构,而算法的实现取决于所采用的存储结构。 数据操作是在数据的逻辑结构上定义的操作,如检索、插入、删除和更新排序。
数据结构的形式定义为: 数据结构是二进制文件:
data-structure=(d,s)
其中 d 是有限的数据元素集,S 是 D 上的有限关系集。
数据结构与数据类型和数据对象的不同之处在于,它不仅描述了数据类型的数据对象,还描述了数据对象元素之间的相互关系。
-
祝大家新年快乐,万事如意。!!祝大家新年快乐,祝大家新年快乐,祝大家新年快乐,万事如意。
-
对于排序算法,无论使用哪种算法,都需要做一次“比较”操作和一次“移动”操作(或交换)。 (2)中的要求是统计排序100个元素时的“比较”操作次数和“移动”操作次数,如“选择排序、插入排序、交换排序、合并排序等”。
对于查找算法,无论使用哪种算法,都需要进行“比较”操作。 第 (3) 条要求您分别计算顺序查找和二进制查找,以及您必须进行多少次“比较”操作。
-
对100个元素进行排序,每个元素都需要与其他元素进行比较,比较后需要移动。
因此,本主题的要求是:
在处理排序的过程中,需要对每个元素进行对比和移位,并且需要统计每个元素被比较和移位的次数(对于1中描述的两种方法,分别统计,然后再进行比较)。
-
首先,老实说,数据结构并不容易学习。 我在学校学到的东西,然后做题是非常片面的。 毕竟是考试,所以我建议你先跟着老师走,看一下颜伟民的课本,就知道怎么做题了。
但要真正学习数据结构,我认为需要清楚地掌握这个想法并用自己的双手实现它。 这个过程需要很长时间。 要深入学习,您需要牢记以下几点:
1.章节和章节,突破是章节。
2.要有耐心,开始看伪**而感到恼火,冷静下来,你就会慢慢明白。
3.有必要用笔而不是电脑来画**走路的过程。 等到你很熟悉,然后在思想的指导下在电脑上写代码,而不是依靠背诵,或者修改过去来修改过去。
4.冷静和深化。 周期很长,所以你学得很慢,不要着急。
尝试尽可能多地了解每个部分。 例如,有这么多的排序算法,哪些是稳定的,但为什么,哪些是log2n的,它们是如何计算的,什么是最差的时间,什么是最好的时间。
你问得越多,你自己思考的就越多,你就越爱上数据结构。
-
1.第一选择是先看书,如果你不知道自己的水平,你应该已经读过闫伟民的数据结构了。
2.其次,做一些算法编程,不是练习,而是:如添加、删除、修改、查询问题,以及链接列表问题。
3、通过做项目实现算法逻辑,数据结构是程序设计的核心。 检查自己掌握了多少最直观的方法是做项目,管理系统等小项目,排序、添加、删除、修改、查询、插入等。 可以提高对数据结构的理解。
希望你能帮到你!
-
建议理论与实践相结合。
使用**实现数据结构,体验数据结构的魔力,激发学习数据结构的兴趣。
-
哦,那给你一个完整的,呵呵:
1.项目简介。
约瑟夫的生死博弈的要点是,30名乘客在同一条船上,由于超载严重,再加上大风大浪,极其危险; 于是船长告诉乘客,只有把船上的一半乘客扔进海里,剩下的才能活下来。 无奈之下,大家只好同意这个办法,约定30个人围成一个圆圈,从第一个人开始,依次数数,然后跟着第九个人数把他扔进海里,再从下一个数字数到海里,再把他扔进海里, 以此类推,直到剩下 15 名乘客。
询问哪些位置将被扔进海里。
-
问题描述:
请求。 1.给定 m 的最大频率为 20 个字符,则 get。
这些 M 字符的 Haffman 编码。
2.任何字符序列来获取二进制编码序列。
对编码后的序列进行解码,得到原始字符序列。
2.算法设计。
为了解决这个问题,我们首先需要建立一个 haffman 树,并为叶节点赋值。
文本解码过程:先检索叶子,然后用数组记录从叶子到根的路径(左0右1)。
然后使用“先进后出”原则输出数组元素。
密码转换流程:根据左0和右1,制作密码对应的叶节点,输出节点中存储的字符。
3.数据结构设计。
节点的设计。
struct htnode
树结构:struct httree
typedef struct httree *phttree;
4.程序(主要部分)。
phttree huffman(int m,int *w)for (i=0;i2*m-1;i++)elsefor(i=0;im-1;i++)
else if(pht->ht[j].wwm2&&pht->ht[j].parent==-1)
m2=pht->ht[j].ww;
百年天地重生机,统一山河,平和之国。
这是个好问题!
为什么对齐有问题? 简单来说,就是提高存取内存的效率,这与CPU的内部机制有关,想要深入了解,就需要阅读Intel开发者手册。 对齐采用的总体原则如下: >>>More