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网页自适应开发,要求是跨平台、跨浏览器,一般移动+PC,前几天我写了几个PC端的全屏页面,有百分比,对手机的影响远不一样。 因此,移动+PC的自适应性有时是一个错误的命题。
一般宣传页上就是那种针对移动端的全屏滑动,使用百分比,如果复杂的话肯定是不好的,仔细看看处理某个Tao所用的rem,就用这个方法学习一下,首先对于设计图纸,宽度一般是640。
REM:CSS3 增加了一个相对单位 rem(root EM,root EM),所以 rem 应该在 HTML 中设置,为此设置一个 Tao 设置是根据手机的宽度设置的,少不了这句话:由 JS 控制,首先在 Apple 上就不一样了,Apple 6 就是。
font-size 是 ;
Tao*,用于**:
function(j, i) )
if (d) )
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css3 的 box-flex;
在w3school中看,主要是按照父元素按比例分配高度,父元素比如三列布局a、b、c,如果要设置相同的宽度,就用abc,如果两列布局b是a的两倍,那就用abc了。
AB高度还有一个新的CSS3函数是calc()计算,它可以计算出高度,可以尝试使用它。
ps,我只是说说而已,如果你在手机端有响应式局,布局应该会随着窗口的变化而变化,就像你一样,如果是在普通手机上就要变成单列布局,不能保持三列。
使用媒体查询将不同的窗口宽度设置为不同的CSS样式,所有CSS都不需要JS控制。
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rem 单元确实有很多好处,它是相对于根节点的,这样我们整个**单元就可以统一了。 它还允许我们使我们的字体对大小更敏感。 但是,一旦你使用它,你就知道它有问题:
当你打开你用chrome浏览器制作的**时,有时会有一个大字体。 但是刷新页面会很好。
之所以会出现这种情况,是因为为了方便计算,我们将默认默认值 1rem=16px 更改为 1rem=10px。 因此,我们通常在 HTML 中设置如下:
但是,Chrome 有时会忽略 HTML 设置。 所以页面初始化的时候,字体太大了,本来应该渲染成16px的字体渲染成了16*。
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使用 rem。
使用 SCSS
然后匹配。 您可以像 PC 端一样切换到移动端。
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那你就不用分配高度了,你不需要写高度就是自适应内容的高度,如果想要高度和屏幕高度一样,那就设置100%;
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1、在PC端的开发过程中,考虑浏览器兼容性,在移动端的开发中考虑手机兼容性。
2、在处理一些事件时,移动端自然偏向于触摸屏,而如何处理移动端弹出的手机键盘,这样的问题在PC上肯定不会遇到,但是在移动端,如果你没有经验,处理起来就相当麻烦了;
3、在版面方面,移动开发是实现自适应页面版面,而PC版面版面的比例会相对固定;
4.在动画效果的处理上,PC端要考虑IE的兼容性,通常使用JS做动画的通用性会更好,但是与CSS3相比,它牺牲了更大的性能,而在手机上,如果想做一些动画、特效等,首选一定是CSS3, 这既简单又高效。
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只需按照图表上的设置操作即可。 这不是你设置多少的关键,而是关于计算的,选择一个合适的值会减少计算。 但是,由于您使用的是此转换插件,因此设置多少都无关紧要。
一般来说,它应该是一样的,技术系统也差不多。 不过PC需要兼容更多的浏览器,而Android是基于WebKit的移动端,所以相对来说比较好。 >>>More
就看你是从局内人还是局外人的角度看,如果你是从业者,你这样看,那你就不知道圈子了,如果你只是一个局外人,建议你不要太乐观,可以去各大应用市场看看, 什么应用商店,亚马逊的应用商店,google play 你只看排名,最多的是前两百个应用都算火了,但是如果你看看整个应用市场有多少应用,嘿嘿,都是人家开发的,而且真的能火的就那么多, 还有人,粗小子,呵呵,养活自己都不好,他们大多靠渠道,什么渠道,你得先花钱做广告,要不然你就大公司,够大的公司,不然老老实实交钱,做念春广告,别信什么科技我也在做移动开发,很抱歉在你的问题下大惊小怪。 移动开发不知道的可以嗨我,我一直都是**。