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是中译英还是全角半角的问题?
当我玩的时候,-ap、-ar、-dmimstsdscfefrfnakbb、-ardm、-wtf 都使用减号 -
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在游戏开始时,您必须玩 -test。
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这简直是啊。
你搞错了吗......
您输入的命令是什么。
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一般所有英雄都可以通过-ap选择,-随机就是不花钱就随机选择一个英雄,手选是性价比高的,也可以-repick替换它再选择,重新选择也是要花钱的,然后就是rd,22个随机的英雄是不能重复的。
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常用:-ap全阵营选择,-rd随机选择,-apsp全阵营清洗模式,-随机随机选择英雄,-重新选择英雄,-马查看对手的英雄,-ms查看自己英雄的移动速度,-apm查看每个玩家的apm
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-AP全营模式-AR系统供你选择其余的我不知道
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一般-rd是随机出现的多个英雄可供选择,-rdsp随机派系随机随机英雄-随机随机英雄。
测试作弊模式。
作弊模式。
WTF 技能 没有 CD 没有法力 -lvlup 25 升 25 级 -金币 999999 加钱。
如果是IMBA模式,则还有以下命令。
im 开启 IM 模式(当前 IMBA 版本不需要丢失本文)。 SS 英雄会失去他们原来的 4 个技能,他们会在升级时随机获得最多 4 个技能,可能最多获得 3 个大招。 只剩下黄点用于可升级的技能。
有点像OMG的RA模式,但是不能自己加,系统会自动发送技能和加分,而且似乎没有OMG的技能冲突系统那么完美,运气好的话会得到n个大招,倒霉跳两三个很正常) -AK英雄获得一个额外的技能。技能无法升级,英雄升级4级后只能升级1级。-re 增加了一个可选英雄:Roshan -sl 此模式中每个英雄的所有技能,包括次要技能、大招和其中一个黄点,都将丢失,并且无法再相应地学习、施放和使用。
fe在这种模式下,怪物死后掉落特殊装备的概率很低,掉落的装备不能丢弃,不能**,死后可以分享。 目前,只有勇气英雄套装会被丢弃。 -cn 在这种模式下,AI英雄的技能不会被烙印。
ay 这种模式双方的英雄都是盟友,不能互相攻击,但可以攻击对方的小兵和建筑,一般用来配合每个地牢模式。 -牛任务模式:你可以挑战Onexia -ny任务模式:
你可以用一般命令挑战灵魂双胞胎,im模式: -ar 所有随机英雄 -dm 死亡模式(即如果你死了一次就换人) -他电脑获得双倍经验 -hg 电脑赚钱 -sc 每 10 分钟一次的超级士兵(也就是那些出来的九头蛇、大鱼人之类的, 而石头之类的,都比较难打,但是钱很多,鱼是最好打的,九头蛇是最难打的)-st超级塔目前IMBA图的总体情况是打-ardmimstscssak,-ardmim
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这是在 -text 模式下。
WTF技能没有CD,也没有法力。
LVLUP 代表 数字)升级。
黄金代表数字)加上金钱。
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补充一点,有些地图有娱乐模式——好玩
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a 攻击(视具体情况而定) 你也可以击中地面,这意味着攻击附近的敌人。
s 停止取消(施放技能或攻击时),然后主动攻击某人 h 就地可以攻击和施放技能。
p 在点和指定点之间来回巡逻,遇到敌人时会攻击,然后继续巡逻m移动效果和右键一样,有些地方右键不能进入,所以m键可以。
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出门LS说,还有换档操作,就是做下一步动作的命令,Ctrl可以形成,Alt可以显示血,但一般不行,Alt+鼠标左键点击地图会发出信号,嗯。。这就是我目前能想到的。
绝对。 1.单英雄。 无论是否在杀死敌人或怪物的 1200 半径范围内,经验值都是 100% 获得的,并且 20% 和 3 有 20% 和 30% 的经验加成。 >>>More
英雄和棋子只会从杀死怪物的怪物一方的英雄那里获得经验(包括盟友),但有一点,英雄最后一次被杀死比职业战斗的经验值要多,还有距离,如果你的英雄离你杀死怪物有一定的距离, 经验也会减少,但是在实战中不考虑英雄和怪物之间的距离,而是考虑了练级速度,比如你先用宝物和书籍杀死怪物,然后你的英雄可以回家买东西,同时去下一个关卡点把怪物拉出来你的士兵杀死剩下的怪物在宝物和书之后,立即进入下一个升级点,有效的MF(打野的意思)是有用的。 >>>More
先说战术,好的战术可以很大程度上弥补操作的不足,建议房东看一下战术教程,了解兽族的起步,部队,魔法等等,别人用什么战术,你就给他一个士兵,上线! >>>More