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作为广告从业者,乐易忠看到这个问题有点难过,怎么说呢,广告其实是一个软营销过程,既然是营销,难免会忍受不快,所以广告创意需要做的是在一定程度上,通过好玩有趣的创意来减少人们对广告的偏见, 这就是职业的意义。
如果你能消除偏见,看看广告,或许能找到生活中的另一种美,就像这些有趣的广告案例一样,希望看完之后,能感受到广告的魅力
苏宁“老摩擦”的故事。
苏宁零售云推出微电影《老擦》,还原小镇生活中邻居口中“老擦”的荒谬故事,如“揉米搓冷”,最后温暖回归解决家庭问题,让大众关注苏宁零售云,展现“服务城镇美好生活”的品牌宗旨。
银联手机闪通“打不开”大片。
银联移动闪付打造不开APP的支付活动,推广银联移动闪付产品可直接唤起锁屏界面下的支付功能,并推出支付与精神两大**广告,支付章节搞笑演绎人生幻想不开场景,精神章节深入演绎不开新世界之门的方式, 除了今天我为H5付费,不开APP就付费的概念将从多个角度植入人们的心中。
网易云**画出你的潜意识。
网易云**与M2创意工作室启动了心理绘画项目,用户可以在H5中自由绘制基本图形,用一个词来描述绘画,然后根据心理学家Ehrig Wartegg的理论,通过绘画反思挖掘内心更深层次的潜意识。
星巴克玩起了冰色调,首次亮相。
星巴克在全国门店正式推出现代调酒系列,灵感来源于星巴克臻选上海烘焙工坊的创新作品,推出橙子柚子派对、橘子莫吉托、石榴仲夏梦等8款新品,11款可重复使用的趣味冰杯,旨在为消费者打造美味、好看、零脂的夏日饮品,玩转咖啡的挑战, 茶、鸡尾酒、果汁和苏打水,颠覆你的想象。
Kindle 在方便面茎中处于领先地位。
从线上埋秸秆到线下接收秸秆,“方便面封面”从第三方搞笑逐渐成为Kindle《聚会日》最大的记忆点和爆发点。
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怎么说好,就算广告好看,只要想想天价的代言费和一些电视台的广告费,而这些钱,到头还是要由消费者来支付的,所以我个人不太喜欢做广告,一个产品,可以做广告,要么产品**高出几倍, 或者背景资金充裕,而这些成本,最终由消费者买单。
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不是每个人都讨厌广告,只是神州大陆几乎每个人都讨厌广告。 因为神州大陆的广告基本上都是不真实的、欺骗性的广告,要么基本是虚假的,要么是极其夸张的,而这种虚假广告也随时随地侵犯了公众的权利,处处进入公众的视线。 广告必须有两条铁律:
是真的; 不要打扰。 而这两大广告铁律,神州大陆广告恰恰相反! 这种广告,没有办法让大家不讨厌。
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不是我讨厌广告,只是我当时不需要它,我需要它的时候我必须寻找它。
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我讨厌他们去看电视的时候,他们突然弹出来,我想没有人会喜欢这个时候出现的广告,因为你不期待广告,所以广告是不喜欢的,但如果什么都没有,也没有拼命想看这部电视剧电影的感觉, 广告并没有那么烦人。
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因为在中国做广告是没有创意的。
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不,有趣的广告仍然受到很多人的喜爱。
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如果你不够自信,那就多沟通,不要去想。
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不是我不喜欢广告,而是当我时间紧迫时,它充满了广告。
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我也讨厌广告。
讨厌广告、选择关闭广告等,被称为广告回避,有两种表现形式:一种是认知回避。 只是我不看你放的广告,我做我的事情。 第二是行为回避。 就是看到广告就换频道,离开或离开群组。
这背后有一种心理学理论,由美国心理学家布林提出,叫做“心理抵抗理论”,意思是人们普遍认为自己对自己的行为有控制权,当这种控制权受到影响时,人们会采取对抗的方式来保护自己的权利。
那么作为营销人员,如何减少用户的广告回避行为呢?
1.不要让你的广告影响用户的“任务连续性”。
当用户正在做某事时,例如看电视或观看 Moments,这是一项任务,那么用户不希望有人影响任务的继续。 因此,您的广告需要结合用户的使用场景,将生硬的广告转换为与此场景相匹配的文案。 例如,当人们查看朋友圈时,他们希望看到朋友最近的个人更新,而不是看到一群人在做广告。
然后,您可以对目标客户进行分组,并通过文案将您的产品转换为栩栩如生的文案。 比如我们的工作经常让客户感叹“啊,你的工作真的很好,可以玩,可以锻炼,可以赚钱”,是的,因为目标用户就是这样一种心理认知,而这样的状态往往是他们得不到的,也是向往的。 然后用这种文案来继续传达这样的工作内容。
2.广告的确定性——让用户提前知道广告即将到来,并有心理预期。
3. 广告的相关性——这个广告对我有用吗? 也就是说,作为广告主,你需要分析目标用户关心的内容,这样广告的产品内容才能让用户感兴趣(找到用户的痛点)。
4.广告的真实性。
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为什么广告烦人就是广告策划太失败,想要做广告,一定要让专业的广告策划专业人士来做,银秀道一就是这个专业的广告策划,如果你想做这个,可以找这个方面!
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每100个人中总有一个人会看,一个人会看就有一个人会点击,每100个人点击就会有一个人感兴趣,一个人感兴趣就有一个人会买,更何况中国有这么多人。
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因为商家想吃饭,电视剧也是在广告上投入的钱,不放广告就看不了电视,我也不喜欢看广告。
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1、其实人并不讨厌广告,而是讨厌与自己无关的广告,如果你真的非常需要一款产品,看看对应产品的广告,你绝对不会讨厌它,所以人群定位在做广告的时候很重要;
第二,现在广告很多,因为竞争很多,没人知道没有广告,就等于死了。 它显示了广告的重要性。
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你可以建立一个专门的广告网络,你不需要打开网页就是一个广告,而且有无穷无尽的广告,这太丢人了。 消费者花钱不是为了看广告,而是为了看内容,广告比机关枪更有威力,想看的人看不见,却来了一大批广告——国家监管是一群酒袋和米袋。
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很多人以广告为生。
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首先,企业广告也是营销的一部分,无论那些品牌多么有名,多么有名,销售是保证企业生存的最重要环节,营销就是在满足消费者利益的同时实现自身价值。
一家成立了几百年的店,不会撕掉它的招牌,因为他想告诉消费者,我还活着。 企业广告也有这个方面,我还存在,我从未跌倒过。 其实,有一段时间,我一直以为新飞电气公司没了,倒闭了,因为很久没看过他的广告了。
企业在公共生活中的存在,就是不断提醒大家,我还活着,从未跌倒过,然后出现在大家身边,频频刷屏,让人们在有需求的时候想起他,记住他,清楚地知道他在那里。
企业的发展一直以来都是建立自己的品牌,品牌的建立需要不断地向大众做广告,通过这些日常形象让大众了解它的形象,知道他的用途,广告就是传播这些东西,或者说广告不会给企业带来直接的好处,反而会给他带来一定的知名度。
企业在不同的发展时期会有不同的产品,消费者在不同的消费时期都会有消费需求,产品需要不断更新,不断告诉大众。 如果产品想要盈利,就需要不断地告诉公众。
人们对品牌的理解只是你的名字,你明天要做什么,后天要做什么,你需要继续面对大众。
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前段时间。
绵羊,绵羊,绵羊,猴子,猴子,猪,猪,猪,蛇,蛇,蛇,羊,羊,羊,羊
这个游戏的传奇在这个时代就更不多了,浪费钱浪费大量时间的游戏太违背这个时代了,别说感情了,我玩的是03年的传奇,以前有很多时间浪费时间看书,现在都快30了,真的没有时间消费了。而现在这个游戏的传说对散漫的人太不友好了,游戏环境很差,体验也很差,如果收钱,收费1-2000元只能玩半个月到一个月,除非继续收钱,否则玩不起。
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