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现在兴登堡是最强的ca,投射足够,点火率可靠,我有时在有旗帜的比赛中有18+的火力。 腰部有穹顶装甲,不算太脆,防空能力也不错,靠名字就够了。 飞机+魔水监听,侦察不吃亏。
只是怕鱼雷,不怕任何CA,远距离洗BB也很酷,用水听DD也很棒。 只是我怕太阳,开隐形地雷。
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日本战列舰。
同类产品中最好的隐蔽性。
同类产品中最好的鱼雷(但它在更远的距离被探测到,使对手的反应时间在同类产品中最高),所有日本驱动器都可以隐形地雷。
《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏开发公司Wargaming制作,中国大陆天空网络运营的战争题材第三人称载具射击网络游戏,是系列战争网络游戏三部曲的第三部,另外两部分别是《坦克世界》和《战机世界》。 《战舰世界》于2024年11月27日在中国大陆公开测试。
游戏设置。 《战舰世界》的背景设定在20世纪上半叶,当时连续两次世界大战,世界各国为了扩大海军军事力量,与敌人竞争,不断设计和建造新型战舰。
《战舰世界》涵盖了从第一次世界大战到20世纪50年代末的各种战舰,甚至包括那些只用图纸设计而没有实际建造的战舰,涵盖了四种类型的战舰:航空母舰、战列舰、巡洋舰和驱逐舰。 在游戏中,玩家将控制不同类型的战舰,在浩瀚的大海中与敌人激战。
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如果一直玩的话,建议玩驱逐舰,虽然驱逐舰不适合新手玩,但是如果继续玩下去,迟早会变强,所以推荐驱逐舰,驱逐舰岛风,哈兰,是个不错的选择,岛风鱼雷打击区轻,哈兰鱼雷格挡,容易击中目标, 同时火炮射速快,用纯火炮驱动加分甚至可以用一些火炮驱动加分会有意想不到的惊喜,纯防空加分,任何一艘航母给你找麻烦都等于浪费时间,哈兰能说什么加,什么特别厉害, 尤其是防空,其次是鱼雷,最后是炮击,但哈兰最好加一些鱼雷,因为鱼雷的适应性更强,炮击会导致生存能力下降,防空相当于放弃鱼雷炮击,哈
第二个是巡洋舰,只要用得好,可以以任何方式使用,它适合你的风格,得梅因的射速快,身体脆,有的射速慢,身体坚硬。
战列舰,征服者很容易放火烧掉对方的战列舰并产生火灾,大和号很容易让对手炸毁核心并受到更多伤害,蒙大拿号适应性强,它可以让对手有火,也可以炸毁对手的核心,有火可以烧死对手, 它可以炸毁对方的核心,它可以炸毁对方的核心,如果不能烧掉对方的核心,就烧掉对方的核心,烧不掉对方的核心就烧掉对方的核心,烧掉对方的核心,如果你能烧掉对方的核心,生存下来不如携带线战,但比大多数战舰都多, 同时,控制起来比较困难,使用其他列后可能打不到蒙大拿,所以要自己选择列。
总之,驱逐舰、哈兰号、岛风号等,巡洋舰、得梅因号等,战斗、征服者号、大和号、蒙大拿号等,至于意大利战争什么的,非主流的战斗,如果适合的话,也可以,但是适应性强,使用简单,比如大和号用简单,但无聊,无聊只要不容易被盯上, 像蒙大拿一样适应性强,但玩起来难,不容易被盯上,而其他系列的战斗则不具备这些优点和缺点。
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我推荐军舰世界的新手玩巡洋舰,虽然巡洋舰的攻击力不如战列舰,但速度比较快,操作难度也不是很大。
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刚开始玩的时候,我是盲目玩的,有幸遇到了《璀璨与枯萎》前辈的指导,结合自己的经验:
新手首选日英战列,首选日战纵队,高伤害,一轮炮击巡洋舰,体验一刀斩的快感,全线无坑舰,走出大和成为海战霸主; 二是英战,火力充足,一轮小火,烧天烧地,伤人不少,不赔钱,爬线快。
巡洋舰,上下限极高,抓击驱逐战列,一场比赛的赢家往往是巡洋舰,新手玩的体验不好,所以慢慢熟悉了。
驱逐舰,吃船长级,吃操作,吃招式,玩了一会儿才能爬上驱逐舰,建议从日驱开始,两条线有标准的地雷驱和一门炮驱,还算不错。
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玩巡洋舰,战列舰的主要任务是火力投射和扛线,但大多数新手火炮技术差,对形势的变控也不足,所以只能扛线,光是一波雷霆就很容易被击毙和致残, 巡洋舰速度不错,装填速度也快,雷达声纳可以反转,防空能力大多不错,建议玩苏联重型巡逻和意大利系统。
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战列舰玩了好几年,我觉得新手巡航比较好,虽然巡洋舰的装甲不强,水平舰容易成为核心,但为什么不打仗呢? 巡洋舰装填速度快,可以更快地练习炮兵技能,学会倾斜移动,如果打战纵队,就是反打,但是定位失误就回不来了,三十秒后就回不来了,新手炮兵技能不好, 命中率不高,一轮结束后要等三十秒。不过也可以一起玩,巡洋舰战列一起发展,驱逐可以放回去,低级驱逐还可以,高级生存环境很差。
航母不适合新手,多轰炸和打得好不是一回事,一艘好的航母不取决于你输出多少,反击驱逐、掩护、支撑、点亮才是应该做好的。 这场比赛不是一个人的游戏,而是对团队的贡献。
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这样告诉新人,新人进坑先推战纵是正确的! 在所有类型的舰艇中,战列舰的容错率最高! 没有别的原因,就是因为战列脸皮厚血,射程远,炮兵不好打偏也没关系,装填时间只有二三十秒,下一轮就可以顶住巡洋舰多次炮击的伤害, 而且主炮二三十秒的装填时间,比巡洋舰主输出**鱼雷的装填速度要快得多,关键是战列的血多了,失血多一万也没什么,可是你掉了一万多血就看, 你不玩这个游戏,尤其是低层房间放血只有10000。
我只想说,在航空母舰上,你可能会因为无法控制飞机而无法提供视野而被队友责骂,在巡洋舰上,你可能会因为无法移动位置而被炸出核心,而被驱逐时,你可能会被点燃并着火,因为你不能偷偷行动。 而且有战斗纵队,你甚至不能开枪,对吧?
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德国的战列舰和巡洋舰都相当不错,德国的BB基本不会秒级,而且德国对火炮技能的要求不是很高,德国巡洋舰的上限不错,防御能力也相当高。
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最好打巡洋舰,虽然巡洋舰的攻击力不如战列舰突出,但防御力特别高,作为新手不死才是最大的胜利。
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玩德军大战,强舰大炮,冲锋陷阵,尤其是爬到皇帝面前后,直接拿到神器霰弹枪,炮弹散舰不再怕砸人,体验极佳。
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当代巡洋舰和驱逐舰之间没有明显的区别,驱逐舰的排水量已经开始向10000吨以上发展。 比如俄乌战争中的“莫斯科”号巡洋舰被乌克兰击沉,一方面是北约的电磁干扰和情报提供,另一方面是乌克兰发射导弹,这艘“光荣”级连抵抗能力都没有,12枚超音速反舰导弹也不需要。
美国的提康德罗加防空巡洋舰逐渐被阿利·伯克级驱逐舰取代,排水量基本在9000-10000吨之间。 DDG1000朱姆沃尔特驱逐舰的排水量达到15000吨。
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轻巡洋舰和重巡洋舰划分的最重要标准是主炮的口径,轻巡洋舰和重巡洋舰之间6英寸火炮(轻炮)和8英寸火炮(重炮)之间的吨位和防护等级差异不是他们划分的主要标准。
从扩展的角度来看,第一次世界大战和第二次世界大战期间海舰的分类基本上是按作战任务划分的。 例如,驱逐舰是最早承担护航任务的,其中小吨位的护卫舰只能在近海执行护航任务,而大吨位的驱逐舰可以在海洋中执行护航任务; 战列舰执行舰队炮兵决斗任务; 执行护航商船任务的慢速航母是护航航母,能伴随舰队行动的快速航母是舰队航母,按排水量分为大、中、小型航母。
对于轻巡洋舰和重巡洋舰来说,两类**的任务是单独在海洋上执行作战任务——虽然驱逐舰也可以在海洋中航行,但由于它装载的燃料有限,它需要有一艘缓慢的燃料供应船陪同,并且无法执行海洋巡逻任务。 由于轻巡洋舰和重巡洋舰的战斗任务基本相同,都是在战时执行海洋战斗巡逻任务,打击对方的航运线,所以划分不是主要基于吨位(轻巡洋舰的吨位也比重巡洋舰高,因为它们需要长时间携带大量燃料)和装甲防护(主要作战任务)巡洋舰是巡逻和断绝关系,而不是与对手作战,所以装甲保护在设计上不是重中之重),原因是根据主炮(轻型火炮重炮)的口径,是因为巡洋舰在执行断交任务时,往往需要攻击对方大陆或其殖民地的民用港口和沿海城市, 而对于大量在和平时期缺乏重型海军要塞炮台保护的目标, 因此,在第一次世界大战和第二次世界大战期间限制海军武器的条约中,巡洋舰以这种方式划分和限制,使用6英寸轻型火炮的巡洋舰相对容易对付,因为它们的射程与陆军的6英寸火炮大致相同,在战时与陆地炮兵的炮战中没有优势; 相反,装备8英寸重炮的巡洋舰,由于射程更远,可以在没有陆上反击的情况下攻击敌对国家的民用港口和沿海城市,而像英国这样拥有大量海外殖民地的国家,在武器条约中与配备6英寸轻型火炮的巡洋舰进行了区分, 并施加了额外的限制,使其他国家在战时无法使用重型巡洋舰有效地攻击其海外殖民地。
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一艘巡洋舰带领一艘驱逐舰上战场,就像一个班长带着几个战士,你怎么看?
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1.武器装备不同。 战列舰的主炮口径比巡洋舰大。 巡洋舰在主炮的口径和威力方面可与战列舰相媲美,但它们的防护装甲比战列舰薄。
装甲侧节省的重量用于更强大的驱动力,从而为巡洋舰提供了更高的速度。
2.特性不同。 战列舰是现代海军炮兵战的主力舰艇,是炮兵时代的王者,只有战列舰才能对付战列舰。 战列舰因在战斗中排成一列而得名,其特点是大口径火炮和厚装甲。
巡洋舰是舰炮时代海战的主力军,它具有打击海岸的能力,大英帝国发明它主要是为了保护广大殖民地和海洋**。
战列舰是大吨位的海军战斗舰,专注于大口径火炮攻击和重型装甲防护。 它也被称为战舰和主力舰。 它是“巨舰炮学说”的象征。
它诞生于风帆时代,2024年开始变化,2024年至2024年间中断,从2024年到第二次世界大战中后期逐渐衰落。 长期以来,战列舰一直是主要海上强国的主力舰艇之一,是各国海军的主力舰。 第二次世界大战结束后,随着技术的发展和海战形式的变化,战列舰的战略地位被航空母舰和弹道导弹核潜艇所取代。
巡洋舰是一种火力强、用途多样的大型水面舰艇,主要在公海作战。 该巡洋舰具有很强的攻防**,具有高速和适航性,可在恶劣的气候条件下长期进行远洋作业。 巡洋舰的主要任务是护航航母和战列舰,或组成海上机动编队作为编队的旗舰,攻击敌方水面舰艇、潜艇或岸上目标。
随着时代的发展,巡洋舰逐渐衰落,二战后各国基本停止建造巡洋舰,只有美国和苏联建造了少数几艘巡洋舰,如美国的提康德罗加级和苏联的基洛夫级。 在21世纪,巡洋舰将逐渐被驱逐舰取代,这将成为历史。
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