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关键帧是指该帧中有内容。 它不是空的。
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Flash中关键帧、空白关键帧和普通帧的区别在于:属性不同,插入不同,帧动作脚本不同。 当对象需要移动或更改时,将使用关键帧。
当舞台上没有任何东西并且对象出现和消失时,将使用空白关键帧。 当关键帧形状的持续时间延长时,将使用普通帧,使对象处于同一状态的时间更长。
首先,性质不同。
2. 空白关键帧:空白关键帧是指不包含舞台上实例内容的关键帧。
其次,插入方式不同。
2.空白关键帧:在同一层中,插入空白关键帧以清除帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
3.帧动作脚本不同。
1. 关键帧:可以使用帧动作脚本添加关键帧。
2. 空白关键帧:空白关键帧可以使用帧动作脚本添加。
3.普通帧:帧动作脚本不能添加到普通帧中。
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插入帧:一般用于动画的延迟,例如,如果要一段文字停留更长的时间,可以适当插入帧以产生延迟效果。
插入关键帧:主要用于动画,例如更改关键帧中符号的位置、大小和颜色。
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普通帧、关键帧、空白关键帧
闪光帧有三种,分别是普通帧、关键帧和空白关键帧,普通帧是可以在时间轴上显示实例对象,但不能对实例对象进行操作的帧,在时间轴上显示为灰色填充的小方块: 关键帧是用于改变和改变动画状态的帧, 也就是说,舞台上存在且可以说出的帧在时间轴上显示为实心点;空白关键帧是在时间轴上显示为空心的点,作为关键帧,在舞台上不包含实例内容。 所以答案是普通帧、关键帧、空白关键帧。
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1. 关键帧 (f6)。
帧用于定义动画的起点和终点,这意味着关键帧表示动画过程中的转折点。 您可以修改关键帧的内容、添加其他对象,甚至添加 Actionscript。
2.普通帧(F5)。
静态帧称为静态帧,静态帧到静态帧之前的关键帧称为帧段,静态帧的存在表明该帧段没有任何动画效果。
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我们用通俗的话来理解一下,首先帧和关键帧都是一帧一帧的,但是关键帧的区别在于它是这个动画动作的关键点和转折点。 例如,如果我们做一个圆,从左向右滑动,那么我们在开头放一个框架(当元素在最左边时),在最右边放一个框架,这样一加补间动画就会在中间生成很多帧,从而自动生成一个从左到右的圆形动画, 那么最左边的点和最右边的点,那两帧一定是关键帧,中间的补间就是基于这两个关键帧生成的,都是普通的帧。
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时间轴上的每个网格称为一帧,闪光灯基于帧,可以想象为电影电影。 整个时间线是一卷胶卷。 关键帧表示您可以修改帧上的图片和内容,而普通帧不能修改内容,而只能显示最近关键帧的内容。
所以如果没有关键帧,也就是说虽然在**中,但画面不会改变,并且有关键帧来实现动画效果(补间动画是特例,它是动态的,在两个关键帧之间自动练习平滑动画)。
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关键帧可以理解为flash中的画布,在图像更改或脚本更改时使用,即需要重绘。 帧和关键帧之间的区别在于,前者不需要重绘图像或运行脚本,而后者则需要。 框架:
动画中的每个图像都是一个帧。 其中一些是由用户自己绘制的,这些帧称为关键帧。
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在 Flash 中,关键帧被定义为对象属性的更改。 这意味着,当添加新内容时,承载新内容的帧是键柱,当然你可以理解,我在关键帧中添加的内容与其他帧相同,但这也是一个变化,也是新内容。 其他帧只能说是关键帧的延迟,说白了就是时间的延伸。
因此,时间轴上只有两种帖子,关键帖子和插入框架。 至于帧是否为空白,则不影响关键帧和插入帧的性质。
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绘制绘图的框架是关键帧。 在普通框架中没有画任何东西。 图层是透明绘图纸的图层。
不过,空白关键帧不算什么。 但是绘图是空白的,所以它也是一个关键帧。 它称为空白关键帧。
只是为了便于理解。 不是一个定义。
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普通帧、关键帧、空白关键帧
闪光帧有三种,分别是普通帧、关键帧和空白关键帧,普通帧是可以在时间轴上显示实例对象,但不能对实例对象进行操作的帧,在时间轴上显示为灰色填充的小方块: 关键帧是用于改变和改变动画状态的帧, 也就是说,舞台上存在且可以说出的帧在时间轴上显示为实心点;空白关键帧是在时间轴上显示为空心的点,作为关键帧,在舞台上不包含实例内容。 所以答案是普通帧、关键帧、空白关键帧。
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普通帧:即这个动作是由很多个普通帧组成的,有多少个普通帧,这个动作能维持多久。
空白框:任意放置您此刻想要放置的内容。
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请注意以下几句话:关键帧、起始帧、结束帧
我的答案是分段的:**; 循环部分; 动画开始和结束的时间。
1、loopin(type = cycle", numkeyframes = 0)
从图层的第一个关键帧循环到最后一个关键帧; 在动画的开头循环,在动画结束时使用关键帧。
2、loopout(type = cycle", numkeyframes = 0)
从图层的第一个关键帧循环到最后一个关键帧; 动画从关键帧开始,并无限循环。
3、loopinduration(type = cycle", duration = 0)
图层的第一个关键帧循环到结束帧; 动画无限期地向前循环。
4、loopoutduration(type = cycle", duration = 0)
图层从起始帧开始到最后一个关键帧循环,动画无限循环。
类型 = 括号中的循环",numkeyframes=0 可以不用了,直接 loopin(),效果是一样的。
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