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我不知道在游戏中,反正特权太多了。 如果是会长的话,接下来的有意app可以得到很多礼包,我知道这一点,我们公会会长就是带我们去玩有意的。
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这是一位官员。 团队系统刚刚出来,估计后期团长的资源会更加丰富。 前提是该团足够强大。
如果你满意,希望能帮到你。 谢谢!
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Dota Legend Guild War Boss Enhancement Class(3),由于激战中金币奖励的增加,本着与时俱进的政策,我写了第三期关于激战的思考。
1.所有英雄都开启了。
1.因为根据笔者之前的研究——《总统强化级2>经过验证,证明我们这边有40多个英雄的时候,保证是7000个金币,就算失败了,每个人都有9000个如果您赢了,您将有保证的最低 11,000 美元,三方奖金为 13,000 美元
这些是基本奖励,不包括最高击杀数。 在一个赛季结束时,我们的分数乘以 8,即我们获得的总积分乘以回扣百分比。 7000的保证是我们每个人都有机会获得的。
2.不管怎么说,细长的集中地在我军主力的后面,我军还没完结,敌军就已经伏击过了。 保证最大数量的紫色和蓝色白板能够生存。
3.风险与利弊,风险在于它可能是错误的,被对方彻底摧毁。 给对方头分,但好处是按照生存规则,不上去就不算生存数,上去就算数。
也就是说,你只去了15个主要英雄,不死,最后你被算作15个活着,如果你去45个,即使你死了30个,你仍然会被算作15个活着。 而且奖励是完全一样的。 而按照目前的能量机制,它不会发出太多的能量来影响这种方式的结果。
所以作者建议大家。
其次,老调经常被人津津乐道,还有PA牛奶队的演奏风格。
鉴于作者最近的研究,仅橙色 2 轰炸机就可以完全限制 PA。 缺点是星级低,建议使用一些完全觉醒的队伍来提升战斗力,并在最后一排埋地雷等PA上挂钩,直接击杀。
比如4T的觉醒就是一颗炸弹,正好弥补了我们后排T多了,英雄少了的现状。
3.像神一样使用士兵。
1、提高公会成员的执行力,对连续一两周不听社长派遣的,及时通知和替换。
2. 在公会邮箱和群组@所有成员中发布订单。
3.定期培训并贯彻对会员获得高分的思路,让每个人都有落实策略的两极性。
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公会先有个烂地方一起聊,也不会那么寂寞。 其次,探险队可以雇佣别人的英雄,如果他们占领了一个大矿井,他们可以一起防御。 然后是公会地下城,大家都懂了,装备,灵魂石的兄弟币,希望燃烧日历的后面会有更多的功能。
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公会会长比普通人多了一个公会管理按钮
可以不行,回友一族建立公会信息,具体有什么好处和坏处?。。。我什么都没告诉你。
现在团出来了,你可以分装备,每天1个。
看起来很酷,但实际上没有,因为有任务记录,除非你脸皮厚到可以住在现场,否则不可能偷偷把设备涂黑
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1.让我们一起交流和玩耍,不要寂寞。
2.您可以组队地牢崇拜宝藏洞穴守卫。
3.可以在滑棚里游泳,大神会争先恐后地让田里借个座位。
4.有公会商店。
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公会地下城可以获得装备,探险队可以雇佣雇佣兵,宝藏地层可以邀请防御。
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有很多好处:工会有很多好朋友可以交流,你也可以玩副本来做任务
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有雇佣兵,用来打远征,增加自己的实力。
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它必须有用。。设备可以每天分发一次给自己! 保存并装备。。省去很多麻烦...
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公会地下城 易于沟通 公会会长可以分配装备。
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你可以崇拜伟大的神祖先英雄,现在有一本新的公会书。
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我是大一新生,工会是班上几个人可以互相借用对方的英雄什么的。
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引用:知道 发布于 2014-6-13 20:45
在 Dota Dan 中创建像传奇一样的公会螺旋钻有什么好处?
作为总统本人,他有权分配设备。
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公会地下城 公会会长可以分配装备!
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感觉不太好。 公益效益。
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目前收益不多,估计未来会有收入分成。
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他们有很多,但不好,很累,如果不累,工会就会衰落。
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引用自 Acorn and: Know 发布于 2014-6-13 20:45
Dota Legends创建公会梁梗有什么好处和烂。
朋友在一起'JJC借用座位方便''
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我的金币,你是**哦!
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我想知道如何获得硬币。
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直到那时我才知道这是总统分配的。
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总统比长老多一个权力,因为他可以解雇长老。 两者都可以接受新人,打开地牢,并组织工会战争。
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简单来说,有些长老是有会长的:包括分配装备、t人、重置地下城、改变公会设置(比如入门级、会标、是否允许插队等)。
有几件事是长老做不到的,但只有总统能做到:1及格 2任命、罢免长老 3解散公会。
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总统可以分配设备并踢人。 长辈也可以踢... 并重置团队地下城......
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嗯,我是长辈,感觉自己有优越感,其他功能其实也不大。
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会长和长老都可以踢人、更改公告、划分事物和更改公会设置。
会长可以解散公会,但长老不能。
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简单来说,有些长老有会长:包括分配装备(长老和会长每天限一次)、t人、重置地下城、修改公告、改变公会设置(比如入门级、会标、是否允许插队等)。
有几件事是长老做不到的,但只有总统能做到:1及格 2任命、罢免长老 3解散公会。
需要注意的一点是,长老不能成为长老和长老,所以这是长老的特权。
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长老和公会会长共享的特权包括:分配装备(长老和公会每天限购一件)、公会踢出成员、重置公会地下城、修改公会公告、更改公会设置(如公会接受等级、公会标志、公会拍卖是否允许插队、 等)。
有几件事是长老做不到的,但只有总统能做到:1继任,顾名思义,就是总统的继任。
2.长老的任免是总统和长老最大的区别,总统可以罢免长老,而不是相反,这是总统权威最根本的体现。
3.解散公会,这个功能不需要解释,会长是公会的实际所有者,所以他有绝对的处置权。
需要注意的是,长老的踢腿权并不代表会长和长老的职位。
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队长只能加入公会 3 次,但当您想第 4 次加入公会时,您必须在第一次公会加入后 7 天后加入。
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Dota Legends 只能在离开公会 1 小时后进入其他公会。
Dota Legends加入公会:
公会大楼在最右边。 点击公会建筑进入公会页面,可以选择申请**并立即加入。
申请**需要公会会长批准,无需等待立即加入,立即加入公会。
Dota Legends退出了公会。
点击右上角的头像图标,会出现角色属性界面和公会信息,点击即可离开公会。
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一小时,但请注意,您每周只能退出公会 3 次,如果超过它,您将无法申请加入公会。
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1小时后还好,但现在一天只能进去三次,玩地下城可以赚更多的钱。
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1小时 如果你想回到原来的公会,需要48小时。
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进入其他公会需要一个小时,进入原来的公会需要48小时。
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1小时后,您可以进入其他公会。
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1 小时后,您可以参加另一个会议。
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1小时后就好了,谢谢你的奖励。
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1.如果接收者离开原来的公会,公会通行证的剩余时间会每天继续减少,但不能领取,玩家重新加入原公会时可以继续领取公会卡。
2.如果接收者加入另一个公会,原公会的公会卡牌的剩余时间将被重置为零。 公会月票只能赠送给同一公会成员,剩余的公会月票不能超过3天。
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描述说,提款是无效的。
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Dota Legend的公会活动值就是这样获得的,玩家在不消耗一点体力的情况下,将获得相同数量的公会活动值,Dota Legend每人每天获得的最大公会活动值为600点。
在朋友不认识的情况下,每六分钟获得1点体力,每天中午12点或下午6点在日常活动中可以获得60点体力,加起来就是120点体力。 用游戏内钻石购买耐力,50颗钻石就是120耐力,VIP等级越高,可以购买的越多。 加入公会并崇拜比自己高 5 级的玩家将获得 10 点以上的耐力,如果他们花费金币,他们将获得双倍的耐力。
宝藏地窖也可以获得体力,在宝藏地窖中,寻找地雷,占领并占领,在占领期间,如果有人攻击你占领的地雷,无论防御成功与否,你都会获得两点体力,如果有很多人攻击你,你也会获得大量的体力奖励。
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公会成员消耗1点耐力,公会有1点活跃值,如果每天购买2-3次,可以达到600活跃点。
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公会成员每消耗 1 点耐力,公会就会获得 1 点活动。 每个成员每天最多可以有 600 个活动行公会的最大总活动数为 30,000这是我所希望的。
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公会成员每消耗或弯曲 1 点耐力,公会就会获得 1 点运动衫禅跳。 每个成员每天最多有 600 次活动公会的最大总活动数为 30,000
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公会每消耗 1 点耐力即可获得 1 点活动,例如,如果您通过玩地下城消耗 6 点耐力,公会将增加 6 点活动。 每个导肢每天最多可以贡献 600 个活动点。 公会的总活动量为200,000。
要重置一次副前锋衬衫,您需要消耗 40,000 银币。
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公会成员每消耗1点体力,就能获得1点活动(不管打什么,只要使用身体弯曲力),每人每天最多可以贡献600点活动。 (每天买2管体力,基本够用) 搜索凳子越高级,复印复位的活动量就越多。 (第 10 章重置需要 5w,第 11 章需要 6w 活动)。
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每天消耗体力,体力和公会的活跃值息息相关,如果预兆太小可以用备用的皮肤租赁石购买,那么活动值就会很高,但似乎每天最多有一个上限。
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会员每消耗一点体力,就会向工会贡献一个活动点数,但每天有600点限制!
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每个成员消耗一条鸡腿,公会的活动值增加一点。
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消耗耐力,如果你想多贡献一点,就买几次耐力。
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每消耗一点耐力,你就会得到一个活动点。
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消耗1点耐力相当于1点活跃值,每人每天最多600点,公会每天最多30,000点活跃点。 玩家按照6分钟齐清中回复一点体力来计算,高恒路是每小时10点,一天240点,加上早、中、晚60点,一共有420点,剩下的就看你买多少次体力了,不是VIP玩家一天只能买一次体力, 也就是说,只有540点,当然,公会里还有15点体力可以自由崇拜,而且在宝库中每次受到攻击也可以获得两点体力,大概就是这样了。
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看看每天的体力消耗。
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完成每日任务几乎够 600 人使用。
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有了耐力,公会就会有活跃的点数。
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Dota传奇公会每名成员消耗一点体力,公会活动值增加1,每人每天活动值上限为600,超出部分不计算在内。
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公会成员每消耗1点耐力即可获得1点活动点数(无论战斗什么,只要使用耐力),每人每天最多可以贡献600点活动点数。 (每天购买2管体力,基本够用) 地牢重置越高级,活动量就越大。 (第 10 章重置需要 5w,第 11 章需要 6w 活动)。
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公会所有成员消耗的体力总量就是公会的主动值。 每人每天最多 600 点耐力计入活动值。
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公会活动值:用公会中每个兄弟的体力进行兑换。
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工会成员消耗的体力量,一点体力值一点活动,每个成员每天最多600点。
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公会每个成员使用1点耐力来计算1点活跃值,每人每天最多只能贡献600点。
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公会成员使用 1 点耐力来计算 1 点,每人每天最多 600 点。
HP量极低,它通过躲避吸血和技能所向披靡来生存。 与攻击频率高的法师、修补匠或巨魔战斗,但攻击频率低的恶魔巫师做不到,如果所向披靡,就只能被砍倒。
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