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要向三个 EditBox 添加变量,请右键单击 EditBox、ClassWizard、Member Variable,在左侧选择要添加的控件,在右侧单击添加,类型为 double,变量名称为 m jia1 您可以自行更改。
后两者相同,假设名称为 m jia2 , m he 和 ** 被替换。
if(updatedata(true))
m_he=m_jia1+m_jia2;
这样,他就是和。
解释一下,updatedata(true) 语句的作用是将框的内容输入到绑定变量中,有一个返回值,当所有变量都有效时,返回 true,否则返回 false。
也就是说,在执行这句话之后,editbox 中的内容已经分配给了相互绑定的变量。
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将此文本框与向导中的 cstring 变量相关联,例如 m str;
m str 是文本框的内容,但在使用之前,需要添加一个 updateData(true);
cedit *)getdlgitem(idc_edit1))-getwindowtext(str);获得。
messagebox(str);显示。
idc edit1 是框的 ID,右键点击框,选择要查看的属性。
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两种方法:第一种是 [使用控制变量,快速运行]:在此编辑中添加一个 cedit 变量 m edit1。
当您需要此框的内容时,请调用 cstring str=m; 则 int h= tstoi(str); 如果你将 int 输出到盒子中,你可以这样做:int h; 这是 h 赋值 cstring str; "%d"),h);m_;
第二种类型[系统是自动的,非常简单]:在这个编辑中添加一个 int 类型变量 m edit1; 当需要这个数字时,updateData(true); 当您需要输出到盒子时,updatedata(false);
updateData() 是对话框的数据交换函数,括号内有 true 或没有括号,它是从 Chain Grinding 对话框中获取的,当它为 false 时,它将当前变量值发送回对话框。 例如,如果你有三个编辑控件,那么当你调用 updatedata(true) 时,你实际上会把这三个控件的内容拿到对应的变量中,所以当有很多控件时,如果你只想获取某个控件的状态,那么调用 updatedata() 是很慢的。 相反,使用 getwindowtext() 等函数会更快。
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