-
你的敏捷性非常高,要么是注意力太集中,要么是那帮人是朱雀。。
在3个属性上:力量不算太多,敏捷不算太少,速度恰到好处。
3.在统计数据中,只有速度是固定值。 如果你的速度是人类的两倍,你将能够玩 2 轮(最多 2 轮)。 所以速度必须足够。 但太多就是浪费,就像大色妖一样,100多只只能打2个回合。
权力的变化是最大的。 强度越高,可以造成的伤害就越大,但不排除很小的可能性。 你可能一拳打倒了100多人,也可能只有几分。
当速度和敏捷性足够时,力量是主要属性。 重**,必打**是主要伤害**。
敏捷是最重要的属性,但分数越高,物有所值。 正常情况下,30分是一个均衡值,当然,30分是不够的,随着等级的提高,敏捷度也会增加。 然而,由于必打**和技能,纯粹的敏捷并不受欢迎。
还有一件事。 具有三个属性平衡的鹅是发展潜力最小的鹅。 你的敏捷性很高,这很好。
敏捷已经是你的主要属性,下一个属性比力量更好。 就算你的速度高,你也没有力气,打人也不会伤血,最后还是会输血量和打的次数。
-
我还年轻。
等级:52 (XP 4030 30800)。
耐力: 5 100
生命: 169 175
力量:20 20 敏捷:20 20 速度:26 25 战斗力:
今日胜率:70% 我的怎么样?
-
就我个人而言,我认为敏捷性很好,如果你的灵敏度在40+,你的速度应该在30+,那就更好了。
-
29级属性有这么高吗? 生气? 身材很好?
-
Q Pet Fight 的基本属性是你每次升级获得的生命值、力量、敏捷度和速度点数。
成长的方式只有当你升级时。
您可以自己检查有多少个基点,将鼠标移到属性点上,然后您可以看到属性点的显示方式 xx+yy然后两者加起来保存你的总属性点,是的,放手。 前面的xx是基础属性,后面的yy是技能给你的加成。
一般来说,当你获得**和技能时,你可以获得其中的 2 个属性,每个属性加 1 点。 如果遇到专注修炼属性点,可以同时获得3个属性加成,总共可以提升到5-6点。
-
是的,每个级别都会给出三个属性,有时你会得到一点额外的属性,当然,如果你幸运的话,这是瞭望塔。
-
强度:反映绝对值。 直接徒手伤害或**伤害的加成。
在实战中,力量和造成的伤害之间存在相关性。
不过,伤害值也会受到自身技能的影响,如“**好手”、“好武手”、“习惯性重物”、“残影”,以及对手的“皮糙肉”技能。 以及损害的随机性(即损害的上限和下限)。
速度:反映相对值。
在实战中,速度能不能发挥,与对手的速度值密切相关,体现出攻击顺序的优劣和攻击的回合数。
但同时,攻击的回合数也受到双方“反击”触发几率的影响,“第六感”、“无影之手”、“企吼”、“残影”和“胶水”技能。
敏捷:它反映了概率值,这可能就是为什么它被许多玩家称为鸡值的原因。
在实战中,敏捷与成功躲避对手攻击的概率有关,并受“敏捷步伐”技能和某些**“必击”属性的影响。
既然是机会,不如每次都能表现出来的力量和速度。
也许一万次PK的结果可以反映出规避率的差异,但几次,甚至几十次PK都无法反映数据差距是正常的。
在讲完这三个属性之后,我们再来谈谈这三个属性应该如何被认为是理想的匹配。
除了性格的两个极端(即比较用心的企鹅和属性技能都很聪明的企鹅)之外,大多数企鹅的属性点值都非常有限,可以说是非此即彼。
我个人认为高强度+平均速度和高速+平均强度是最好的组合。 至于敏捷,可以忽略不计。
也就是说,排除属性技能的影响,高+中+低三个属性更科学。
高。 拥有绝对优势; 中间。 或不落入风中; 低。 越低越好。
属性还可以,不要增加力量,这是一个浪费属性。
敏捷性不会因为你没有 Limbo 而洗掉。
在方面,没有大的伤害**,但你有**好手和习惯性的重物来顶它。
最大的问题:血少,太少!
建议带着命条进入饥肠辘辘的玄武帮!
-
没有办法计算这个...... 目前,统计数据分为生命。 强度。 敏捷。 速度。
那么,在各种属性中,哪一个更重要,评分更好:这取决于哪一个对自身有直接影响,哪一个对RP有影响。
结果很明显,生命第一直接影响自己的生命值,力量速度,其次是敏捷,是基于传说中的RP(我是敏捷40+,而20+敏捷还是不少失误的,我个人认为40敏捷绝对没有40%那么高)。
再说速度 我记得刚从Q宠物大音乐大战出来的时候,速度是相当重要的,10点的速度差异相当明显,但是现在不断的修改,感觉速度的差异变小了,现在感觉30点的速度差异几乎是过去差距的影响10分。
至于实力,对属性的影响也看得很清楚,但伤害的感觉还是要看**(**的xx-xx伤害),**伤害是上下波动的,力量的影响是次要的。
综上所述,我觉得敏捷不能少,但是让其他两个属性为敏捷苦不堪言是不值得的,敏捷在40左右,如果你有条件拿到很高还是推荐的,如果没有条件绝对够拿到30左右。
最重要的是帮派技能,属性比你多的人进入3级帮派,未必能打败你,因为你的生命值怎么可能达到200+,毕竟生命值才是对自己最直观的影响。
所以,只要有5个属性技能,绝对够用,属性不是王道,技能和帮派技能才是王道。。。
以上绝对是原创的... 要求积分...
-
力量和敏捷度会随着你的升级而增加,如果你理解了一个新的技能属性,它会立即增加。 例如,如果你领悟了“自然力量”,你的力量就会上升。
另外,Q宠物的属性可以用Q币购买!
属性点是系统每升级一次自动加的,你说的其他人都高很多,因为他们在技能栏里获得了自然力量,还有领先别人一步等技能,自然属性也高很多。 在这个游戏中,你所能做的就是使用一些动力装置,选择你的战斗朋友,剩下的就看你了!
-
这个无法计算,闪避率大约是你现在的速度是24,所以别人的100次攻击中有24次可以躲避,大概是这样的。
-
被动是每天 300 点经验,还有另外两种方法可以增加被动经验:
1.被动经验药水。
2.申来拳击手套。
对于1,因为是时间段,超过被动体验时,会出现300+100的情况。
对于 2,由于是多次,我将举个例子来更清楚地说明:
如果当天有200点被动经验,此时使用神来拳后继续被打,在满300之前,神来拳就会消失,那么被动经验值在300时仍然会恢复,无法增加。
如果当天达到300,此时使用神拳,被动经验将暂时提升至300+100,直到你的拳头消失。 运气好不好,你可能没有经验,如果你被打了一拳就消失了,或者你可能被打了10次,经验会继续增加,直到手套消失或300+100经验。
-
30 的底座 280 以上
40 以上 290
50 300以上
获得 +100 被动经验药水
吃神来全套+150(只有经验满的时候才有神拳)。
-
280,喝下被动药水,加380,外加530神拳
-
290 150 可以通过使用神圣之拳手套来增加
-
你好,基础被动经验上限是260; 每提升 10 个等级,被动上限增加 10 点,最高可达 70 点;
例如,根据基础被动经验上限260,被动经验为260+神来拳150+被动经验药水为100。 这总共是 510 被动经验上限。
-
房东您好,有几种方法可以永久增加您的实力:
1.升级,每次升级会随机获得1-2点属性点,如果你是专心的,那么你会得到4-5点。 其中,可以增加功率。
2.获得“自然力量”和“平衡发展”技能,两者都可以使你的力量增加100%。
3.牺牲一个具有敏捷或速度的属性,将其转化为力量。
4.加入绿龙守护神的饥饿帮,会根据你的贡献增加一定数量的实力。
以下是暂时增加力量的方法:
1.如果获得“生气”或“非常好”的状态,可以增加2点力量。
2.使用“强力丸”将你的力量至少增加4点,持续5次。
-
楼上都是错的 测量值 37 56 45 算法如下: 基本属性x点,x除以2向上舍入,再加上3即为[x 2+3] 比如基本的18个点,18 2=9,(四舍五入或9),9+3=12点,(这与你上面写的18+12一致, 对)。
均衡:将基本属性Y点,Y除以5向上舍入,再加1 [Y 5+1]例如,你的力量18 5=3(直接四舍五入)3+1=4 但这不算你的属性加成。
实际上,你的力量值应该是 18+12+[(18+12) 5+1]=37,这与我的 18 力量数相匹配。
希望房东核实后能收养我。
-
您好房东,经过均衡开发,您的属性如下:
力量:34; 敏捷度:52; 速度:42。
-
您好,平衡发展奖金的原始值除以 5 并四舍五入为 1
力量 42 加成 9 变为 51
敏捷 43 加成 9 变为 52
速度 48 加成 10 变为 58
你好,Q宠物乐斗的**是通过升级获得的,每次乐斗升级都有机会获得**。 此外,如果你在 5 级、10 级和 15 级获得的分数少于 1,当你升级到下一个级别时,你会自动获得一个随机的。