请拳皇97操纵杆大师来救援!! 帮助!! 50

发布于 游戏 2024-02-05
11个回答
  1. 匿名用户2024-01-25

    我来自街机厅,操纵杆很熟悉,毛招和赖昭摇杆一气呵成,其他招数不用多说,要知道摇杆比键盘更灵敏,键盘基本上只有4个方向,摇杆会向8个方向晃动,本来是你用手指按下箭头键的,现在我要你抓杆抖,当然手感不一样,我现在是键盘操纵杆统一熟练了,因为我是摇杆出身,所以学习键盘只要箭头键熟悉就行了,你是键盘出手,你只需要好好摇动摇杆的方向杆, 而且你不需要练习轻拳和重拳,只要方向是熟的。

    胜龙是前后出拳(基本上,但有的按脚键),先拍前半圆,再拍前半圆,也就是键盘的前下。

    比如键盘之前,摇杆在前半圆,摇杆跳跃基本是100%出的,比如八神的向日葵,就是后半拳摇3次就可以了,要把键盘往下走,后半之后直接把摇杆3次。

    另外,你练习摇杆最好先练习小跳,因为操纵杆不管是大跳还是小跳被压,小跳练完之后,就可以自由摆动在基本角色的大小上,最好是练习跳,特里练习动作,这是我的建议, 谢谢。

  2. 匿名用户2024-01-24

    你至少要练习几个月才能对操纵杆非常熟悉,也就是什么动作,操纵杆都可以转动到位,我练了十几年的97拳王,偶尔会有失误,只有每天练习。

    你提到的24个,比如八神的向日葵,如果选择624c围绕操纵杆,效果会更好。

    而且打97个练习招式,速度不快,快可能出不了招,你要绕着它走一点。

    事实上,你才刚刚开始练习,以后还有更多的练习。 即使你练习了基本的动作,你仍然需要在实战中战斗,并使用你的主力来适应任何角色和任何不同的游戏风格。

  3. 匿名用户2024-01-23

    1.仿三和是一根小方竿,如果你以前很少碰过崭新的方竿,需要一段时间才能习惯;

    2.盛隆,我们必须注意盛隆在前斜位置的收盘方向的位置,大部分错误的原因都在这里;

    3.向日葵,刚启动方竿时,左右不容易拉到水平,容易摇晃到斜方向而停止,可以适应一会儿。

  4. 匿名用户2024-01-22

    您只是第一次使用计算机。 不,我什么都听不懂。 你现在不是很擅长玩电脑吗?

    弟兄们,慢慢来。 你知道你不能一口就胖吗? 不要试图爬到顶峰。

    你想精通吗? 熟能生巧! 你知道的?

  5. 匿名用户2024-01-21

    1.我没有在A下B下练到C站,但是草薙确实可以在A下近距离B下捡到C站(不要用弯道,时机应该很好),草薙5C+6B+大蛇很不错,如果你不熟练,冲上前6C+6B(2段)+大蛇凪。

    2.一切都像几帧和几微秒一样微妙,没有别的就是把握好时机。 还有网速的问题,只有几微秒,连接起来不容易,延时后再听说也好。

    3.主流角色好用是因为招式判断力强,集气快,或者连击发展好,非主流角色没那么强,归根结底还是技术问题,水平不相上下,1p选择甄元斋,2p选择八神尼姑庵,谁能打包票说2p血淋淋会赢? 你信吗,1P甄元斋(老头子,手脚短、空中跳跃时间稍长、没有远距离遏制击杀、没有投掷命令)角色有点亏,获胜的几率可能会低20-30%,但可以打好近距离和中距离,反观 2P可能不适合这种打法。

    5、动没什么不对,最早的八人街头霸王龙垦就是气功+飞龙吃遍天,上古战术才多,时间快到血都站不动了互相厮杀,如果有机会可以找一台街机(没有网速, 版本的差异),1P2P都是选择八神,面对面,同时碎屑风(命令施法),你猜怎么着,电脑会自动给出判断,1P2P的几率相等,电脑可能会延迟几帧(傻)。但最终,将做出判决。 再比如98靳家盼的空中凤凰脚对藤本的空中V型军用锯,100%藤本胜,但金家盼对藤本普通的空中V型军用锯迸发出空中凤凰脚超涅槃,是一条相互落地的领带,说明白点依旧是时机和动作的判断。

    主流角色真的好用,没什么好说的,但是千鹤在空中停留的时间长了,没有指定的投掷,用石极拳冲(包子)气功波远距离击中千鹤还是比较不错的。

  6. 匿名用户2024-01-20

    通俗地说,判断其实是指你每一招的有效性,说某一招的判断力很高,可以说这一招很容易打人,包括防空判断等等。

    你可以理解为不是连击的连击,总之,我不断打你,不是连击,但你没有反击和挣脱的余地。

    鬼步是97中的一个bug,就是在结束任何动作后输入一些指令(每个人的指令都不一样)可以让人快速漂浮的瞬移感 比如八神的鬼步是下一个后前拳后碎风动作后,进入下后前拳出鬼步给对手并继续攻击碎屑风造成无限连接(很难在实践中使用 都说97人人都有鬼步,但不是人人都有飘来的鬼步,不明白就找**看看)

    毋庸置疑,绝大多数人普通的拳脚和判断是不一样的,比如八神的近B是用脚后跟铲对手,而对手需要保护的远B是普通的踢,你自己试一试就知道了。

    投掷没有责任,因为如果不使用97中的近距离投掷技能,就没有动作,而且有些招式涵盖了其他招式,比如投掷法的轻拳门,如果投掷技能失败,就会成为防空的拖累,这样就多了一层保护, 总之,这个投掷指令的输入即使没有发送,也没有太大的瑕疵或僵硬。

    指令投掷是那种需要自己发出,一旦被抓住就无法挣脱的近距离动作,非指令投掷是那种近战后向前或向后压+重拳或重腿就能挣脱的投掷技术。

    我说的很受欢迎+容易理解+贴近人民。

  7. 匿名用户2024-01-19

    winkawak模拟器的初衷是在Internet或局域网中在线播放,但是由于网络参数没有设置为跟踪IP的功能,并且需要在线关闭系统的主动防御,因此即使如此也经常断开连接,现在在线使用基本绝迹。 国内玩家一般将其用作单机模拟器。

    房东的问题很普遍,原因有几种,第一,Winkawak是美国人制作的,对于日本游戏来说在玩法上可以完美模拟,但是在在线和辅助方面很差,而且没有后续补丁:其次,因为KOF是一款模拟街机的电脑游戏,在一个帧号内同时输入多个指定的窗口默认最多只能接受3个信号。这个通用名称是键冲突。解释是,当您在计算机上同时按住 3 个键时,按第 4 个键是不好的。

    如果打了KOF,1P跳D按下,按住2个按钮,在同一帧中,2P可以出站C,反击,但是不能出气功和飞龙等组合技能,因为那样就超过3帧了,如果2P可以出飞龙,表示1P已经放开了跳远或D键。笔记本手敲,酸哇,>我不知道我能不能理解。

    现在使用ARC平台还不错,单机版可以随便使用,局域网还没有找到完美的模拟器。而这个问题和是不是97大师木有关,在软件领域帖子会更好,“大师”也更多。

  8. 匿名用户2024-01-18

    首先,我不是97大师。

    用其他键试试,检查1p和2p是否常见,并区分他。

    自己排除它们。

    我只能想到这么多,不能简单地说关键冲突并不复杂......

  9. 匿名用户2024-01-17

    您只需要将 2p 键设置为 2、3、5、6,就可以开始了,继续尝试。

  10. 匿名用户2024-01-16

    键盘冲突,键盘滚动的两个键冲突。 更改为其他键,或更改键盘(如果不起作用)。

  11. 匿名用户2024-01-15

    你确定你朋友的不是机械键盘吗?

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