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技能攻击力加20是某个技能的伤害会增加,比如狂暴爆发原来的伤害是100,现在是120。
基础掌握技能+5,我猜是左边的槽位,只对平斩有效,技能没有加成,如果是白手的话。
这样的百分比职业更有用,但对于红眼这样的实伤职业来说却是无用的。
你不需要添加基本的精通,因为这个增强是平x攻击力,跳跃x和正面x攻击力,阿修罗。
无需订购。 攻击力增加10%是你最初命中的量,点击此技能后造成的伤害是110%。
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技能攻击伤害加20意味着你的一个技能的伤害会增加,比如你愤怒爆发的原本伤害是100,现在是120
基础精通技能+5,我猜你看左边那个槽位,只对平斩有效,对技能没有加成,如果你是白手这样的百分比职业,就比较有用了,但是对于红眼这种扎实的伤害职业就没用了。
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技能攻击力+20%是根据你的技能假设打出100点血,有这个加成就是打到120,这个效果享受暴击,暴击也有加成,基础精通+5是指你的被动+5的基础精通技能等级,加上你的攻击力, 攻击速度、移动速度等综合属性,5级加成不算太多,但总比没有好。
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技能攻击力加20是某个技能的伤害会增加,比如狂暴爆发原来的伤害是100,现在是120。
基础掌握技能+5,我猜是左槽,只对平斩有效,对技能没有加成,如果是白手这样的百分比职业,更有用,但对于红眼这样的扎实伤害职业就没用了。
你不需要添加基础精通,因为这个增强是平x攻击力、跳跃x和前x攻击力,不需要阿修罗。 攻击力增加10%是你最初命中的量,点击此技能后造成的伤害是110%。
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总共有 12 个技能级别。 1 级增加。 2 级和 4 级伤害增加约 10%。
第 5 级。 6级。 第 7 级。
8级 7%。 第 8 级。 第 9 级。
10级。 11级。 在 12 级之后,它几乎总是增加。
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<>DNF1机制的攻击力是根据基础量和模板来计算的,而且还取决于当前的攻击力、属力和技术攻击力,每个人创造的价值不同,提升也不同,所以没有准确的答案。 《地下城与勇士》(DNF)是一款动作角色扮演ARPG格斗在线游戏,由Neople开发,腾讯游戏**在中国大陆运营。 该游戏是一款2D滚动横向卷轴格斗网游,继承了许多家用主机和街机2D格斗游戏的很多特点。
以任务为导向,辅以地下城、PVP、PVE的角色成长,拥有与其他网游相同的装备和关卡变化,共有500多个装备道具。 每个角色有10个道具和装备位置,最多可以允许4名玩家组队挑战游戏中的关卡,还可以进行4v4PK。
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当然,选择3%的技能攻击力,1-50的技能是很多鸡肋骨技能,经常放在技能表的一堆灰尘,3%的技能攻击力显然是性价比比较高的选择。
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1-50级技能需要加上被动才能挂3个技能攻击力,两个小被动一个48被动提升是非常大的,至少增加不止一个。
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肯定是技能攻击力的百分之三。 这种提升是巨大的,在伤害方面尤其明显。
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我之所以选择后者,是因为这样可以确保我每次攻击都能获得力量,而不必花费大量的游戏内货币和材料。
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黑鸡必须有 1-50% 的 1% 的机制比其他任何东西都好。
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看看这个职业,气功,你试试吧。
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DNF:1-50技能vs3%技能攻击力,如何选择?
在DNF中,技能攻击是增加技能伤害的主要属性之一,而在1-50级阶段,3%的技能攻击力也是比其他属性更重要的属性。 在选择明侍僧或宝珠时,您应该根据自己的职业特征和游戏习惯决定是否选择 3% 技能攻击。 一般来说,对于那些比较依赖技能攻击力的职业,比如魔法师、炮手等,3%的技能攻击力是比较重要的属性,在装备或者球体中可以优先选择有这个属性的物品。
对于一些技能攻击力不是主要输出手段的职业,比如格斗、格斗等,你可以根据自己的需求和游戏习惯选择是否需要3%的技能攻击力。 需要注意的是,3%技能攻击虽然可以增加技能伤害,但其增加的效果不是线性的,即属性值越高,增加效果越小。 因此,在选择装备或宝珠时,应该考虑其他松潮属性的加成,而不是只追求3%的技能攻击力。
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如何增加实伤技能的伤害,主要改进如下:
1.智力。
固定伤害:魔法物理技能=技能基础:魔法攻击:x(1+智力)x(1+增益效果)。
简单总结:智力和力量每增加250点=扎实伤害技能基础伤害翻倍,堆叠后没有收入减少的岗位。 就我个人而言,我认为应该优先考虑堆叠高属性。
2.魔法攻击物理攻击力。
固定伤害技能仅由力量和智力决定,不受**攻击和强化的影响。 增加攻击伤害的增益对固定伤害技能无效。
简单总结:固体伤害职业可以忽略**攻击力和面板攻击力,如果没用,这件物品可以放弃。
3.独立攻击。
按公式计算。
大约需要1000点独立攻击伤害才能开始生效,之后每1点独立攻击伤害增加固体伤害技能的伤害,即每10点伤害增加1%。
它只对固体伤害有效,对技能百分比无效。
简单总结:该项目的大师们有不同的说法,主要的争议是,超过多少个点独立开始产生效果,而网络上有978分、960分、900分、980分、1000分),相比单一属的优势是整个系统得到了加强。
4. 属性强化时伤害增加。
澄清一下,在 70 版本之后,45 点的属性提升等于 20% 的伤害增加。
力量 x**攻击伤害) 250+**攻击伤害]x自我职业**精通X属性强化伤害 增幅属性强化计算和递减加成。
属性强化伤害 = 实际伤害 * (1 + 属性强化值
递减原理。 从上面的公式可以知道,当原始属性增强为n时,装备改进后变为n+m(m>0)
属性强化 A 前的伤害 = 实际伤害 * (1 +N.)
属性强化后的伤害 b = 实际伤害 * [1+ (m+n)
前后伤害增加比=m(m+n)*100%。
可以看出,当n越大时,原有强度越高。
装备被强化属性增强后,伤害增加率越低。
简单总结:属性增强是单个属性还是所有属性,取决于个人自己的职业和财务资源。
最后,还有一个攻击效果伤害公式。
暴击伤害 = 总伤害 x (100% + 50%)
破坏伤害 = 总伤害 x (100% + 25%)
反击伤害 = 总伤害 x (100% + 0) 无伤害增益。
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1.适用范围不同。
DNF攻击力加10%是面板攻击加10%,适合普通攻击; 伤害增加 10% 是指造成的所有伤害增加 10%,无论技能伤害还是普通攻击。
2.增加伤害的效果不同。
激活觉醒等固定伤害时,攻击力增加10%无效,而伤害增加10%有效。 因此,两者的伤害效果是不同的。
3.叠加算法不同。
攻击力增加10%的效果为1+10%+10%=,伤害增加10%的效果为1*(1+10%)*1+10%)=。两个堆栈的效果存在差异。
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dnf攻击力的提升相当于强化**面板,最终伤害和技能攻击力,增加伤害,额外伤害,暴击伤害,增加攻击力都是技能来发挥增加杀伤力的意思,暴击伤害是要玩的意思,暴击伤害是暴击必须对怪物有效, 而怪物只能增加攻击频率和增加暴击次数,比如机械式、鬼泣阵型,多级攻击弹药突然攻击就容易暴击。有些伤害是不能叠加的,其他伤害取最高值,狗蛋没有收益递减这样的事情。 你要有一模一样的装备,只要测试一下最终的伤害,增加伤害,技能攻击力,增加攻击力,每组数据对比,如果增加值相同,伤害收益就不同了,测试才有意义。
而且游戏中没有这样的测试,根本没有测试。
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攻击 +10% 意味着你的物理攻击或魔法攻击增加 10% 伤害 +10% 这意味着你与怪物战斗的伤害在该伤害的基础上增加 10% 明白了吗?
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10% 的伤害远高于 10% 的攻击力。 例如,如果你以 2w 的伤害击中暴击,10 点伤害将给你 2000 点伤害。
10% 攻击力 你受到 5000 点伤害 你有 2500 攻击力 10% 增加 = 2750 你怎么能增加 2000 点伤害?
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不一样 - 额外 10% 的伤害是技能。 增加的是主体的攻击力,和破招一样。
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增加10%的攻击力只是一个平斩,使用了10%的伤害,包括平斩和技能。
楼上心里说着,我建议房东换个游戏吧,大龙穴今天公测了,比DNF好多了,至少不用这么辛苦! 都是房东自己看的,今天的问题明天就是那个问题,想玩个游戏把自己累死,有什么意义呢? 呵呵,只是一个建议。