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立体声是指具有三维感的声音,它是一个几何概念,指的是在三维空间中占据一席之地的事物。
与单声道相比,立体声具有以下优点:
1.它具有每个声源的定向感和分布感。
2.提高信息的清晰度和可理解性。
3.提高节目的存在感、层次感和透明度。
当听到声音时,可以分辨出声音来自哪个方向,从而大致确定声源的位置。
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区别如下:立体声是一种具有强烈方向感和层次感的再现声音,具有空间特征。 它是一种更接近原始数据的自然声音技术,两个独立的声道同时工作。
混合立体声是立体声技术的延续,它是输出通过两个或多个声道的近乎固定的算法获得的声音。
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立体声,顾名思义,是指具有三维感的声音。
首先,它是一个几何概念,指的是在三维空间中占据一席之地的事物。 因为声源有一定的空间位置,声音有一定的方向**,所以人们的听觉才有能力辨别声源的方向。 特别是当多个声源同时发出声音时,人们可以在听觉上感知每个声源在空间中的位置。
从这个意义上说,大自然创造的一切都是立体声的。 如雷声、火车声、枪声等。
当我们在这些三维空间中直接听到声音时,我们不仅可以感受到声音的响度、音调和音色,还可以感受到它们的方向和层次。 这种人们直接听到的声音,具有方位角层次等空间分布特征,在自然界中称为立体声。
其次,自然界产生的声音是立体声的,但是如果我们录制、放大等,然后播放这些立体声,所有的声音都是从一个扬声器发出的,并且这种再现的声音(与原始声源相比)是没有定型的。 在这一点上,原始的空间感,尤其是声音群的空间分布,因为各种声音都来自同一个扬声器,因此丢失了。 据称,此重播是单声道的。
如果整个系统从录音到播放都能在一定程度上还原原有的空间感(不可能完全还原),那么这种方位角层次等具有一定空间分布特征的再现声音在音响技术中被称为立体声。
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它是指大厅内的声音经过各种边界面和障碍物的多次不规则反射后,形成一种无方向的缠绵声,充满整个空间。
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立体声播放时,有两个通道,即两个声音出来,对应人的左耳和右耳,使人可以听到立体感,有一种身临其境的感觉。 录制这种声音时,应使用两个麦克风录制左右声道,并应有两个播放电路分别放大声音。