-
作为一个受过程序员训练的制作人,我的回答是:
1.Cocos2DX 本身是用 C++ 编写的,如果你知道 Cocos2DX 而不是 C++ 程序员,这是完全不合理的。
2.假设你说的是 C++ 人才,你说的是精通 C++ 的程序员。 能够用 C++ 编写游戏就足以实现基于 Cocos2DX 的手机游戏,当然,前提是您真正了解 Cocos2DX 并可以使用它来满足您所有的游戏需求。
3.C++只是一种语言,一种工具。 真正重要的是编程思维。
Cocos2DX的设计模式是什么,在编码过程中能够遵循或遵循Cocos2DX的设计模式是很重要的。 还有游戏程序设计,比如如何设计游戏战斗系统、技能系统、任务系统、物品系统等等。 它不需要C++人才,而是高级游戏程序员。
4.如果你只知道 cocos2dx 和 lua,就无法完成游戏的服务器端程序开发。 目前,手机游戏的服务器端程序主要有两种类型:
基于 HTTP 协议的 Web 服务器程序,以及直接使用套接字的通用服务器程序。 后者很复杂,通常有专门的程序员或程序团队负责。
-
支持调试的环境。
在 Windows 上,您可以调试 Windows 和 Android 游戏,在 Mac 上,您可以调试 Mac、iOS 和 Android 游戏。 我们使用 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,Windows 上的过程与此处描述的几乎相同。
先决条件。 如果您还没有安装 Cocos Code IDE,请参考 “如何安装和设置 Cocos Code IDE”。
IDE 配置。
基础设施受到干扰。
打开工具的 Preferences 页面,切换到 Cocos Lua 子页面,选择你刚才用的 Cocos2D-X 作为 Lua 框架。
额外的设置。 假设您发现我们提供给您的预编译 Android 运行时不符合您的要求,并且需要重新自定义它,那么您需要为 IDE 提供一些用于 Android 编译的工具。 这可以通过打开 Preferences Cocos 页面进行配置。
运行并测试游戏。
1.创建一个名为 Cocosluagame 的新 Cocos Lua 项目。
2.单击工具栏上的调试按钮。
3.默认情况下,该脚本在我们提供的 Mac 版本的预编译运行时上运行。 为简单起见,我们不会对默认值进行任何更改。
如果要在其他支持的目标平台上调试程序,可以参考下面的“在其他目标平台上调试”
将iphone4设置为无线wifi热点,不懂的人可能会觉得很复杂,其实很简单,任何人,不需要任何专业知识,只需三步,只要你不识字,就能看懂文字,就能实现。 >>>More
长按开/关键7秒,等待红蓝灯交替闪烁,松开,打开手机蓝牙,领取免提设备设备,在免提设备中选择iphone4蓝牙进行收藏,输入密码0000配对,即可使用。